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Mondi virtuali

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Le slides della lezione tenuta all\'evento \"Mondi Virtuali\", a Bellinzona

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  • Transcript

    • 1. Mondi Virtuali
    • 2. <ul><li>Matteo Cantamesse, phD </li></ul><ul><li>Centro studi e ricerche </li></ul><ul><li>di psicologia della comunicazione </li></ul><ul><li>Università Cattolica, Milano (IT) </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.mcantamesse.net </li></ul>
    • 3. Parleremo di… <ul><li>realtà virtuale </li></ul><ul><li>mondi virtuali </li></ul><ul><li>identità virtuali </li></ul>17/04/07 mc
    • 4. <ul><li>Domande, domande, domande! </li></ul>
    • 5. Cosa si intende con Realtà Virtuale? ?
    • 6. Cos’è la realtà virtuale ? <ul><li>Per wikipedia: </li></ul><ul><li>Realtà virtuale (in inglese virtual reality, abbreviato VR) è il termine utilizzato per indicare una realtà simulata, creata attraverso l'uso del computer. </li></ul>
    • 7. La realtà virtuale è costituita dall’interazione tra l’utente, gli elementi tecnologici ed il contenuto della simulazione
    • 8.  
    • 9. Out of box
    • 10.  
    • 11. Quattro passi nel cyberspazio 17/04/07 mc
    • 12. Ambienti a bassa virtualità <ul><li>http://www.linkedin.com/myprofile </li></ul><ul><li>http://twitter.com/mcantamesse </li></ul><ul><li>http://mcantamesse.net/ </li></ul><ul><li>https://docs.google.com/ </li></ul>17/04/07 mc
    • 13. Quattro passi… 17/04/07 mc
    • 14. Ambienti a media virtualità 17/04/07 mc
    • 15. 17/04/07 mc
    • 16. 17/04/07 mc
    • 17. 17/04/07 mc
    • 18. 17/04/07 mc
    • 19. World of Warcraft 17/04/07 mc
    • 20. 17/04/07 mc
    • 21. 17/04/07 mc
    • 22. Kaneva 17/04/07 mc
    • 23. 17/04/07 mc
    • 24. 17/04/07 mc
    • 25. 17/04/07 mc
    • 26. 17/04/07 mc
    • 27. Playstation 3 - Home 17/04/07 mc
    • 28. 17/04/07 mc
    • 29. 17/04/07 mc
    • 30. 17/04/07 mc
    • 31. Second Life 17/04/07 mc
    • 32. 17/04/07 mc
    • 33. 17/04/07 mc
    • 34. 17/04/07 mc
    • 35. 17/04/07 mc
    • 36. 17/04/07 mc
    • 37. 17/04/07 mc
    • 38. 17/04/07 mc
    • 39. 17/04/07 mc
    • 40. Ambienti Immersivi
    • 41. Altre idee ? ?
    • 42. <ul><li>Cosa si “fa”, nel cyberspazio ? </li></ul>
    • 43. “ si comunica”
    • 44. Comunicazione
    • 45. Identità virtuali
    • 46. Avatar Presso la religione Induista, un Avatar è l'assunzione di un corpo fisico da parte di Dio, o di uno dei Suoi aspetti. Questa parola deriva dalla lingua sanscrita, e significa &quot; disceso &quot;; nella tradizione religiosa induista consiste nella deliberata incarnazione di un Deva, o del Signore stesso, in un corpo fisico al fine di svolgere determinati compiti. Questo termine viene usato principalmente per definire le diverse incarnazioni di Visnu, tra cui si possono annoverare Kṛṣṇa e Rama. http://it.wikipedia.org/wiki/Avatar
    • 47. Usate qualche avatar ? ?
    • 48. Habbo anche io! <ul><li>Gli Avatar non sono caratteristici degli ambienti ad alta virtualità… </li></ul>
    • 49. 17/04/07 mc
    • 50. 17/04/07 mc
    • 51. 17/04/07 mc
    • 52. L’identità online in discussione <ul><li>“ Molte persone cominciano recitando un ruolo totalmente differente dal sé reale, ma è inevitabile che ognuno finisca per portare qualche aspetto della propria personalità nel suo personaggio ” </li></ul><ul><li>Testimonianza di un attore della piéce on-ine Vampire: The Masquerade, riportata da Patricia Wallace </li></ul>
    • 53. <ul><li>“ You take the blue pill and the story ends. You wake in your bed and believe whatever you want to believe. </li></ul><ul><li>You take the red pill and you stay in Wonderland and I show you how deep the rabbit-hole goes. ” Matrix </li></ul>
    • 54. Qualche volontario ? 03/06/09 Cantamesse
    • 55. L’identità online Da barriera che impedisce al sé di esprimersi a laboratorio di identità/soggettività
    • 56. <ul><li>Identità come processo </li></ul><ul><li>& </li></ul><ul><li>Identità come prodotto </li></ul>
    • 57. “ In Internet nessuno è quello che dice di essere ”
    • 58. “ Chi sta troppo in rete finisce per crearsi una falsa identità ”
    • 59. anche nel cyberspazio non è possibile sottrarsi all’altro
    • 60. Crediti <ul><li>La tematica Identità/soggettività deriva dai lavori e dalle lezioni di: </li></ul><ul><ul><li>prof. Carlo Galimberti, </li></ul></ul><ul><ul><li>dott. Francesca Cilento </li></ul></ul><ul><li>Le immagini sono tratte da: </li></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/hirvike </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/lusi </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/om3ga_net </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/perthmetro </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/SilentFury </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/winklerke </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/krominator </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/byronbay </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/chrisjewis </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.sxc.hu/profile/asifthebes </li></ul></ul>
    • 61. Domande <ul><li>? </li></ul>
    • 62. Grazie per l’attenzione

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