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Social Games Chancen und Stolpersteine
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Social Games Chancen und Stolpersteine

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Helmut Hutterer …

Helmut Hutterer
Socialspiel: Co-Founder und CEO
http://socialspiel.com/

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  • 1. Social GamesChancen und Stolpersteine
  • 2. Helmut Hutterer Socialspiel: Co-Founder und CEODavor: neo Software, Rockstar Games, Team Vienna, Deep Silver
  • 3. • Independent Social Games Startup• Free to play Browser Games• Eigene IPs
  • 4. • Gegründet Mai 2010• Start zu viert, jetzt zu fünft• 2010 Push released auf FB und Hi5• Peak 210k MAU• Zweiter Titel in Entwicklung
  • 5. Gute Zeiten für Devs
  • 6. Warum?• Digital Distribution• “Kleine” Budgets• Kein typisches Video Games publishing Modell• Existierende Communities• Noch immer starkes Wachstum• Laufend Veränderungen
  • 7. Wie leg ich los? Ziele
  • 8. Einfache Konkrete Ziele• Top 10 auf Appdata• 10k Daily Active Users in zwei Wochen• Release am 23. May 2011• 1000 Likes auf Facebook eine Woche nach Launch
  • 9. Drei Wichtige Fragen• Was für ein Spiel will ich entwicklen?• Wer soll mein Spiel spielen?• Wo will ich in einem Jahr sein?
  • 10. Social Games = Service• Free to Play• Entwickler und Spieler kommunizieren miteinander• Das Produkt ist lebendig
  • 11. Bevor man endgültig los legt• Verstehe die Platform• Kenne deine Zielgruppe• Kenne dein Business Modell• Technologie?
  • 12. Social Game Design• In vielen Bereichen kaum Unterschiede zu anderen Games• Design über den Launch hinaus• Oft sehr Content lastig• Zwei große neue Bereiche für Designer
  • 13. Social Game Design
  • 14. Engagement Design
  • 15. Retention Design
  • 16. Metrics• Combiniere Metrics und User Feedback• Geben dir selten Antworten• Stellen aber immer die richtigen Fragen• Metrics sind nicht Kreativ “The plural of anecdote is not data.” (Elitist Jerks)
  • 17. Key Performance Indicators• Retention is King• Virality is the Queen• DAU• ARPU & ARPPU
  • 18. Retention• Möglichst viele der Initialen Spieler sollen am nächsten Tag wieder kommen. Und am Tag darauf, und am Tag darauf,...• Retention “verlängert” Viralität• 30+% nach dem ersten Tag ist ein guter Wert
  • 19. Virality• K-factor: größer 1 gut, kleiner 1 schlecht• K= i*conv%• i = sent invites• conv% = conversion of sent invites Bsp.: 10 Invites mit conversion von 20% = K2
  • 20. User Lifetime Value
  • 21. Was ist mit den anderen Metrics?• Zuerst die KPI’s in den Griff bekommen• Nur eine Handvoll gleichzeitig• Funnels sind Super
  • 22. Metrics Sichtbar Machen• Verwende existierende Tools• Jeder im Team sollte Zugang haben• Metrics sind ziemlich cool
  • 23. Marketing und PR ohne Geld• Erstelle einen Marketing & PR Plan• Cross Promotion auf FB• Finde Partner zum Cross-Promoten• Benütze gratis Kanäle• Arbeite mit der Presse
  • 24. www.socialspiel.comhelmut@socialspiel.com Helmut Hutterer

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