Unitat 3
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Unitat 3

on

  • 1,933 views

La imatge digital. EL gimp

La imatge digital. EL gimp

Statistics

Views

Total Views
1,933
Views on SlideShare
1,906
Embed Views
27

Actions

Likes
1
Downloads
59
Comments
0

5 Embeds 27

http://mcasta.blogspot.com 15
http://www.slideshare.net 4
http://ictandlanguages.blogspot.com 4
http://www.mcasta.blogspot.com 3
http://agora.xtec.cat 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Unitat 3 Unitat 3 Presentation Transcript

  • Unitat 3 : la imatge digital Informàtica 4t eso
  • El procés de digitalizació
    • Digitalització
    • La transformació d’una imatge analògica a una altra digital s’anomena digitalització i es el primer pas en qualsevol aplicació de processament d’imatges digitals.
    • IMATGES ANALÒGIQUES:
    • imatge natural capturada amb una càmera, un telescopi, un microscopi o qualsevol altre tipus d’instrument òptic
    • presenta una variació d’ombres i tons continus
    • tenen unes mides determinades i les podem examinar en paper
    • IMATGES DIGITALS:
    • guardades en forma d’una seqüència de bits
    • poden ser modificades en diferents aspectes, com la mida i el color
  • Fonts de les imatges
    • A les següents adreces podem trobar imatges gratuïtes online:
    • Picto http :// www.picto.qc.ca /
    • Freefoto http :// www.freefoto.com / index.jsp
    • Flickr http :// www.flickr.com /
    • CNICE-MEC http :// bancoimagenes.cnice.mec.es /
    • SXC: http :// www.sxc.hu /
    • MorgueFile http://www.morguefile.com/
    • PixelPerfect Digital http :// www.pixelperfectdigital.com / OpenPhoto http :// www.openphoto.net /
    • Altres fonts d’imatges:
    • Imatge impresa digitalitzada amb un escàner, càmera fotogràfica, captura de pantalla, fotograma d’un video, creació amb un programa de tractament d’imatges.
  • Format de les imatges
    • El format de la imatge és la manera com es codifica la informació de la imatge en un fitxer. Hi ha dues grans famílies d’imatges: els gràfics vectorials i els mapes de bits.
    • Gràfics vectorials
    • Extensions *.eps, *.cdr, *.dfx, *.wmf
    • contenen instruccions (vectors) amb informació sobre les línies i les corbes que contenen les imatges
    • programa d'edició de gràfics vectorials (Fireworks, Illustrator, Corel Draw, Freehand, iGraphx Designer, Flash
    • tenen l'avantatge que són independents de la resolució, és a dir, s'escalen automàticament per aparèixer nítides, independentment de les dimensions o del color.
    • Tenen l'inconvenient que, com més complexes són, l'ordinador triga més a calcular-les i a representar-les. 
    • Bitmaps
    • Extensions *.bmp, *.tif (format sense compressió), *.gif, *.png i *.jpg
    • utilitzen uns punts (píxels) que tenen assignada una determinada posició i un determinat color
    • mosaic format per peces de colors diferents
    • Programes: Photoshop, Paintshop Pro, Gimp
    • l'avantatge de reproduir ràpidament i amb molta fidelitat gradacions subtils d'ombres i colors.
    • El seu principal inconvenient és que, en escalar-les, perden definició
  • Format de les imatges
  • Mapes de bits
    • El píxel és la unitat mínima que forma una imatge gràfica. Normalment, un píxel es defineix com un punt o un quadrat. Podríem dir que és la partícula elemental d’una imatge.
    • Els píxels són unitats independents, però el fet que els percebem com un
    • conjunt és degut a la limitació de la nostra visió, que fa que tinguem
    • aquesta sensació de continuïtat.
    • Les imatges digitals consten d’un nombre determinat de píxels, des d’uns
    • quants mil·lers fins a diversos milions.
    • La nostra imatge té 16x16 = 256 píxels,
    • dels qual 1 és vermell, 64 negres i la resta blancs.
    • Els píxels d’una imatge es poden expressar de diverses formes: com un únic nombre, com en el cas de les càmeres digitals, on diem "5 megapíxels" i on ens referim a que té 5 milions de píxels . Així una càmera capaç d’obtenir una imatge de 1600 x 1200 píxels te una resolució de 1600x1200=1.920.000 píxels, es a dir 1,92 megapíxels.
