• Like
Szalai zoltán mmo_bemutató
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Szalai zoltán mmo_bemutató

  • 240 views
Published

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
240
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
1
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Kisablak az MMO-k
  • 2. Egy MMO fejlesztése eltarthat 2-5 évig.A fejlesztéshez szükséges tőke $60-100 millió közé esik (alacsony felbontású játékok esetén ezen adatok csökkenhetnek) + a hosszú távú fenntartási és bővítési költségek.A szerverenként becsült felhasználók száma 1000-100.000 fő vagy több (régiófüggő).Minden fenti kiadás ellenére a cél a haszonszerzés!
  • 3. • A csapat:• Programozók, a virtuális világ fizikai és egyéb rendszereit valósítják meg.• Grafikusok, akik az összes vizuális elemért felelősek.• Hangszerkesztők, akik minden zenét és hangot előalítanak.• Írók, akik kidolgozzák a világ történelmét, mitológiáját és szociális politikáját.• Tervezők, akik biztosítják, hogy az összes elkészült játékelem hibátlanul működjön együtt.
  • 4. • Előfejlesztés (Pre-Production) alatt a csapatvezetők összeülnek és ötleteiket, elképzeléseiket összehasonlítják, a kompatibilitást letesztelik és kidolgozzák a létrehozandó elemek terveit.
  • 5. • A grafikusok először papíron (bár ma már inkább tablet-en  ) elkészítik a karakterek és tereptárgyak koncepciós rajzát, majd megkezdik a 3D modellek renderelését.• Ha a modellek készek, elkezdhetnek dolgozni az animációkon. Sokszor hosszú és precíz munka szükséges egy másodperc töredéke alatt történő mozdulat javításához (pl. összefolyás).
  • 6. Az összetett mozdulatokat speciális kamerákkal és érzékkelőkkel veszik fel, majd az adatok segítségével megpróbálják minél pontosabban visszaadni a mozgás természetes érzését az animációban.A ruhán lévő érzékelők pozícióját örökíti meg a speciálisan kifejlesztett kamera, ezért kell olyan ruhát hordani, amire gyorsan és biztosan ráerősíthetők az érzékelők.Motion Capture felvételt csak megfelelően felszerelt stúdiókban lehet elvégezni (borsos áron).
  • 7. • A fenti képen egy programozó éppen egy galaxis fizikai paramétereit és a bolygók keringésének rendszerét fogalmazza meg, hogy aztán azt gépi kóddá alakítsa és lefutassa a szekvenciát a géppel.
  • 8. • A béta-tesztek (zárt vagy nyitott) alatt a játék már működőképes, de még nincs optimalizálva a sok felhasználóra. Ilyenkor még a grafikai hatások sincsenek teljesen bevezetve, mint ahogy a fent látható kép minősége tanúsíthatja.• Sokszor ilyenkor válnak észrevehetővé olyan hibák vagy elrontott fejlesztési elemek/tervek, amik miatt késleltetni kell a piacra dobást.
  • 9. • A fenti kaotikus képen éppen annak lehetünk tanúi, hogyan tudnak a játékosok egyszerre egymással kommunikálni és egymást idegesíteni.• A játékosok közti interakciók (beszéd, csata, összefogás, kereskedelem stb.) nagy részét képezik az MMO-k által nyújtott tapasztalatnak.• A felhasználók viselkedése épp olyan vonzó vagy taszító erő lehet, mint a játék minősége! Ezért fontos a jó moderátor (MOD)!
  • 10. • Ez a kép az MMORPG-k sikerességi listáját mutatja. Az élmezőnyt vezető WoW mögött láthatjuk hasonlóan sikeres vetélytársait.
  • 11. • A Warcraft első részét 1994-ben adta ki a Blizzard Entertainment. Sikerének köszönhetően két folytatást kapott a játék, majd 2004-ben, az első rész tizedik évfordulóján hosszas fejlesztés után kiadták a World of Warcraft című MMORPG-t, amely az elődei világában játszódik. Az elődök sikere alapján egyértelmű volt a nagy kezdő-közönség, akik szinte azonnal megalapozták a játék szociális rendszerét. Emellett a fejlesztők külön figyelmet fektettek arra, hogy a játék egyszerre feleljen meg a régi rajongók elvárásainak és legyen könnyen élvezhető a teljesen új játékosoknak. Mára négy kiegészítő jelent meg hozzá és mai napig tartja a legtöbb előfizetővel rendelkező MMORPG –nek járó Guiness világrekordot.
  • 12. Bár hosszú-hosszú ideig tűnt úgy, hogy az MMO ipar teljesen egysíkúvá válik, nemrégiben a kiadók elkezdték keresni az innovációt, s ezáltal sokkal színesebbé vált a választék. Mindenesetre az MMO-k jövője igencsak rózsásnak látszik.Nem az a fontos, hogy nyerj, hanem hogy élvezd a játékot és tanulj belőle! Szalai Zoltán
  • 13. • Felhasznált irodalom: How MMORPGs Work / electronics.howstuffworks.com Extra Credits / www.penny-arcade.com/patv The Game Overthinker / www.screwattack.com/shows/partners/game-overthinker A felhasznált képeket a Google képkereső segítségével találtam és mind a jogos tulajdonosuk szellemi tulajdonát képezik! Warcraft, World of Warcraft © Blizzard Entartainment Inc. Fallout © Bethesda Softworks Minden jog fenntartva.