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Tecnología Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos,
ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear
bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales
como los deseos de la humanidad. Es una palabra de
origen griego, formada por (arte, técnica u oficio, que
puede ser traducido como destreza) y logia (el estudio
de algo).
 Hay tecnologías muy diferentes entre sí, es
frecuente usar el término en singular para
referirse a una de ellas o al conjunto de
todas. Cuando se lo escribe con mayúscula,
Tecnología, puede referirse tanto a la
disciplina teórica que estudia los saberes
comunes a todas las tecnologías como
la educación tecnológica, la disciplina
escolar abocada a la familiarización con las
tecnologías más importantes.
 La tecnología también puede ser usada
para proteger el medio ambiente y evitar
que las crecientes necesidades provoquen
un agotamiento o degradación de
los recursos materiales y energéticos del
planeta o aumenten las desigualdades
sociales. Como hace uso intensivo, directo
o indirecto, del medio ambiente (biosfera),
es la causa principal del creciente
agotamiento y degradación de los recursos
naturales del planeta.
Innovación
Tecnológica: Uno de los grandes ejemplos de innovación, en
este caso tecnológica, es la que realizo una
empresa dedicada a las consolas de video juegos.
La principal competencia que se realizaba entre las
más grandes empresas era en la interfaz gráfica,
cada consola que iba saliendo tenia mejores
gráficas, así pasaba con las consolas como
PlayStation y Xbox.
 Estas eran las más comunes
actualmente pues habían sacado del
mercado a nintendo dejándola como
una de las pioneras en este campo,
pero solo eso. La competencia era entre
Xbox y PlayStation, cada una iba
sacando juegos con excelente definición
en el video además de controles cada
vez más ergonómicos para la
comodidad del usuario llegando hasta
tener controles inalámbricos.
 Estas empresas tenían el control del
mercado en las consolas pero en
cierto momento apareció de nuevo en
el mercado nintendo llegando con
algo que muchas personas no veían
llegar; apareció con una interfaz que
no solo era solo la comunicación del
usuario con la consola mediante la
pulsación de botones en un control,
sino que en un control uno podía
jugar solo con movimientos algo que
era muy diferente al juego tradicional
 En este caso nintendo noqueo por
un tiempo a sus competidores
pues fue un tiempo más adelante
que otras empresas incorporaron
controles con movimiento a sus
más recientes consolas como lo es
la consola PlayStation 3 y Xbox
360 que ahora tienen controles de
movimiento de más calidad que la
innovadora Wii.
NANOTECNOLOGÍA:
 La nanotecnología es un campo de las
ciencias aplicadas dedicado al control y
manipulación de la materia a una escala
menor que un micrómetro, es decir, a nivel de
átomos y moléculas (nano materiales). Lo más
habitual es que tal manipulación se produzca
en un rango de entre uno y cien nanómetros.
Se tiene una idea de lo pequeño que puede
ser un nanobot sabiendo que un nanobot de
unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de
moléculas o átomos -depende de qué esté
hecho el nanobot-.
 Nano es un prefijo griego que indica una
medida (10-9 = 0,000 000 001), no un
objeto; de manera que la
nanotecnología se caracteriza por ser
un campo esencialmente
multidisciplinar, y cohesionado
exclusivamente por la escala de la
materia con la que trabaja.
Biotecnología:
 La biotecnología tiene su fundamento en la tecnología que
estudia y aprovecha los mecanismos e interacciones
biológicas de los seres vivos en especial los unicelulares
mediante un amplio campo multidisciplinario. La biología, y
la microbiología son las ciencias básicas de la
biotecnología ya que estas aportan las herramientas
fundamentales para el entendimiento de la mecánica
microbiana en primera instancia. La biotecnología es
amplia mente usada en agricultura, farmacia, ciencia de
los alimentos, medio ambiente y medicina.
 La inseminación artificial.
 La trasferencia de embriones.
 La clonación.
 La transgénesis.
información
 La información es un conjunto organizado
de datos procesados, que constituyen un mensaje que
cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema
que recibe dicho mensaje.
 La información es un sistema de control, en tanto que es
la propagación de consignas que deberíamos de creer o
hacer que creemos. En tal sentido la información es un
conjunto organizado de datos capaz de cambiar el
estado de conocimiento en el sentido de las consignas
trasmitidas.
 Los datos sensoriales percibidos y procesados
constituyen una información que cambia el estado
de conocimiento.
 La ciencia de la computación, la información es
un conocimiento explícito extraído por seres vivos o
sistemas expertos como resultado de interacción con el
entorno o percepciones sensibles del mismo entorno.
Ejemplos de información
innovación
 Innovación significa literalmente innovar.
Asimismo, en el uso coloquial y general, el
concepto se utiliza de manera específica en el
sentido de nuevas propuestas, inventos y su
implementación económica. En el sentido
estricto, en cambio, se dice que de las ideas
solo pueden resultar innovaciones luego de
que ellas se implementan como nuevos
productos, servicios o procedimientos y que
realmente encuentran una aplicación exitosa
imponiéndose en el mercado, a través de
la difusión.
