Your SlideShare is downloading. ×
0
SPEL-IFIER-ING– en föreläsning om hur vikan använda spelmekanik isaker som inte är ett spelMartin Thörnkvist, @thornkvistw...
Mediebranscherna   Affärsmodeller    Sociala medier   Crowdsourcing     VisualiseringMobila plattformar          Lärande
Medlemmar2BalanceU                       Good Old                         Nationalencyklopedin          Studio IIIAB Audio...
AgendaSpelifieringSpelmekanikVarför spelifiera?Do’s and dont’sExempel
Definition  Spelifiering
”att applicera lärdomar från spelskapande påområden som i grunden     inte är ett spel”        Spelifiering
Spelmekanik Anledningarna att vi spelar
PoängAnledningarna att vi spelar
NivåerAnledningarna att vi spelar
BadgarAnledningarna att vi spelar
LedartavlaAnledningarna att vi spelar
UtmaningarAnledningarna att vi spelar
Tänk om! Ozma speldesign
BelöningarAnledningarna att vi spelar
5 goda skäl  Varför spelifiera?
Ökad användning    Varför spelifiera?
Ökad lojalitet   Varför spelifiera?
Påverkan Varför spelifiera?
Viral spridning    Varför spelifiera?
Identifikation   Varför spelifiera?
Do’s and don’ts     Att tänka på
Det är svårt    Att tänka på
Inte pointification      Att tänka på
Inte för enkelt     Att tänka på
Överraska  Att tänka på
Var konkret   Att tänka på
Framtidsutsikter      På jorden
”om nollnoll-talet var de sociala kopplingarnasårtionde och kommer 10-  talet bli spelmotorns”               - Seth Prieba...
”By 2015, more than 50percent of organizationsthat manage innovation  processes will gamify    those processes”           ...
”Anywhere there are  people to be motivated, you can use gamification.I you’re not, you’re leaving    money on the table”  ...
=     Summering  Locka mänskligt behovInte bara poäng och badge      Tänk efter före
Tack.martin@mediaevolution.se www.mediaevolution.se      @thornkvist
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Spelifiering (uppdaterad)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Spelifiering (uppdaterad)

783

Published on

En föreläsning om hur vi kan använda spelmekanik i saker som inte är ett spel.

Vi går på djupet med vad spelifiering är (är du med i en kundklubb kommer du känna igen dig), varför det är en god idé spelifiera sin verksamhet och hur man kan göra det.

Av Martin Thörnkvist
inUse, Stockholm, 18 april 2011

Published in: Self Improvement
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
783
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Spelifiering (uppdaterad)"

  1. 1. SPEL-IFIER-ING– en föreläsning om hur vikan använda spelmekanik isaker som inte är ett spelMartin Thörnkvist, @thornkvistwww.mediaevolution.se inUse, Stockholm, 18 april 2011
  2. 2. Mediebranscherna Affärsmodeller Sociala medier Crowdsourcing VisualiseringMobila plattformar Lärande
  3. 3. Medlemmar2BalanceU Good Old Nationalencyklopedin Studio IIIAB Audiola Gäddans Produktioner Navigator Communication AB Studio 1982Admedius Hawk Video & Film/Ace Filmshop NetPort.Karlshamn SuperlativoAgnes film & television AB Helsingborg stad Noisy Cricket Svenska Aller ABAnagram Produktion AB High Graphics Nordic game resources AB Svenska WebbredaktörernaAnja Schmidt Film och Teater Hyper Island Nya Eminent Sveriges YrkeshögskolaAspekta Propeople ID Kommunikation AB Oddlife Productions Sydsvenska dagbladetAvalon Enterprise AB Inspicient & Reklamtjänster AB Ozma Speldesign Tarsier StudiosAwnic inUse Paxvision TeWee art & film productionBardå Filmproduktion AB Istudios HB Planeto TAT – The astonishing tribeBoostHbg John Bauergymnasiet, Ystad Polar Rose This Zentury AbBlekinge tekniska högskola KAN Malmö Ponnert Film & Media Tibet Server ABBredband2 King Edward Filmproduktion Popolo TicTac InteractiveCybercom Kostr film PS Communication Malmö AB TrossfilmColibri Television AB Kreativum R.R. Media U-filmDana film & produktion Kulturmejeriet Reaktor sydost Upside Studios ABDigifex Le Petit Garcon Redikod AB UpSwedenDoc Lounge Limestone Filmproduktion AB Redloop UstwoDo-Fi MacMeckarna AB Region Blekinge Vitamin SE Media ABEC Malmö högskola Region Skåne Wallen Media ABEight Malmö stad Riidoo WannaplayEksploria Malmö symfoniorkester Scanditoy AB Way group européEl Alamo Produktioner Manuslabbet Scandvision Communication Xenofilia ABEurocast Television AB Mashmobile Scen3 YouUsandThemExtransit Midvinterfilm Sisyphus Films/ Pedram Dahl Ystads kommunFilm i Skåne Mindpark Skurups Folkhögskola ÖsterCity ServiceFilmcentrum Syd MINT Songs I Wish I had WrittenFirst Flight Communication AB Misprinted Sonic BrandingFoodism Mobill Scandinavia Stagevision Oresund ABFolkets Bio Malmö Moving Stonecat Stratiteq
  4. 4. AgendaSpelifieringSpelmekanikVarför spelifiera?Do’s and dont’sExempel
  5. 5. Definition Spelifiering
  6. 6. ”att applicera lärdomar från spelskapande påområden som i grunden inte är ett spel” Spelifiering
  7. 7. Spelmekanik Anledningarna att vi spelar
  8. 8. PoängAnledningarna att vi spelar
  9. 9. NivåerAnledningarna att vi spelar
  10. 10. BadgarAnledningarna att vi spelar
  11. 11. LedartavlaAnledningarna att vi spelar
  12. 12. UtmaningarAnledningarna att vi spelar
  13. 13. Tänk om! Ozma speldesign
  14. 14. BelöningarAnledningarna att vi spelar
  15. 15. 5 goda skäl Varför spelifiera?
  16. 16. Ökad användning Varför spelifiera?
  17. 17. Ökad lojalitet Varför spelifiera?
  18. 18. Påverkan Varför spelifiera?
  19. 19. Viral spridning Varför spelifiera?
  20. 20. Identifikation Varför spelifiera?
  21. 21. Do’s and don’ts Att tänka på
  22. 22. Det är svårt Att tänka på
  23. 23. Inte pointification Att tänka på
  24. 24. Inte för enkelt Att tänka på
  25. 25. Överraska Att tänka på
  26. 26. Var konkret Att tänka på
  27. 27. Framtidsutsikter På jorden
  28. 28. ”om nollnoll-talet var de sociala kopplingarnasårtionde och kommer 10- talet bli spelmotorns” - Seth Priebatsch
  29. 29. ”By 2015, more than 50percent of organizationsthat manage innovation processes will gamify those processes” - Gartner
  30. 30. ”Anywhere there are people to be motivated, you can use gamification.I you’re not, you’re leaving money on the table” - Rajat Paharia
  31. 31. = Summering Locka mänskligt behovInte bara poäng och badge Tänk efter före
  32. 32. Tack.martin@mediaevolution.se www.mediaevolution.se @thornkvist
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×