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Los nuevos medios Los nuevos medios Presentation Transcript

  • Los nuevos medios según Lev Manovich
  • ¿Qué son los nuevos medios? La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción . Se consideran nuevos medios : los sitios web y los libros electrónicos. No de consideran nuevos medios: las imágenes creadas por ordenador que se distribuyen en papel.
  • Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador. La revolución de los medios informáticos afecta a todas las fases de la comunicación, y abarca la captación, la manipulación, el almacenamiento y la distribución .
  •  
  • Los principios de los nuevos medios
      • Representación numérica
      • Modularidad
      • Automatización
      • Variabilidad
      • Transcodificación
    Los tres últimos principios dependen de los dos primeros.
  • No todos los nuevos medios obedecen a estos principios, que podrían considerarse más que como leyes absolutas, a modo de tendencias generales de una cultura que experimenta una informatización. En la medida en que esta afecta a estratos cada vez más profundos de la cultura, son tendencias que se volverán cada vez más manifiestas.
    • Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de código digital.
    • Son representaciones numéricas , lo cual tiene dos consecuencias fundamentales:
    • Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos). Ejemplo: una imagen o una forma pueden ser descritas por medio de una función matemática.
    • Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Ejemplo: si aplicamos los algoritmos adecuados, podemos quitarle el ruido a una fotografía, mejorar su contraste o cambiar sus proporciones. En resumen, los medios se vuelven programables.
    Principio 1: Representación numérica
  • Los elementos mediáticos, ya sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. En definitiva, un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de las cuales se compone de otras más pequeñas, y así sucesivamente, hasta llegar al estadio de los “átomos” más pequeños, que son los píxeles, los puntos 3D o los caracteres de texto. Principio 2: Modularidad
    • La codificación numérica de los medios (principio1) y la estructura modular de sus objetos (principio 2) permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. De ahí que pueda eliminarse la intencionalidad humana del proceso creativo, al menos en parte.
    • Podemos hablar de tres tipos de automatización:
      • de “bajo nivel”
      • de “alto nivel”
      • de acceso
    Principio 3: Automatización
  • Automatización de bajo nivel: El usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algoritmos simple. Ejemplo: filtros photoshop, generación automática de objetos en 3D…) Automatización de alto nivel: Se trata de una investigación que puede entenderse como parte del proyecto, de mayor alcance, de inteligencia artificial. Ejemplo: videojuegos Automatización de acceso: El cambio a los ordenadores como un medio de almacenar y acceder a enormes cantidades de material mediático creó la necesidad de encontrar unas maneras más eficaces de clasificar y buscar los objetos mediáticos. Esta sobreabundancia llevó al siguiente paso en la evolución de los medios, que es la necesidad de nuevas tecnologías para almacenar, organizar y acceder de manera eficaz a esos materiales. Ejemplo: los procesadores de texto tienen la capacidad de buscar por cadenas de texto específicas .
  • Principio 4: Variabilidad Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en diferentes versiones, que potencialmente son infinitas. Los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad. En vez de copias idénticas, un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas versiones diferentes. Las cuales, en vez de ser totalmente creadas por un autor humano, suelen ser montadas en parte por un ordenador. Es así como el principio de variabilidad está íntimamente conectado con la automatización, la variabilidad no sería posible sin la modularidad.
    • Casos del principio de variabilidad:
      • Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos , a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final, a petición de este o de antemano, y que varían en resolución, forma y contenido.
      • Se vuelve posible separar el nivel del “contenido” (los datos) del de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
      • La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos. Ejemplo: sitios web que usan la información sobre el tipo de equipo informático o el navegador para adaptar automáticamente el sitio que se verá.
      • La interactividad de tipo arbóreo (“interactividad basada en un menú”). Programas en que todos los objetos que podemos visitar forman una estructura similar a un árbol. En este caso, la información que utiliza el programa es el resultado de nuestro proceso cognitivo.
      • El hipermedia es otra de las estructuras populares de los nuevos medios, y conceptualmente está próxima a la interactividad de tipo arbóreo, porque muchas veces sus elementos se conectan en una estructura de ramas de árbol.
    • .
      • Otra manera de generar distintas versiones de unos mismos objetos mediáticos en una cultura informatizada es a través de actualizaciones periódicas . Ejemplo: software antivirus, sitios web que ofrecen el tiempo.
      • Uno de los casos más básicos del principio de variabilidad es la escalabilidad , por la cual se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle. Ejemplo: una imagen a tamaño completo y su icono que photoshop genera automáticamente.
    • El principio de variabilidad es útil porque nos permite conectar muchas características importantes de los nuevos medios que a primera vista pudieran parecer sin relación.
  • Principio 5: Transcodificación El último principio, intenta describir, según Manovich, lo que es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas diferenciadas: la capa cultural y la capa informática. Los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan con ordenadores, cabe esperar que sea la lógica del ordenador la que influya de manera significativa en la tradicional lógica cultural de los medios.
  • El nuevo uso del ordenador como aparato mediático está afectando al software y al hardware, que se parece cada vez más a las interfaces de los viejos aparatos mediáticos. En resumen, la capa informática y la digital se influyen mutuamente. Para entender la lógica de los nuevos medios, necesitamos dirigir la atención a la informática. Es ahí donde podemos esperar encontrar los nuevos términos, categorías y operaciones que caracteriza que los medios se vuelvan programables. A partir de los estudios mediáticos, nos trasladamos a algo que puede ser llamado “estudios del software”; de la teoría de los medios a la teoría del software. (Lev Manovich)