Noticias tecnologias ajuste texto
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Noticias tecnologias ajuste texto

on

  • 171 views

 

Statistics

Views

Total Views
171
Views on SlideShare
168
Embed Views
3

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 3

http://mcondec.wordpress.com 3

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft Word

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Noticias tecnologias ajuste texto Noticias tecnologias ajuste texto Document Transcript

  • Vodafone ensaya una respuesta a MovistarFusiónVodafone ensaya la táctica del palo y la zanahoria. Mientras sus servicios jurídicos haniniciado la batalla legal contra Movistar Fusion, la propuesta conjunta Telefónica de fijo,móvil e Internet, sus servicios comerciales intentan replicar la oferta con otra muy similar,aunque con carácter promocional, ya que solo se podrá contratar desde hoy hasta el 15 de noviembre aunque, una vez contratada, los beneficios se mantendrán para siempre. La nueva promoción integra ADSL Máxima Velocidad (hasta 20 Mb), fijo, voz e Internet móvil y, según la operadora, permitirá ahorros de hasta un 50% en sufactura, no tiene cuota de línea y es válida tanto para los clientes nuevos como actuales,aunque solo para los que están bajo cobertura de acceso directo, es decir, que viven enzonas que no dependen enteramente de la red de ADSL de Telefónica, alrededor del 80%del total.La primera alternativa es por 40 euros al mes (IVA no incluido) que incluye ADSL hasta 20Mbps, 3.000 minutos de llamadas a fijo, más 350 minutos a móviles de cualquier operadorlos fines de semana y festivos; llamadas desde elmóvil hasta 150 minutos a cualquier destinoNavegación desde el móvil: 150 Mb a máximavelocidad.La segunda alternativa es por 50 euros al mes, conADSL hasta 20 Mb, 3.000 minutos de llamadas a fijoy 350 minutos de llamadas a móviles de cualquieroperador los fines de semana y festivos, 750 minutosde llamadas desde el móvil a cualquier destino yllamadas ilimitadas a tres números VIP; navegación desde el móvil hasta 750 Mb y SMSilimitadosUna tableta pensada para niños Superpaquito, de Imaginarium, no destaca por su velocidad ni resolución de pantalla El aparato es, sin embargo, robusto, manejable y blindado a contenidos por dentroLos miniordenadores pensados para el mercado infantil quedaron atrás. Pueden ser unbuen instrumento lúdico-educativo, pero el avance tecnológico y la alta capacidad deadaptación de los niños a los cambios los han dejado aparcados en el cajón de losjuguetes. Intuitivos como los programas, los más pequeños pugnan con los mayores porasegurarse el asiento ante el ordenador. Se trata de la misma competencia que se haabierto con las tabletas desde que estas irrumpieran acompañadas de contenidos
  • intergeneracionales y otros pensados solo para ellos.Imaginarium quiere aportar un pocode paz en esos hogares y a la vez cubrir un segmento hasta ahora huérfano con unatableta para niños.Más robusta y manejable por fuera y más infantil y blindada a contenidos pordentro, Superpaquito es algo más que cualquier otro entretenimiento para niños. Se tratade una tableta que utiliza MagicOS, un sistema exclusivo basadoen AndroidIceCreamSandwich, que permite controlar los contenidos a los que accede elmenor. La ventaja es que es modelable y, por tanto, adaptable a la evolución de la edaddel niño. Incluso permite multiplicar perfiles en función de los usuarios y clasificar lasaplicaciones por tipología: multimedia, juegos y tareas escolares. Imaginarium también hacreado su plataforma para crear contenidos. Los padres tienen reservado un papel de control a distancia al ser los responsables de la configuración de los espacios a los que acceden sus hijosSuperpaquito no destaca por su velocidad, ni por su resolución de pantalla (1024×768píxeles), que también adolece de una sensibilidad descontrolada al tacto en determinadosjuegos.Para los padres, SuperPaquito puede convertirse en un superhéroe que mantenga a sushijos alejados de su tableta. Y para los que no la tengan la propuesta de Imaginariumpuede ser una buena prueba para decidirse y comprar una sin límites generacionales. Elprecio no es barato, 299 euros, y un niño no le hará ascos a un modelo superior.De profesión, cazador de erroresEl trabajo de tester o probador de videojuegos es una profesión curiosa y vital en laindustria del videojuego. Un sector en pleno crecimiento y que se sitúa a la cabeza delgasto doméstico en contenido digital, facturando cerca de 90 millones de euros al año,según un informedeGfkEmer.La labor del tester se divideen dos etapas: alfa y beta.En la primera, se encuentraante un juego en bruto quedeberá descubrir y ayudar adesarrollar: “Al principio,nuestro juego eran todocajas, era muy abstracto. Derepente una caja te hacíadaño y los programadores te
