Dynamische Virtualiät in der virtuellen Welt

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    Dynamische Virtualiät in der virtuellen Welt - Presentation Transcript

    1. Dynamische Virtualität in der virtuellen Welt Univ. Prof. Dipl.-Ing. Dr. Frank Kappe Institut für Informationssysteme und Computer-Medien (IICM) Technische Universität Graz
    2. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
      • Die Herausforderung
      • Heutige Lösungen
      • Dynamische Virtualität
      • Warum Second Life?
    3. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
      • Die Herausforderung
      • Heutige Lösungen
      • Dynamische Virtualität
      • Warum Second Life?
    4. Die Herausforderung
      • Die TU Graz ist auf dem Weg zur "Massen-Universität"
        • z.B.: Einführungs-Vorlesungen Informatik: ~ 600 Studierende
      • ⇒ Zu kleine Hörsäle
      • ⇒ Zu wenig Übungsräume
      • Aber: Studierende haben PC & Internet
      28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    5. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
      • Die Herausforderung
      • Heutige Lösungen
      • Dynamische Virtualität
      • Warum Second Life?
    6. Podcasting
      • Vorlesungen werden aufgezeichnet
        • Bildschirminhalt, Ton (+Bild) des Vortragenden
      • Tools:
        • Camtasia (kommerziell)
        • TeleTeachingTool (open source)
      • Outputs:
        • Flash, AVI (für Web)
        • M4V (für Mobile)
      28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    7. Beispiel 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    8. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
      • Die Herausforderung
      • Heutige Lösungen
      • Dynamische Virtualität
      • Warum Second Life?
    9. Lösung: Virtuelle Schulungsräume
      • Anforderungen:
        • Einfach zu verwenden
        • Unterschiedliche Gruppengrößen
        • Interaktiv (nicht nur für Frontalvortrag)
      • Was wir nicht brauchen:
        • Maßstabsgetreue Nachbildung der Realität
        • Reine Marketingmaßnahme
      28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    10. z.B. Austin Hall (Harvard) 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    11. Dynamische Virtualität
      • Überwinden der Hürden der Realität:
        • Virtuelle Räume werden on-demand erzeugt
        • Zugang ausschließlich durch Teleportation
        • Größe und Ausstattung passt sich dynamisch der aktuellen Gruppengröße an
        • Farben, Transparenz dynamisch je nach "Stimmung"
        • Live Streaming von/zur realen Welt
          • ⇒ Virtuelle Erweiterung realer Räume
      28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    12. Kooperation mit Fak. f. Architektur 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    13. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    14. Work in Progress 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    15. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    16. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    17. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    18. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    19. Work in Progress... 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    20. Inhalt 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
      • Die Herausforderung
      • Heutige Lösungen
      • Dynamische Virtualität
      • Warum Second Life?
    21. Einige Virtuelle Welten 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    22. Target Age vs. Content Creation Ability 28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    23. Probleme mit Second Life
      • Hohe Anforderungen an Grafik-Hardware und Internet-Konnektivität
      • Grafik nicht am Stand der Technik
      • Einschränkungen bei Video-Streaming
      • Unzuverlässige Software & Service
      • Abhängigkeit von Linden Labs
        • Nutzungsbedingungen
        • Kosten
        • U.S.-Recht
      28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    24. Die Zukunft des 3D-Internet
      • Heute haben alle Plattformen eine proprietäre, zentralistische Architektur
        • Technische Probleme
        • Politische / Legale Probleme
      • Für zukünftiges Wachstum brauchen wir eine offene, verteilte, interoperable Architektur
        • Standardisierung
          • Metaverse 1.0, HiPiHi, OpenSim, DeepGrid
        • Linden Labs regiert mit SecondLifeGrid
      28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten
    25. Fazit
      • Heute: Erfahrungen sammeln mit Second Life
      • Synergien mit anderen Aktivitäten nützen (Styria-Projekt)
      • In Zukunft: möglicherweise andere Plattform
        • Experimente mit OpenSim und Multiverse)
      28.05.09 Dynamische Virtualität in virtuellen Welten

    + Martin EbnerMartin Ebner, 2 years ago

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