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Informática Aplicada - Introdução
 

Informática Aplicada - Introdução

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Conceitos básicos: Vetor X Bitmap; Modo de cores e aplicações

Conceitos básicos: Vetor X Bitmap; Modo de cores e aplicações

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    Informática Aplicada - Introdução Informática Aplicada - Introdução Presentation Transcript

    • Informática Aplicada Introdução Prof. Márcio Duarte
    • CONCEITOS INICIAIS
    • Imagens: Vetorial x Bitmap Conceitos Vetoriais • Os gráficos vetoriais representam formas como objetos definidos por séries de linhas abertas e fechadas, com preenchimento e/ou sem preenchimento. • Vetor: gráficos criados em programas como o CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape, entre outros, onde as formas são representadas por linhas e curvas. • Tais gráficos são também conhecidos como gráficos baseados em objetos ou linha artística. Isso contrasta com os gráficos bitmap, que são criados pixel por pixel em programas de pintura e por digitalizadores. • Temos vários objetos que formam a figura totalmente vetorizada, para entender melhor, ela é feita em modo “Aramado” e depois aplica-se os preenchimentos e efeitos de cores.
    • Imagens: Vetorial x Bitmap
    • Conceitos de bitmap • No que se refere à edição de bitmaps, bits e pixels correspondem às unidades de uma imagem. • Um pixel consiste em um quadrado digital simples que é organizado juntamente com outros em grades. Essas grades se combinam formando a imagem. • As imagens de computador são criadas como matrizes de pixels, cada um deles com uma cor específica. • Programas como Adobe Photoshop, Corel PHOTO- PAINT, Gimp, entre outros, são os editores de imagens mais utilizados. Imagens: Vetorial x Bitmap
    • Imagens: Vetorial x Bitmap
    • Quanto maior a quantidade de pixel, teoriacamente, melhor a qualidade da imagem e maior o tamanho do arquivo digital gerado. Imagens: Vetorial x Bitmap
    • CMYk Mídias impressas (cartazes, panfletos, livros, etc) 300 DPI Imagens: utilização RGB Mídias Eletrônicas (telas, monitores, etc.) 72 DPI
    • Imagens: utilização
    • Imagens: utilização
    • Imagens, assim como tudo para internet é medido em pixel. Os programas de imagem apresentam as imagens em seus tamanhos originais, pois trabalham com as dimensões do monitor para calcular o "zoom" das imagens. Considerando que necessitamos utilizar pixel (px) como unidades de medida devemos alterá-la nas réguas. Imagens: utilização
    • Por exemplo: Adobe Photoshop com zoom 100% = imagem em tamanho original. Imagens: utilização
    • RGB • É o modelo de cor da Luz. • O RBG é composto por três cores primárias: – (R) Vermelho – (G) Verde – (B) Azul • Cada uma das quais podendo variar entre 256 níveis de intensidade (denominando valores de brilho) CMYk • O sistema "CMYK" é utilizado nos diversos processo de impressão, como por exemplo: o Off-Set e o processo Flexográfico. • As cores que o compoem: (C) Cyan (ciano); (M) Magenta; (Y) Yellow (amarelo) e (k) Black (preto). • Funciona pelo processo de pigmentação. A luz refletida é o que você vê. Cada uma das cores do CYMK varia de 0 a 100% de aplicação. Modos de cores
    • Combinação Subtrativa de Cores Combinação Aditiva de Cores Independente do sistema de cores, à partir das cores primárias teremos todas as outras possíveis. Modos de cores
    • Circulo cromático Modos de cores
    • Cores quentes e frias Modos de cores
    • Contraste de cores Modos de cores
    • Cores análogas São as que aparecem lado- a-lado no gráfico. São análogas porque há nelas uma mesma cor básica. Pôr exemplo o amarelo-ouro e o laranja-avermelhado tem em comum a cor laranja. Modos de cores
    • FINITO…