LE NUMÉRIQUE AUMUSÉE DE LA CIVILISATION       A n a- Laur a B az        Chargée de projet       Diffusion numérique       ...
PLAN DE LA RENCONTRE•  STR ATÉGIE N U M ÉR IQU E•  A P P LIC A T ION S M OB ILE S•  P R O D U C T I O N S V I R T U E LLE S
STRATÉGIE NUMÉRIQUE    Développer une expérience numérique en continuité    avec lexpérience in situ.    Enrichir loffre d...
OBJECTIF                       Accéder                                     des contenus                        CréerPermet...
MÉDIAS SOCIAUX   Les médias sociaux peuvent contribuer à participer   au développement du patrimoine.   Le défi : s’engage...
STRATÉGIE NUMÉRIQUEDévelopper une expérience numérique en continuité avec lexpériencein situ.Enrichir loffre de contenus d...
NOS APPLICATIONS             MOBILESCOPYRIGHT HUMAIN   MCQ    PARCOURS LSQ      2009         2011       2011
COPYRIGHT HUMAIN   20095 600 personnes   38 pays
PARCOURS   LSQ   2011330 personnes   19 pays
MCQ    201110 400 personnes    39 pays
MCQEt son évolution… … aujourd’hui!
STRATÉGIE NUMÉRIQUEDévelopper une expérience numérique en continuité avec lexpériencein situ.Enrichir loffre de contenus d...
PRODUCTIONS                    VIRTUELLES                 ... en cours de production!http://www.mcq.org/fr/expos_virtuelle...
MANGER ENSEMBLE
MERCI!  Si vous avez des questions, des idées…          Ana-Laura Baz          albaz@mcq.org
Le numérique au Musée de la civilisation
Le numérique au Musée de la civilisation
Le numérique au Musée de la civilisation
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Le numérique au Musée de la civilisation

211

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
211
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Le numérique au Musée de la civilisation"

  1. 1. LE NUMÉRIQUE AUMUSÉE DE LA CIVILISATION A n a- Laur a B az Chargée de projet Diffusion numérique UNIVERSITÉ D’ÉTÉ Nouveaux patrimoines et musées 11 juin 2012
  2. 2. PLAN DE LA RENCONTRE•  STR ATÉGIE N U M ÉR IQU E•  A P P LIC A T ION S M OB ILE S•  P R O D U C T I O N S V I R T U E LLE S
  3. 3. STRATÉGIE NUMÉRIQUE Développer une expérience numérique en continuité avec lexpérience in situ. Enrichir loffre de contenus diffusés de façon numérique de manière à favoriser laccès à la culture sur lensemble du territoire québécois. Réduire les fractures numériques en favorisant la démocratisation et laccessibilité à la culture numérique.Médias sociaux Applications mobiles Productions virtuelles
  4. 4. OBJECTIF Accéder des contenus CréerPermettre aux gens de Publier avec d’autres visiteurs Partager Distribuer les professionnels du Musée Interagir
  5. 5. MÉDIAS SOCIAUX Les médias sociaux peuvent contribuer à participer au développement du patrimoine. Le défi : s’engager dans la conversation… côté Musée et côté public! 1.  La masse 6.  Les commentateurs 2.  Les inactifs 7.  Les contributeurs 3.  Les lecteurs passifs 8.  Les animateurs 4.  Les cliqueurs 9.  Les ambassadeurs 5.  Les partageurshttp://www.formateurconsultant.com/article-9-familles-de-fans-9-manieres-de-s-engager-ou-pas-sur-votre-page-facebook-100247620.html
  6. 6. STRATÉGIE NUMÉRIQUEDévelopper une expérience numérique en continuité avec lexpériencein situ.Enrichir loffre de contenus diffusés de façon numérique de manière àfavoriser laccès à la culture sur lensemble du territoire québécois.Réduire les fractures numériques en favorisant la démocratisation etlaccessibilité à la culture numérique. Médias sociaux Applications mobiles Productions virtuelles
  7. 7. NOS APPLICATIONS MOBILESCOPYRIGHT HUMAIN MCQ PARCOURS LSQ 2009 2011 2011
  8. 8. COPYRIGHT HUMAIN 20095 600 personnes 38 pays
  9. 9. PARCOURS LSQ 2011330 personnes 19 pays
  10. 10. MCQ 201110 400 personnes 39 pays
  11. 11. MCQEt son évolution… … aujourd’hui!
  12. 12. STRATÉGIE NUMÉRIQUEDévelopper une expérience numérique en continuité avec lexpériencein situ.Enrichir loffre de contenus diffusés de façon numérique de manière àfavoriser laccès à la culture sur lensemble du territoire québécois.Réduire les fractures numériques en favorisant la démocratisation etlaccessibilité à la culture numérique. Médias sociaux Applications mobiles Productions virtuelles
  13. 13. PRODUCTIONS VIRTUELLES ... en cours de production!http://www.mcq.org/fr/expos_virtuelles http://www.mcq.org/fr/jeux
  14. 14. MANGER ENSEMBLE
  15. 15. MERCI! Si vous avez des questions, des idées… Ana-Laura Baz albaz@mcq.org

×