2. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
OOHDM (Method Design Hypermedia
Oriented Object)
Gustavo Rossi y Daniel Scwable - 1996.
Modelo de Procesos
- Diseño Conceptual
- Diseño de Navegación
- Diseño de Interfaz Abstracta
- Implementación
3. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Modelo de Ciclo de Vida OOHDM
Actividades Productos Mecanismos Intereses en
Proyecto
Clases, relaciones, Agregación, Modelado de semántica de
atributos. Composición, dominio de la aplicación
Modelo Generalización/Especialización
Conceptual
Enlaces, estructuras de Mapeo de los objetos Tiene en cuenta el perfil
acceso, contextos de conceptuales a patrones de del usuario y de las tareas,
navegación, navegación para la descripción con énfasis en los aspectos
Diseño de transformaciones de de la estructura de la aplicación. cognitivos y de la
Navegación navegación arquitectura
Interfaz abstracta de objeto, Mapeo entre objetos de Metáfora de
reacciones a eventos navegación y objetos de implementación
externos, transformaciones interfaces. seleccionada. Descripción
Interfaz en la interfaz. de la interfaces para
Abstracta objetos de navegación
Aplicación en ejecución Mapeo de los modelos de Concreción de los modelos
navegación y de la interfaz en un navegacionales e interfaces
Implementación ambiente de implementación de objetos con sus
escogido. respectivos contenidos.
4. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Ejemplo con OOHDM
Diseñe un Sistema Hipermedia que refleje la Información para un
Museo de Pinturas.
5. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Un Posible Diseño de Clases
Obra
PINTADA POR
PINTOR
Nombre.
Nombre. Fecha.
Apellidos. Tipo.
Nacionalidad.
Exhibida
OLEO CARBONCILLO ACUARELA
Expone Pertenece
EVENTO CONTEXTO
HISTORICO
Ciudad.
Fecha. Renacimiento.
Contemporáneo.
6. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Diseño de Navegación
PINTURA
PINTADA POR
PINTOR
Exhibida
OLEO CARBONCILLO ACUARELA
Expone Pertenece
EVENTO Contexto
Histórico
Esquema Navegacional
7. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Diseño de Navegación (Continuación)
Elementos para definir un Esquema Contextual de Navegación
Indice C1
Navegación
Contexto
N
C1
C2
Agrupamiento Índice General
Indices y Contexto Agrupamiento de Nodo
y Contexto
8. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Diseño de Navegación (Continuación)
Tour Guiado
9. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Diseño de Navegación (Continuación)
Obra
Por Tema
Temas Índice de Temas
Por Técnica
Por Evento
Técnicas Índice de Técnicas
Por Contexto
Persona
Pintor Índice Pintores
Por Nombre
Eventos
Eventos Índice de Eventos
Por Eventos
Contexto H. Contexto Histórico Contexto Histórico
Por Contexto
CONTEXTO NAVEGACIONAL
10. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Diseño de Navegación (Continuación)
CN Pintor Derivado de una Clase
Incluye Pintor 1:N
Recorrido :
Secuencial ó ( Acceso Directo por Índice )
Seguimiento Hacia Seguimiento Hacia
Atrás Adelante
ADV CARRERA
11. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Diseño de Interfaz Abstracta
Pintor ADV
Nombre : Cadena
Imagen :Imagen
..........
Menú P. Ayuda Botón
12. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
AHDM ( Adaptive Hypermedia
Development Methodology )
Nora Koch
Estudio de Viabilidad
Análisis
- de Usuarios
- de Requerimientos
- Planeación estratégica
Diseño
- Navegación
- Diseño de Interfaz Abstracta.
Implementación.
Mantenimiento.
13. Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos
Autores
Daniel Salas Álvarez, Msc
Docente Universidad de Córdoba.
Ing. de sistemas.
Arnovis Alemán Romero
Lic. Informática y Medios Audiovisuales
Esp. (c) Informática y telemática.
Universidad de Córdoba, Colombia. 2009