Objetos de aprendizaje 2.0 por Andrés CHiappe la Verde - Presentation Transcript
Maestría en Informática Educativa
Objetos de Aprendizaje 2.0: una vía alternativa para la re-producción colaborativa de contenido educativo abierto. Andrés Chiappe Laverde Director Maestría en Informática Educativa Universidad de La Sabana. [email_address] http://andreschiappe.blogspot.com
Uso de herramientas 2.0 como estrategia para fortalecer la reutilización de contenido educativo digital.
6 reflexiones o ideas centrales
Primera idea: Hacia el escritorio del profesor... y más allá.
Luce familiar? http://tbn3.google.com/images?q=tbn:lhejO_LjIljklM:http://www.iespana.es/crvx/desk2.jpg
Sexta reflexión: consumir o producir “he ahí la cuestión”.
¿Soy el pasto, la vaca o quien la ordeña? http://wunaladreaming.files.wordpress.com/2006/11/vacamuuu.jpg
EDUCACIÓN ABIERTA PARA EL SIGLO XXI
La brecha digital.
MIT - open courseware OER commons OpenLearn Proyect
Por el camino de los OER se llega a los OA
Entonces... ¿Que tienen que ver los objetos de aprendizaje con la web 2.0? (La importancia de las definiciones)
Dos tipos de definiciones
Dos tipos de definiciones Composición - ensamblaje Reutilización
Un objeto de aprendizaje “debe tener un objetivo de aprendizaje, una unidad de instrucción que enseñe el objetivo y una unidad de evaluación que mida el objetivo” (L’Allier, 1998).
“ Conjuntos de objetos de información seleccionados y ensamblados alrededor de un objetivo” (Duval & Hodgins, 2003).
- Un objeto de aprendizaje es “una unidad mínima de aprendizaje con sentido pedagógico” (Morales, García, Moreira, Rego, & Berlanga, 2005
“ Trozos pequeños y reusables de medios instruccionales…cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje.” (Wiley, 2000) “ entidad, digital o no digital que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado en tecnología” (IEEE, 2002).
La reutilización a través de la adaptación
“ Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante” Gerard (1969)
“ Cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para facilitar el aprendizaje” David Wiley (2000)
“ Cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para mediar el aprendizaje” Wiley & Edwards (2003)
“ Cualquier recurso digital que puede ser libremente (gratis) adaptado y reutilizado para mediar el aprendizaje” Wiley (2007)
“ entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables : contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una estructura (externa) de información que facilite su identificación, almacenamiento y recuperación: los metadatos” (Chiappe, Segovia, & Rincon, 2007).
Entonces…¿Cómo reutilizar? (léase…¿Cómo adaptar?)
¿Están disponibles los archivos fuente? = OA “idealizados”
Uso de aplicaciones de uso común = OA “dóciles”
Uso de herramientas 2.0 = OA 2.0
Objetos de aprendizaje 2.0 Potencialidades Limitaciones - Incremento exponencial en la oferta de herramientas 2.0 - Vigencia de las herramientas 2.0 - Herramientas intuitivas de libre acceso - Conformación de Comunidades de práctica y de aprendizaje. - Participación colaborativa en la creación y adaptación de OA - Necesaria conectividad - Vigilancia y sistema de autorregulación - Aumentan posibilidades de identificar y localizar los OA
Gracias!! Andrés Chiappe Laverde Director Maestría en Informática Educativa Universidad de La Sabana. [email_address] http://andreschiappe.blogspot.com
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Objetos de aprendizaje 2.0: una vía alternativa para la re-producción colaborativa de contenido educativo abierto
Slide de la Videoconferenica del Prof. Andrés Chiappe la Verde en Cled 2009 el 12 de mayo del 2009. less
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