Your SlideShare is downloading. ×
Mobile web apps design
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Mobile web apps design

566

Published on

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
566
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Ciocoiu R ă zvan, grupa 5B Nechifor Doru, grupa 5B
  • 2.  
  • 3.
    • este o aplicaţie pe care o accesezi folosind un browser
  • 4.  
  • 5.  
  • 6.  
  • 7. Ce este o interfaţă grafică ?
    • sistemul de afişaj grafic-vizual pe un ecran, situat funcţional între utilizator şi dispozitive electronice
  • 8.  
  • 9. Ce îmbunătăţeşte o interfaţă grafică?
    • î nainte să construim o interfaţă pentru produsul nostru, este important să înţelegem mai întâi ce o face mai deosebită
    • o rice interfaţă corect efectuată ţine cont de urmatoarele 8 caracteristici:
  • 10. 1. Claritate
    • interfaţa trebuie să înlăture orice urmă de ambiguitate
    • interfeţele clare nu au nevoie de manual de instruire
  • 11.  
  • 12. 2. Concizie
    • semnifică etichetarea cât mai sumară a elementelor dintr-o interfaţă grafică
  • 13.  
  • 14.
    • reprezintă utilizarea unor modele comune de creare a interfeţei (tab-uri pentru navigare Internet)
    3 . Familiaritate
  • 15.  
  • 16.
    • aplicaţia trebuie să manifeste rapiditate la recepţionarea comenzilor date de utilizator
    • permite posibilitatea de feedback
    4. Receptivitate
  • 17.  
  • 18.
    • reprezintă utilizarea unor efecte cât mai comune la comunicarea între elementele unei interfeţe grafice
    5. Consistență
  • 19.  
  • 20.
    • oferă utilizatorului plăcerea de a utiliza aplicaţia
    6. Estetică
  • 21.  
  • 22.
    • constă în rapiditatea de explorare a aplicaţiei (shortcut-uri)
    7. Eficiență
  • 23.  
  • 24.
    • permite utilizatorului posibilitatea de restaurare a aplicaţiei la un moment anterior
    8. Uitare
  • 25.  
  • 26. Interac țiunea cu utilizatorul
    • Dispozitivele sunt cunoscute în industrie ca telefoane mobile sau terminale.
    • Apariţia noilor dispozitive care au acces la Wi-Fi și la reţelele operatorului, dar ca întrebuințare principală nefiind cea de telefon mobil, tinde sa schimbe semnificația acestora spre orice dispozitiv mobil care poate folosi un Website sau o aplicație.
  • 27.
    • C ele mai moderne dispozitive cu touch-screen (telefoane mobile, tablete, e-readere, etc) folosesc gesturi prin intermediul diferitelor interfeţe cu atingere, pentru a permite utilizatorilor să acceseze şi să navigheze conţinutul.
    • Multe dispozitive folosesc aceleasi gesturi de bază din motive de coerenţă, astfel încât utilizatorii să poată înţelege sensul lor rapid şi eficient.
  • 28.  
  • 29.
    • Modele de gesturi simple:
      • tap
      • press
      • swipe
      • drag
      • pinch sau spread
    • Modele de gesturi avansate:
      • shake
      • multi-finger swipes / drags
      • double tap
      • twist
  • 30.  
  • 31. Orientarea ecranului
    • Portret: modul în care ecranul este mai înalt decât lat
    • Peisaj : modul în care ecranul este mai lat decât înalt
  • 32.  
  • 33. Aplicații native / Aplicații Web
  • 34. Concluzii
    • Unii oameni cred c ă aplica ţ iile W eb mobile nu sunt la fel de complete prin construc ţ ia lor precum aplica ţ iile native pentru iOS sau Android. Cu toate acestea, cel mai mare avantaj al aplicaţii lor W eb pentru dispozitivele mobile este faptul că suntem capabili de a le crea independente de platform ă , sistemul de operare sau dispozitivul pe care urmeaz ă s ă ruleze.

×