    • També els podem definir amb dos nombres, com "640 x 480", on entenem que la imatge té 640 píxels d’amplada i 480 d’altura
  • Resolució d’una imatge
    • La resolució d’una imatge digital és la concentració o densitat de punts o píxels que té.
    • La resolució d’una imatge se sol mesurar en píxel per polzada ( ppp o ppi pixel per inch) i en algun cas píxels per centímetre.
    • Si esteu treballant sobre imatges que tenen com a destí un document electrònic, amb una resolució de 72 ppi n'hi haurà suficient, ja que els monitors convencionals rarament poden millorar els resultats per damunt d'aquesta resolució. Si, en canvi, necessiteu imprimir-les, s’ha de triar una resolució d’uns 600 ppi.
    • El nombre de píxels d’una imatge digital és fix, de manera que si augmentem la mida, disminuïm la resolució, i a l’inrevés.
    • Per exemple, si una imatge té una resolució de 72 ppi (que és la resolució estàndard de les imatges que es presenten per pantalla, tipus imatges que acompanyen documents d'Internet), significa que, en una polzada quadrada, hi ha 5.184 píxels (72 x 72). Expressat en centímetres, uns 800 píxels per centímetre quadrat. Si la mateixa imatge tingués una resolució de 600 ppi (una resolució apta per fer-ne una impressió en qualitat estàndard), en una polzada hi hauria 360.000 píxels (uns 6.670 píxels per centímetre quadrat). Aquesta necessitat de més o menys píxels influeix molt sobre el pes del fitxer
  • Pes d’una imatge
    • Quan es parla de pes, es farà referència a l'espai que ocupa una imatge a la memòria RAM o a l'espai que ocupa el fitxer al disc.
    • El pes d'una imatge és proporcional a les seves dimensions: augmentant les dimensions d'una imatge, augmenta proporcionalment el pes, i disminuint-les, el pes de la imatge disminueix proporcionalment.
    • En general, doncs, el pes d'una imatge depèn de les seves dimensions, de la resolució, de la profunditat de color i del format de la imatge. Cal trobar l'equilibri entre el resultat que voleu obtenir i el pes de la imatge resultant evitant resolucions excessives, imatges massa grans, formats inadequats o profunditats de color innecessàries, sobretot si les imatges que treballeu han de formar part de documents que compartireu més endavant (a través d'una pàgina web, d'un correu electrònic...).
  • Color
    • La profunditat de color és el nombre de bits utilitzats per representar el color de cada píxel. Una profunditat de color n equival a una quantitat 2 elevat a n de colors. Així doncs,
    • una profunditat de color de 16 bits equivaldrà a 2 elevat a 16 colors: 65.566 colors possibles.
    • La profunditat de color en el tractament d'imatges oscil·la entre 1 i 32 bits sent els valors més usuals:
    • 8 bits (256 colors), 16 bits (milers de colors) i 24 bits (milions de colors, o color real, color RGB).
    RGB prové de les sigles Red Green Blue: són els tres colors primaris a partir dels quals es poden fer tots els altres. El color RGB té una profunditat de color de 24 bits: 8 bits (o 256 variacions possibles de color) per cadascun d'aquests tres colors primaris. Hi ha més de 16 milions de combinacions possibles entre els tres colors (256 x 256 x 256, o bé 2 elevat a 24). L'ull humà no és capaç de discriminar entre tants colors, de manera que amb una profunditat de 24 bits n'hi ha més que suficient per representar tots els colors possibles d'una imatge. Les imatges de 32 bits no contenen més informació sobre nombre de colors que les de 24 bits; aquesta informació addicional s'utilitza per trasparències de bits.
  • Color
    • La profunditat de color afecta tant la qualitat de la imatge (quanta més profunditat, més qualitat), com al seu pes (com més colors, més pes). Per regla general, cal utilitzar formats que acceptin milions de colors per imatges del tipus fotografia, com el format *.jpg o *.png ; i formats amb color indexat per imatges del tipus dibuix, gràfic o icona, com el *.gif o el *.png , amb un nombre baix de colors.
