Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Où sont les geeks ?
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Où sont les geeks ?

  • 985 views
Published

Expérimentations dans le réseau des bibliothèques de la CAPE par Cathy PESTY, directrice du réseau des bibliothèques de la Communauté d'Agglomération des Portes de l'Eure (CAPE) et par Fabien MORICET, …

Expérimentations dans le réseau des bibliothèques de la CAPE par Cathy PESTY, directrice du réseau des bibliothèques de la Communauté d'Agglomération des Portes de l'Eure (CAPE) et par Fabien MORICET, responsable du secteur adultes et adjoint de direction du réseau des bibliothèques de la CAPE

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
985
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
2
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. OÙ SONT LES GEEKS ? EXPÉRIMENTATIONS DANS LE RÉSEAU DES BIBLIOTHÈQUES DE LA CAPE
  • 2. Le contexte de l’expérimentation  L’arrivée d’un nouveau collègue geek  L’ouverture d’une nouvelle bibliothèque dans le réseau proposant des jeux-vidéo
  • 3. Médiathèque Espace SaintExupéry
  • 4. Les objectifs     Sensibiliser le public à l’arrivée des jeux-vidéo à la médiathèque de l’Espace Saint Exupéry à Saint-Marcel Introduire le jeu-vidéo comme support légitime dans les bibliothèques Inclure tous les publics en proposant des actions ciblées et différentes Moderniser l’image des bibliothèques
  • 5. Le programme Culture Geek Les expos Les expos  Assassin’s Creed 3 : les originaux  Anatomical Guide (illustrations de Brad McGinty)
  • 6. Le programme Culture Geek Les projections Les projections  Animés japonais  Films de SF Les rencontres auteur Les rencontres auteur  Justine Niogret : public adulte  Eric Sénabre : public jeunesse
  • 7. Le programme Culture Geek Les ateliers autour de l’informatique Les ateliers autour de l’informatique  Brico geek : Montage pièce par pièce d’un pc  Copie partie  Install partie Les tournois de jeux-vidéo Les tournois de jeux-vidéo  Retrogaming : Mario Kart - Supernes  Fifa13 Autres Autres  Une conférence pour dédramatiser  Un évènement pour la clôture : nuit de projections / Dj & Vj
  • 8. Le bilan Le bilan quantitatif Le bilan quantitatif   ce qui marche : conférence, évènement inhabituel, ateliers, tournois ce qui ne marche pas : les projections, la copy party Le bilan qualitatif Le bilan qualitatif    Une équipe émoustillée Un public surpris Des élus séduits
  • 9. En conclusion     Poursuivre la « mutation » de l’équipe par des formations (nouveaux usages, jeux-vidéo) Proposer des jeux-vidéo à la médiathèque de Vernon Développer les animations autour du numérique : tournois jeux-vidéo, heure du conte numérique Installer le festival Culture Geek tous les deux ans sur le réseau des bibliothèques
  • 10. En conclusion     Poursuivre la « mutation » de l’équipe par des formations (nouveaux usages, jeux-vidéo) Proposer des jeux-vidéo à la médiathèque de Vernon Développer les animations autour du numérique : tournois jeux-vidéo, heure du conte numérique Installer le festival Culture Geek tous les deux ans sur le réseau des bibliothèques