  • decían: “Tú imagínatelo”, explica Oriana Laplana, probadora de juegos de 23 años paraNintendo 3DS en Mercury Steam.A partir de esta estructura básica en la que un juego es “prácticamente injugable”, losprobadores deberán identificar los fallos de programación, ya sea que el videojuego sebloquee, el personaje no ejecute el movimiento requerido o que el mapa falle. Una vezdetectado, el tester envía un informe al equipo de programadores o reporta (según lajerga) los errores para su corrección y mejora.Encontrar los fallos es una ardua tarea. En muchas ocasiones, el trabajo puede ser tediosoy complejo. El buen tester se distingue de los demás por saber identificar qué falla y porqué: “El erroro más gordo que he visto fue en Comandos. Un inglés dijo: “en el mapa deinvasión, cuando sale la segunda oleada y solo quedan dos soldados que van hacia laalambrada y el tío de la izquierda se pone en el centro y está lloviendo, el juego peta [sebloquea]”, comenta fascinado Santorum, jefe de garantía de calidad en Mercury Steam, de41 años.En la segunda fase, la corrección llega a los betatester. Aquellos que reciben el titulo enfase avanzada para “pulirlo y dejarlo redondo”, explica Carlos Burdalo, de 32 años,responsable de Playstation 3 y Xbox 360 en Mercury Steam. En este caso, el testeo buscafallos tanto de jugabilidad como de idioma (localización lingüística).Bajo la férrea vigilancia de una supervisora, Gustavo Lozano, mexicano de 43 años,define las funciones de su trabajo en ElectronicArts en tres puntos: “Primero, todos losmensajes deben ser claros y entendibles para el jugador, sin que se presten a confusión.Segundo, cuando quiera realizar cualquier acción, el juego o la misma consola debeinformarle de lo que tiene que hacer y que el resultado sea el esperado. Po último, tienesque asegurarte de que todas las traducciones sean correctas”. Las traducciones estánfrecuentemente plagadas de errores al principio, ya que se hacen “a ciegas, a partir de unarchivo con todas las frases del juego. [Los traductores] no conocen el contexto y a vecestambién fallan porque las palabras tienen distintas acepciones”, puntualiza el compañerode 27 años de Lozano, Daniel Pérez.Para llegar a este oficio, remunerado con cerca de 1.100 euros mensuales, no existe unaformación específica, si bien es cierto que estudios de informática y un máster específicoson recomendables: “No hay una formación reglada. De hecho, no hace falta estarformado, basta con ser un jugón [persona que juega mucho] y probar cosas”, explicaMarco Antonio Gómez, profesor de 35 años del máster en desarrollo de videojuegos de laUniversidad Complutense de Madrid.La profesión no escapa, sin embargo, a la crisis. Un conocido portal de búsqueda detrabajo en Internet asegura que en los últimos cuatro años la demanda ha disminuido,desde los 421 requeridos en 2008 hasta los 298 en 2011. Este sector, tradicionalmenteignorado, vive su apogeo e invierte en I+D+i, “ya no es de tres locos frikis que hacen elganso, es una industria seria”, afirma Gómez.
  • Samsung ya puede volver a vender Nexusen Estados UnidosFin a la prohibición. Samsung Electronics celebra hoy el fallo del tribunal de apelacionesde Estados Unidos que anuló ayer la prohibición de ventas impuesta en junio sobresus smartphones GalaxyNexus por supuesta violación de patentes de Apple. "Damos labienvenida a esta revocación por parte del tribunal de apelaciones del Circuito Federal, alhallar que el Tribunal de Distrito abusó de su autoridad al ordenar una medida cautelarcontra el NexusGalaxy", asegura la compañía en un breve comunicado.Samsung considera que la nueva decisión del tribunal de apelaciones "confirma que elpapel de la ley de patentes es proteger la innovación en lugar de ahogar la competencia yrestringir injustificadamente la elección del consumidor". "Vamos a seguir tomando todas las medidas apropiadas para asegurar la disponibilidad de nuestros productos innovadores", adelanta el gigante tecnológico surcoreano, que confirma así su política de agotar la vía legal practicada hasta ahora. El tribunal de apelaciones de Washington decidió levantar ayer la orden de prohibición provisional de ventas impuesta a petición de Apple por el Tribunal del Distrito Norte de California el pasado 29 de junio sobre el Nexus y la tableta GalaxyTab 10.1. En el caso de la GalaxyTab 10.1, el propio tribunal californiano revirtió hace tan solo dos semanas sudecisión y levantó la orden de prohibición de ventas, en la primera decisión judicialfavorable a la compañía surcoreana en EEUU tras varios fallos en contra.El más duro golpe contra Samsung tuvo lugar el pasado agosto, cuando el mismo tribunaldictaminó que violó seis patentes en tecnología y diseño de Apple y le condenó a pagar1.000 millones de dólares (unos 767 millones) de euros), una de las mayores sancionesimpuestas hasta ahora en este terreno.La guerra legal entre Samsung y Apple, iniciada en abril del año pasado, ya acumula másde 50 demandas en una decena de países.El fallo que se dio a conocer ayer no se espera que tenga un fuerte impacto en el mercadode los smartphones, porque Nexus ya es un terminal antiguo de Samsung. En cualquiercaso, el valor de la acción de Apple bajó casi un 2% al conocerse la decisión.El razonamiento del tribunal de apelaciones, en cualquier caso, podría dificultar el cruce dedemandas legales que mantienen las compañías, y que persiguen impedir la
  • comercialización de los productos de sus rivales en determinados mercados, segúnaseguró a Reuters ColleenChien, profesor de derecho en Santa Clara (California).La medida cautelar contra Nexus impuesta por la juez Lucy Koh en junio basaba sudecisión en una patente de Apple para las búsquedas unificadas. La corte de apelación lamantuvo hasta ayer, que emitió su veredicto, en el que considera que la magistrada sehabía excedido, porque Apple no había conseguido probar que los consumidorescompraban Nexus por la tecnología de la que reclamaban la patente. "Podría ser que elproducto en cuestión se vendiera sin incorporar esta funcionalidad patentada", dice el fallo."En este caso, incluso si la lesión competitiva que resulta de la venta del aparato oacusado es considerable, el daño que fluye de la supuesta infracción (el único daño quedebe contar) no lo es". El caso regresa ahora a Koh, que deberá reconsiderar su postura.