    16 milions de colors, 45 Kb 256 colors, 15 Kb 16 colors, 7'5 Kb
  • Format de les imatges
    • Les imatges, igual que altres tipus d’informació que processa un ordinador, cal guardar-les en arxius. Els formats d’aquests arxius contenen tant els bits de la imatge com la informació per llegir-la i interpretar-la. Els formats dels arxius d’imatges varien en termes de profunditat de bits, compressió, gestió de color, etc.
    • Però que és la compressió d’un arxiu? La compressió pretén , en principi, transferir o emmagatzemar la mateixa informació utilitzen el mínim espai possible. Així doncs, permet reduir l’espai d’emmagatzematge i disminuir el temps de transferència . Aquesta compressió es duu a terme de dues maneres:
        • Amb pèrdues
        • Sense pèrdues
    • Una pèrdua significa que els detalls de la imatge es perden durant la compressió , i ja no serà possible recuperar aquestes dades a partir de l’arxiu comprimit.
    Imatge original Compressió sense pèrdues (35,2 KB) Imatge comprimida 84%, (3,97 KB) Alta Compressió 98%, (3,56 KB)
  • Format de les imatges
    • Característiques principals dels formats d’imatge més utilitzats:
    • Mapes de bits (bitmaps) ( bmp)
      • És el format estandar d’imatge de windows. Les imatges ocupen molt d’espai, però no perden qualitat encar que es manipulin.
      • Profunditat de color de 24 bits.
    • Format GIF:
      • Utilitza un algorisme de compressió sense cap mena de pèrdua. 
      • Els gràfics estan limitats a 256 colors. ( 8 bits)
      • Admeten transparència. Això vol dir que tenen la possibilitat de convertir en transparent o invisible un sol color, de manera que el fons que tingui aquest color sigui invisible.
      • Permeten fer animació amb una tècnica de posar moltes imatges en el mateix arxiu GIF.
    • Format JPEG (JPG):
      • L'algorisme que utilitza descarta alguns blocs de les dades de les imatges quan les comprimeix. Per aquesta raó és millor només desar una vegada una imatge amb compressió JPEG. Cada vegada que s’utilitzi aquest algorisme, s’eliminen més dades. 
      • Està optimitzat per a fotografies i imatges escanejades amb 16 milions de colors o, el que és el mateix, de 24 bits de profunditat de color.
      • Permet escollir el grau de compressió, com més compressió més pèrdua i la mida del fitxer és menor.
    • Format tiff
      • Va ser creat per ser un format universal d’imatges.
      • Color a 64 bits.
      • Es pot comprimir sense pèrdues.
    • Format png
      • Es va crear amb la intenció de substituir al gif.
      • Es pot comprimir sense pèrdues
      • Color a 64 bits.
  • Programari per al tractament d’imatges digitals
    • Alguns dels principals programes que es fan servir per treballar amb imatges digitals són:
    • GIMP, Photoshop, Paint Shop Pro, Picasa, per tractament d’imatges mapes de bits
    • CorelDRAW, Freehand, Illustrator, Inskape, per tractament d’imatges vectorials.
    • Nosaltres treballarem amb el programa GIMP.
  • Exercici1
          • La pantalla d'eines
    • La primera gran diferència que es troba en el GIMP respecte a altres programes, tant si són de retoc d’imatges com d’altres aplicacions, és que el GIMP té una pantalla diferenciada de les eines
    Exercici 1 : Obriu el GIMP i mireu de donar aquestes formes a la pantalla de les eines.
  • Exercici2 El primer que cal saber fer en qualsevol programa és obrir un document nou i desar-lo. Obrireu un arxiu i hi posareu el vostre nom. Primer obrireu un arxiu que faci 400 píxels d’amplada per 50 d’alçada; després aneu a la pantalla de les eines i cliqueu a sobre de la T , tal com es veu a la imatge:
  • Per defecte va a una carpeta concreta, en aquest cas anirà a l’arrel del disc dur; l’heu de desar a la vostra carpeta . Per trobar la carpeta heu de desplegar on diu Navega per unes altres carpetes. Des d’aquí podeu anar a qualsevol carpeta: Si ara cliqueu Desa , el programa us avisarà que falta el format que voleu donar al fitxer per desar-lo; cal, aleshores, que desplegueu Seleccioneu el tipus de fitxer ; se us mostrarà un munt d’extensions. Un cop escollida l’extensió, ja podeu clicar D’acord , la propera pantalla és la de la compressió, que és diferent segons l’extensió que hagueu triat. Deseu la imatge amb el nom: exercici2 a la carpeta d’aquesta unitat.