 .
 En economía, Joseph Schumpeter fue
quien introdujo este concepto en su «teoría
de las innovaciones», en la que lo define
como el establecimiento de una nueva
función de producción. La economía y la
sociedad cambian cuando los factores de
producción se combinan de una manera
novedosa. Sugiere que invenciones e
innovaciones son la clave del crecimiento
económico y quienes implementan ese
cambio de manera práctica son
los emprendedores.
 También se utiliza el concepto de innovación
en las ciencias humanas y en la cultura. La
búsqueda a través de la investigación de
nuevos conocimientos, las soluciones o vías
de solución artísticas suponen curiosidad y
placer por la renovación. Los conceptos
de vanguardia y creatividad se hacen
relevantes en este contexto.
Ejemplos de innovación
Escuela secundaria
General.
«FRAY
BARTOLOME DE
LAS CASAS»
Elaborado Por:
Mariela Alondra Martínez
Ramos.
Profesor :
Omar Cariño Martínez.
Acatlán de Osorio, puebla.

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Tecnología, información e innovación

  • 1.
  • 2. Tecnología Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, formada por (arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logia (el estudio de algo).
  • 3.  Hay tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
  • 4.  La tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.
  • 5. Innovación Tecnológica: Uno de los grandes ejemplos de innovación, en este caso tecnológica, es la que realizo una empresa dedicada a las consolas de video juegos. La principal competencia que se realizaba entre las más grandes empresas era en la interfaz gráfica, cada consola que iba saliendo tenia mejores gráficas, así pasaba con las consolas como PlayStation y Xbox.
  • 6.  Estas eran las más comunes actualmente pues habían sacado del mercado a nintendo dejándola como una de las pioneras en este campo, pero solo eso. La competencia era entre Xbox y PlayStation, cada una iba sacando juegos con excelente definición en el video además de controles cada vez más ergonómicos para la comodidad del usuario llegando hasta tener controles inalámbricos.
  • 7.  Estas empresas tenían el control del mercado en las consolas pero en cierto momento apareció de nuevo en el mercado nintendo llegando con algo que muchas personas no veían llegar; apareció con una interfaz que no solo era solo la comunicación del usuario con la consola mediante la pulsación de botones en un control, sino que en un control uno podía jugar solo con movimientos algo que era muy diferente al juego tradicional
  • 8.  En este caso nintendo noqueo por un tiempo a sus competidores pues fue un tiempo más adelante que otras empresas incorporaron controles con movimiento a sus más recientes consolas como lo es la consola PlayStation 3 y Xbox 360 que ahora tienen controles de movimiento de más calidad que la innovadora Wii.
  • 9. NANOTECNOLOGÍA:  La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nano materiales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas o átomos -depende de qué esté hecho el nanobot-.
  • 10.  Nano es un prefijo griego que indica una medida (10-9 = 0,000 000 001), no un objeto; de manera que la nanotecnología se caracteriza por ser un campo esencialmente multidisciplinar, y cohesionado exclusivamente por la escala de la materia con la que trabaja.
  • 11. Biotecnología:  La biotecnología tiene su fundamento en la tecnología que estudia y aprovecha los mecanismos e interacciones biológicas de los seres vivos en especial los unicelulares mediante un amplio campo multidisciplinario. La biología, y la microbiología son las ciencias básicas de la biotecnología ya que estas aportan las herramientas fundamentales para el entendimiento de la mecánica microbiana en primera instancia. La biotecnología es amplia mente usada en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos, medio ambiente y medicina.  La inseminación artificial.  La trasferencia de embriones.  La clonación.  La transgénesis.
  • 12. información  La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.  La información es un sistema de control, en tanto que es la propagación de consignas que deberíamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la información es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas.  Los datos sensoriales percibidos y procesados constituyen una información que cambia el estado de conocimiento.  La ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno.
  • 14. innovación  Innovación significa literalmente innovar. Asimismo, en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementación económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como nuevos productos, servicios o procedimientos y que realmente encuentran una aplicación exitosa imponiéndose en el mercado, a través de la difusión.  .
  • 15.  En economía, Joseph Schumpeter fue quien introdujo este concepto en su «teoría de las innovaciones», en la que lo define como el establecimiento de una nueva función de producción. La economía y la sociedad cambian cuando los factores de producción se combinan de una manera novedosa. Sugiere que invenciones e innovaciones son la clave del crecimiento económico y quienes implementan ese cambio de manera práctica son los emprendedores.
  • 16.  También se utiliza el concepto de innovación en las ciencias humanas y en la cultura. La búsqueda a través de la investigación de nuevos conocimientos, las soluciones o vías de solución artísticas suponen curiosidad y placer por la renovación. Los conceptos de vanguardia y creatividad se hacen relevantes en este contexto.
  • 18. Escuela secundaria General. «FRAY BARTOLOME DE LAS CASAS» Elaborado Por: Mariela Alondra Martínez Ramos. Profesor : Omar Cariño Martínez. Acatlán de Osorio, puebla.