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Arquitectura de computadores, breve introducción.

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Arquitectura

  1. 1. UNIVERSIDAD ISRAEL
  2. 2. Maestría En Sistemas Informáticos Educativos Procesos de Enseñanza Aprendizaje con TIC
  3. 3. Arquitectura De Computadoras
  4. 4. <ul><li>Organización y arquitectura </li></ul><ul><li>Estructura y funcionamiento </li></ul><ul><li>Arquitectura de Von Neumann   </li></ul>
  5. 5. Arquitectura de Computadoras <ul><li>Organización y Arquitectura </li></ul>Organización Unidades Funcionales Interconexiones Especificaciones arquitectónicas Interfaces Computador- periféricos Tecnología De Memoria
  6. 6. Arquitectura de Computadoras Arquitectura Atributos del sistema Visibles Para Programador Impacto en la Ejecución de Programa Conjunto de instrucciones Número de bits para representar varios tipos de datos
  7. 7. Arquitectura de Computadoras Ejemplo: Si el computador tendrá la instrucción multiplicar Arquitectura
  8. 8. Arquitectura de Computadoras Organización Si esta instrucción será implementada por una unidad específica en multiplicar o por un mecanismo que haga uso de la unidad suma del sistema
  9. 9. Arquitectura de Computadoras <ul><li>Estructura y Funcionamiento </li></ul>Un computador es un sistema complejo, contiene millones de componentes electrónicos. Estructura : modo en que los componentes están interrelacionados. Funcionamiento: operación de cada componente individual como parte de la estructura.
  10. 10. Arquitectura de Computadoras <ul><li>Estructura </li></ul>Unidad Central de Procesamiento Memoria Principal Entrada/Salida Interconexión Interna
  11. 11. Arquitectura de Computadoras <ul><li>Funcionamiento </li></ul><ul><li>Un computador puede llevar a cabo las siguientes funciones: </li></ul><ul><li>Procesamiento de datos </li></ul><ul><li>Almacenamiento de datos </li></ul><ul><li>Transferencia de datos </li></ul><ul><li>Control </li></ul>
  12. 12. Arquitectura de Computadoras <ul><li>Máquina de Von Neumann </li></ul><ul><li>El primer computador electrónico de propósito general fue el ENIAC (1946). </li></ul><ul><li>Tenia 18.000 tubos al vacío. </li></ul><ul><li>Pesaba 30 Tn. </li></ul><ul><li>Ocupaba 15.000 pies de cuadrados. </li></ul><ul><li>Consumo de energía de 140 Kw. </li></ul><ul><li>Realizaba 5.000 sumas/restas x segundo </li></ul><ul><li>La programación tenía que ser realizada manualmente, mediante conmutadores y la conexión y desconexión de cables. </li></ul>
  13. 13. Arquitectura de Computadoras “ Podría ser más fácil si el programa se puede almacenar en la memoria junto con los datos, entonces el computador podría conseguir sus instrucciones leyéndolas de la memoria y se podría hacer o modificar un programa colocando los valores en la zona de la memoria”.
  14. 14. Arquitectura de Computadoras Esta idea se conoce como concepto de programa almacenado.
  15. 15. Arquitectura de Computadoras GRACIAS

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