  • Exercici3:El format propi del GIMP: imatges *.xcf
    • Obriu la imatge rosa.xcf amb el GIMP i poseu el punter del ratolí damunt la imatge. A diferents parts de la finestra, apareixen dades significatives de la imatge: rosa.xcf (nom del fitxer), 400 (píxels d'amplada), 300 (píxels d'alçada), 359, 162 (coordenades de posició actual del cursor), px (unitat de mesura), 100% (escala), 945 KBytes (memòria RAM que necessita la imatge).
    • Podeu accedir a altres informacions de la imatge al menú Visualitza / Finestra d'informació
    :
    • Els fitxers *.xcf són propis del GIMP . Contenen tota la informació de la imatge, i a més, poden emmagatzemar altres informacions addicionals útils per al GIMP, com per exemple, informacions relatives a les capes. Per tant, i per regla general, quan necessiteu desar una imatge per seguir treballant amb ella més endavant, la millor opció és utilitzar el format *.xcf .
    Exercici 3: obriu un document Word, inseriu la imatge rosa, i copieu i responeu les següents preguntes: Quines són les dimensions de la imatge? Calcula el nombre de píxels total que te la imatge Quina és la profunditat de color de la imatge? Quina és la mida en memòria de l’arxiu? Quina és la resolució de la imatge? Desa el document (exercici3) a la carpeta de treball d’aquesta unitat.
  • Exercici4: Formats d’imatge
    • Amb la imatge rosa.xcf oberta al GIMP, aneu al menú Fitxer / i trieu, al desplegable Selecciona tipus de fitxer , l'opció . Deseu la imatge a la carpeta de treball amb el nom rosa1.bmp del vostre disc. Al desplegable , podeu triar la carpeta on desar la imatge.
    • Obriu el fitxer rosa.xcf amb el GIMP. Deseu la imatge en format jpeg.
    • Al menú Desa com a JPEG, trieu una qualitat del 75% ideixeu les opcions avançades per defecte:
    • Anomeneu-la rosa2.jpg
    • Obriu una altra vegada la imatge rosa.xcf. Deseu-la ara amb el nom rosa3 , format *.jpg, amb una qualitat del 10%.
    • Obriu un document Word i feu una taula comparativa de las quatre imatges (rosa, rosa1, rosa 2, rosa3) i les seves característiques principals ( nom, memòria Ram que ocupen, Grau de compressió, format. Deseu-la com a exercici 4
  • Exercici5 :Profunditat de color Obriu la imatge flor.xcf amb el GIMP. Deseu-la en format flor.png , amb una compressió igual a 0. Comproveu, amb el menú Visualitza / Finestra d'informació , que el tipus de visualització (informació de color de la imatge) és color RGB (o color real, o milions de colors), i la classe i profunditat visuals (manera com es presenta a la pantalla) és 24 bits (milions de colors). Obriu el menú Imatge / Mode i trieu l'opció Indexat . A la finestra que us apareixerà, deixeu les opcions per defecte; procureu que el valor del camp Nombre màxim de colors sigui 256 . Deseu aquesta imatge com a flor1.png Obriu la imatge flor.png. Aneu al menú Imatge / Mode , trieu l'opció Indexat i, a la pantalla que us apareix tot seguit, canvieu la profunditat de color a 4 colors . Observeu els canvis en els matisos de color de la imatge i en els paràmetres del menú Visualitza/ Finestra d'informació . Deseu la imatge com a flor2.png , amb una compressió igual a 0. Torneu a obrir la imatge flor.png i canvieu a escala de grisos. Deseu-la com a flor3.png Torneu a obrir la imatge flor.png i canvieu a blanc i negre. Deseu-la com a flor4.png Obriu un document Word i feu una taula comparativa de las cinc imatges i les seves característiques principals ( nom, memoria Ram que ocupen, profunditat de color, etc.) Envieu
  • Exercici6 : Dimensions de les imatges
    • Obriu amb el GIMP la imatge lila i fixeu-vos en els paràmetres Dimensions del píxel i Mida en memòria al menú Visualitza / Finestra d'informació .
    • Reduïu les dimensions de la imatge amb el menú Imatge / Escala la imatge . Escaleu-la a unes dimensions de 100 x 75 píxels.
