3. Chunga Huatay Edwin
1. Diagrama de estados
Muestran el conjunto de estados por los cuales pasa un objeto durante
su vida en una aplicación en respuesta a eventos (por ejemplo,
mensajes recibidos, tiempo rebasado o errores), junto con sus
respuestas y acciones.
Describe el comportamiento dinámico de los objetos, modelando su
ciclo de vida
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4. Chunga Huatay Edwin
2. Diagrama de actividades
Representan el comportamiento de una operación en términos de
acciones.
Variante de la máquina de estados para modelar flujos de trabajo.
4
6. Chunga Huatay Edwin
1. Diagrama de casos de uso
6
secretario academico
elaborar horario
buscar curso
<<include>>
agregar linea curso
<<extend>>
nuevo horario
<<extend>>
quitar linea curso
<<extend>>
grabar horario
<<extend>>
18. Chunga Huatay Edwin
Referencias
Larman, Craig (). UML y Patrones, Madrid:Prentice Hall
El Proceso Unificado de Desarrollo, Ivar Jacobson, Grady
Booch, James Rumbaugh, Ed. Addison Wesley, 1999
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