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Metodologia OOHDM

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  • Metodologías de Desarrollo Sistemas Hipermediaorientados a Objetos
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos OOHDM (Method Design Hypermedia Oriented Object) Gustavo Rossi y Daniel Scwable - 1996. Modelo de Procesos- Diseño Conceptual- Diseño de Navegación- Diseño de Interfaz Abstracta- Implementación
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosModelo de Ciclo de Vida OOHDM Actividades Productos Mecanismos Intereses en Proyecto Clases, relaciones, Agregación, Modelado de semántica de atributos. Composición, dominio de la aplicación Modelo Generalización/Especialización Conceptual Enlaces, estructuras de Mapeo de los objetos Tiene en cuenta el perfil acceso, contextos de conceptuales a patrones de del usuario y de las tareas, navegación, navegación para la descripción con énfasis en los aspectos Diseño de transformaciones de de la estructura de la aplicación. cognitivos y de la Navegación navegación arquitectura Interfaz abstracta de objeto, Mapeo entre objetos de Metáfora de reacciones a eventos navegación y objetos de implementación externos, transformaciones interfaces. seleccionada. Descripción Interfaz en la interfaz. de la interfaces para Abstracta objetos de navegación Aplicación en ejecución Mapeo de los modelos de Concreción de los modelos navegación y de la interfaz en un navegacionales e interfaces Implementación ambiente de implementación de objetos con sus escogido. respectivos contenidos.
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosEjemplo con OOHDM Diseñe un Sistema Hipermedia que refleje la Información para unMuseo de Pinturas.
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosUn Posible Diseño de Clases Obra PINTADA POR PINTOR Nombre. Nombre. Fecha. Apellidos. Tipo. Nacionalidad. Exhibida OLEO CARBONCILLO ACUARELAExpone Pertenece EVENTO CONTEXTO HISTORICO Ciudad. Fecha. Renacimiento. Contemporáneo.
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosDiseño de Navegación PINTURA PINTADA POR PINTOR Exhibida OLEO CARBONCILLO ACUARELAExpone Pertenece EVENTO Contexto Histórico Esquema Navegacional
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosDiseño de Navegación (Continuación) Elementos para definir un Esquema Contextual de Navegación Indice C1 Navegación Contexto N C1 C2 Agrupamiento Índice General Indices y Contexto Agrupamiento de Nodo y Contexto
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosDiseño de Navegación (Continuación) Tour Guiado
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosDiseño de Navegación (Continuación) Obra Por Tema Temas Índice de Temas Por Técnica Por Evento Técnicas Índice de Técnicas Por Contexto Persona Pintor Índice Pintores Por Nombre Eventos Eventos Índice de Eventos Por Eventos Contexto H. Contexto Histórico Contexto Histórico Por Contexto CONTEXTO NAVEGACIONAL
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosDiseño de Navegación (Continuación) CN Pintor Derivado de una Clase Incluye Pintor 1:N Recorrido : Secuencial ó ( Acceso Directo por Índice ) Seguimiento Hacia Seguimiento Hacia Atrás Adelante ADV CARRERA
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosDiseño de Interfaz Abstracta Pintor ADV Nombre : Cadena Imagen :Imagen .......... Menú P. Ayuda Botón
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosAHDM ( Adaptive HypermediaDevelopment Methodology ) Nora Koch Estudio de Viabilidad Análisis - de Usuarios - de Requerimientos - Planeación estratégica Diseño - Navegación - Diseño de Interfaz Abstracta. Implementación. Mantenimiento.
  • Metodologías de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a ObjetosAutores Daniel Salas Álvarez, Msc Docente Universidad de Córdoba. Ing. de sistemas. Arnovis Alemán Romero Lic. Informática y Medios Audiovisuales Esp. (c) Informática y telemática. Universidad de Córdoba, Colombia. 2009