    • Deseu la imatge nova com a lila2.xcf . Observeu els canvis al menú Visualitza / Finestra d'informació . Sortiu del GIMP i compareu el pes dels dos fitxers. Observeu que el pes del segon és unes 16 vegades més petit que el de la imatge original, la qual cosa es correspon amb el canvi de dimensions de manera proporcional (4 vegades més petita d'amplada per 4 vegades més petita d'alçada).
    • Obriu un document Word i feu una taula comparativa de las cinc imatges i les seves característiques principals ( nom, memoria Ram que ocupen, profunditat de color, etc.) Envieu
    • Per manipular els colors al GIMP, per modificar el balanç del color, obriu la pantalla Eines | Eines de color | Balanç de color :
    Exercici7:Manipulació dels colors al GIMP També es pot variar el to i la saturació; per fer-ho, desplegueu el menú Eines | Eines de color |To saturació bàsic : També es pot optar pel nivell avançat. Mireu d’aconseguir, amb els canvis corresponents, que aquesta imatge s’assembli a les tres altres Inseriu a un document Word les quatre imatges i envieu com a pràctica 7
  • Exerci8: Filtres
    • Menú Filtres
    • Un filtre, en aquest cas, és posar al davant d’una imatge algun element que permet veure aquesta imatge diferent. Pot anar des de colors, lents, difuminats.... En aquesta pràctica se’n veuran alguns exemples; en podeu descobrir més a mesura que us aneu familiaritzant amb el GIMP. Les possibilitats de la funció filtre les trobareu desplegant el menú Filtres de la part superior:
    Trieu una imatge qualsevol i apliqueu 5 filtres diferents, deseu les imatges a la vostra carpeta.Inseriu lesimatges a un document Word i envieu com a exercici 8.
  • Exercici 9: Manipular imatges Obre la imatge del Dr. House Seleccionem la figura del doctor amb la eina ruta. A continuació anem a seleccionar – a partir de una ruta. Obrim la imatge banc. Anem a capas, Obrim la imatge de destí, fem una nova capa transparent i enganxem la imatge del doctor. A continuació utilitzem les eines redimensionar i mover, fins que la figura s’adapti al banc. Per acabar, a capa, seleccionem anclar. JA podem guardar com a exercici9.jpg Envia el resultat.
  • Exercici 10
    • Amb aquestes imatges ens disposem a fer un anunci del nostre restaurant, “ El racó d’en Pepitu”. Aquestes són algunes de les nostres especialitats.
    1 pas: Escalar les imatges. Ens interesa que les imatges paella, fideuà i pastís tinguin les mateixes dimensions , una amplada de 200 píxels. Obrim-les, i anem a imatge/escalar imatge, i sense eliminar ellligam entre els dos valors, posem una amplada de 200 Guardem les imatges amb el nom paellapeque...etc. Fem el mateix amb la imatge del cuiner i les ampolles de vi, però ara triem l’amplada 300 píxels.
  • 2 pas: seleccionar el que ens interessa de cada imatge. Eines de selecció Seleccionar una zona d’una imatge és escollir una zona concreta. A vegades, aquesta zona serà la d’un mateix lloc, o del mateix color, ... El GIMP té moltes eines de selecció, que le spodem veure a la finestra de les eines: O bé desplegant el menú superior Eines de la finestra de dibuix: Un cop tenim una zona seleccionada, sigui en l’eina que sigui, podem fer vàries accions: Si despleguem el menú Selecciona de la part superior, veurem algunes opcions del que podem fer amb la nostra selcció: Tot: per seleccionar tota la imatge. Res: Per anul·lar les zone sseleccionades. Inverteix: Selecciona el que no estava seleccionat i la zona seleccionada la deixa sense seleccionar. Flota: Apareix una creu a sobre de la selecció que ens permet traslladar-la per damunt de la resta de la imatge. Umbral: variant el valor podrem seleccionar la tolerancia d’algunes eines, com la vareta màgica.
    • Selecció rectangular
    • Com el seu nom indica, una selecció rectangular és una selecció en forma rectangular, que, evidentment, es pot convertir en quadrat. Escollim l’eina de selecció rectangular. Si tenim dubtes d’una eina, deixant el ratolí a sota s’obre una requadre petit de color groc que ens diu la funció de l’eina:
    Obre la imatge de les ampolles de vi i selecciona només una. Copia-la al portaretalls. Crea una imatge nova de 400x400 pixels, posa rellenar con: transparencia, i enganxa la selecció de l’ampolla. Selecció amb les tisores intel·ligents . Per seleccionar amb les tisores, cal anar marcant el perfil del que volem seleccionar, i l’eina ens anirà marcant el contorn. Seleccioneu el contorn de l’ampolla i al final feu clic al mig , esborreu la part blanca i guardeu com a : ampollaneta.jpg
  • Selecció contínua d'un mateix color La vareta màgica és una eina que permet seleccionar un color. Obriu la imatge del cuiner i seleccioneu les dues zones grises dels costats. Esborreules amb supr. Despres seleccioneu el fons blanc, invertiu la seleccio, copieu i enganxeu a una nova imatge amb fonstransparent. Guardeu com a cuinernet.jpg Selecció elíptica La utilitzarem per seleccionar la paella. Copieu-la i enganxeu-la en una nova imatge transparent. Guardeu com paellaneta.xcf Selecció de contorn lliure Utilitzeu-la per seleccionar el pastís, enganxeu-lo a una nova imatge de fons transparent i deseu com a pastisnet.xcf
  • Selecció de color discontinu Aquesta eina ens permet seleccionar le mateix color d’una imatge, estigui de costat o no: Com es pot observar, el color selccionat no està continu, sinó que hi ha seleccionades diferents zones de la imatge sense que estiguin en contacte. Utilitzeu-la per retallar la imatge de la fideuà, deseu-la com a fideuaneta.xcf. Si us en sortiu, utilitzeu un altra de les eines.
  • Creació del fons de l’anunci Creu una imatge nova de 500 x 500 pixels. Ompliu-la amb l’eina cubell de pintura , relleno con patron, briks. Deseu la imatge com a fons.xcf Ara anirem enganxant les diferents imatges que hem anat retallant. Treballarem amb capes: per veure la informació de cada capa, aneu a dialogos, crear un empotrable nuevo, capas canales y rutas. Aquí podem seleccionar la imatge que ens interessi, a sota veurem les capes. Podem canviar el nom d’una capa fent doble clic a sobre.
  • El que farem es obrir cada imatge que hem fet a l’exercici anterior , canviar el nom a la capa i arrosegar-la sobre la imatge de fons. Veureu com es van afegint capes. Per moure una capa, utilitzeu l’eina mover Ara només ens queda afegir text, utilitzeu l’eina text, el text s’afegirà com a nova capa. Aquí podeu canviar el tipus de lletra, tamany, etc..
  • Desa la imatge a la carpeta de treball ,envia-la a Moodle i també PENJA-LA AL TEU BLOC Observeu com han aparegut totes les capes que hem anat creant.
  • Com publicar les imatges a Internet: Flickr http://www.flickr.com/ El Flickr és un espai web de Yahoo (http://www.yahoo.es ) que ens permet fer totes aquestes tasques: accedir als seus milions d'imatges classificades per etiquetes (tags), pujar-hi les nostres, organitzar-les i compartir-les. Per fer-nos una idea de la potència del lloc, només dir que actualment ha superat els 300 milions d'imatges, a un ritme de pujada de 2,5 milions de fotos al dia. Fixeu-vos en la progressió que ha tingut. Picasa http://picasa.google.com/ El programa Picasa va associat a un compte de correu de Gmail. Ara se'ns ofereixen uns recursos que simplifiquen notablement el treball amb imatges, la seva classificació i poder-les compartir. És a dir, ens permetrà fer tot el procés des d'una mateixa interfície: captura, edició i exportació. Bubbleshare És el que treballarem a la següent activitat.
  • Bubbleshare Entreu a http :// www.bubbleshare.com i -només la primera vegada- localitzeu el botó "Sign up Now". Cliqueu-hi i, en una nova pantalla, us apareixerà el formulari per donar-vos d'alta a l'entorn. Ompliu el formulari de registre amb el vostre nom, l'adreça de correu-e on rebreu la confirmació de l'alta, la contrasenya que vulgueu (i repetir-la, per confirmar-la). També heu de marcar la casella "I agree to the Terms and Conditions" i, finalment, clicar el botó "Create account". CREAR L'ALBUM Primer de tot, localitzeu l'opció "Create a New Album" i cliqueu-hi. S'obre una nova pantalla amb un aspecte com ara aquest: Doneu un títol a l'àlbum. Feu clic al botó "Browse for Photos" per localitzar les imatges que prèviament haureu seleccionat per posar a l'album. Seleccioneu-les totes i endavant. El menú que hi ha a l'esquerra ofereix diferents opcions: REORDENAR LES FOTOS , PROPIETATS DE L'ÀLBUM, AFEGIR FOTOS PROPIETATS DE L'ÀLBUM Amb aquesta opció es poden canviar diversos paràmetres de l'àlbum: el títol, l'estatus pel que fa a privacitat/publicitat, etc. Si se li dóna la condició de públic (que, tal com hem dit abans, implica que pugui ser trobat amb el cercador intern de l'aplicació) també se li pot indicar una categoria, és a dir, una temàtica a triar d'una llista tancada, que en pot facilitar la localització
  • TÍTOL Al peu de cada imatge trobareu la frase Click here to change the title of this photo . Si hi cliqueu a sobre podreu escriure un nou títol per a la fotografia. A prop del peu de la pàgina, sota les miniatures, hi ha la possibilitat d'editar una descripció per a tot l'àlbum. Cliqueu sobre "Edit Album Description" i podreu escriure un text explicatiu. "DECORAR" LES FOTOS AMB BAFARADES I ELEMENTS GRÀFICS L'aplicació permet incorporar elements sobreposats a les imatges (que anomena Gizmos ), com ara diferents tipus de bafarades de text i elements gràfics. A la barra horitzontal que hi ha sobre la fotografia es pot triar l'element desitjat:
  • Hi ha encara una forma més complexa de compartir un àlbum, que és incorporant una miniatura animada en una pàgina web o un bloc. Cliqueu l'opció "Blog Album" del menú . Ara només caldrà copiar i enganxar el codi html que més ens interessi pel nostre bloc. Com podeu comprovar n'hi ha diferents opcions. Exercici 11 Aquesta activitat consisteix en que creeu un compte propi a Bubbleshare i feu un àlbum amb les fotografies que vulgueu. Feu una presentació tipus còmic, afegit text. Us recomanem seguir els següents passos: Trieu entre 6 i 12 fotografies, poseu-les en un directori del vostre ordinador i, si cal, redimensioneu-les per fer la pujada a l'entorn més àgil.( de l’orde de 200 píxel) Creeu-vos un compte a Bubbleshare. Creeu un nou àlbum i pugeu-hi les fotos que hagueu triat. Editeu la descripció de l'album i poseu títol a cada fotografia. Practiqueu algun dels elements decoratius que es poden incorporar a les imatges. Incorporeu una nova entrada al bloc insertant el codi que ens ofereix Bubbleshare del nostre àlbum per poder publicar-lo.
  • Onlinephototool http :// www.onlinephototool.com / * Obrim una imatge: Com tots els programes que fem servir normalment anirem a "File" i "Open" per obrir una i matge: * Redimensionem una imatge: A continuació redimensionarem aquesta imatge, una de les eines que més fem servir amb els programes de tractament d'imatges. Per aconseguir el nostre objectiu hem de clicar "Image" i triar l'opció "Image resize": Ara treballarem amb un editor d’imatges on-line
  • Aclarir una imatge: Una altra opció interessant, que en més d'una ocasió l'hem de fer servir, és aclarir una imatge. Seguint les intruccions de la següent imatge ho podreu * Aplicar filtres: Un altre servei que ens dóna aquesta eina és la possibilitat d'aplicar filtres a la nostra imatge. Només ens caldrà de clicar a l'opció "Filter" i se'ns desplegarà un menú amb diferentes filtres. Ara només hem de triar un i jugar amb les diferents opcions fins aconseguir l'efecte desitjat
  • Exercici 13 Utilitza Onlinephototool per fer, a partir d’una imatge, una postal per enviar a un amic pel seu aniversari. Penja el resultat al teu bloc i envia a Moodle. Exercici 12: DUMPR Aquesta adreça us pot interessar ja que d'una imatge podem crear diferents efectes. És una eina on-line molt intuitiva, només us avançem que els efectes marcat amb "Pro" són de pagament però la resta és de franc: http://www.dumpr.net/ Exercici: crea un efecte amb una imatge qualsevol. Guarda-la com a exercici12, penja-la al teu bloc i envia-la a Moodle