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Von 0 auf 100 in 2 Sprints
 

Von 0 auf 100 in 2 Sprints

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Kennen Sie das? Während Sie noch fleißig wochen- und monatelang an Ihrer mobilen App konzipieren/konzipieren lassen, stehen schon die Mitbewerber auf dem Plan und haben eine ähnliche App ...

Kennen Sie das? Während Sie noch fleißig wochen- und monatelang an Ihrer mobilen App konzipieren/konzipieren lassen, stehen schon die Mitbewerber auf dem Plan und haben eine ähnliche App herausgebracht. Besonders mobile Apps müssen zügig auf den Markt kommen, um Wettbewerbsvorteile in einer neuen, sich immer schneller drehenden Welt für sich entscheiden zu können. Doch welches Handwerkzeug braucht es hierzu?

Der Vortrag möchte Sie entführen in die agile Welt, in der in regelmäßigen, kurzen Zyklen neue Teilabschnitte Ihres Gesamtprojekts für Ihre Nutzerschaft veröffentlicht werden. Richtig angewendet bekommen Sie so einen Nutzersog, der Ihre Mitbewerber in den Schatten stellen wird. Warum warten, bis alle Funktionen komplett fertig sind, wenn Sie zunächst auch mit dem "Minimum Viable Product" starten können, um gleichzeitig wertvolle automatisierte Marktforschung über Nutzerfeedback für die nächsten Versionen zu erhalten? Wir stellen Ihnen hier das konzeptionelle Rüstzeug vor, das Sie hierfür benötigen.

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    Von 0 auf 100 in 2 Sprints Von 0 auf 100 in 2 Sprints Presentation Transcript

    • Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints Björn Schotte, M-Days 2013 © 2013 Mayflower GmbHMittwoch, 6. Februar 13
    • Mayflower // Fakten Die Mayflower GmbH entwickelt seit über 10 Jahren branchenunabhängige Individuallösungen im Umfeld Web, Mobile und hybrid Apps. 70+ Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter 2+ Standorte München und Würzburg 15+ quelloffene Projekte 400+ Services E-Commerce•Mobile Apps•Software Development•Business Mannjahre Erfahrung Intelligence•CRM•Database Integration•Intranet•Banking Solutions•Data Analysis•Backend Services•Consulting•Automotive IT•Agile Development I Mayflower GmbH I 2012 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Hört auf, Projektstunden zu verbrennen! Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Kaum genutzte Funktionen in Software 45% 19% 36% Selten Nie Gelegentlich/Häufig Standish Group Chaos Report 2002 Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Langwieriges Pflichtenheft oder Visionsdokumente Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Lange Entwicklungszeiten (viele Monate) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Umständliche Umsetzung von Anforderungen in der App Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Messung: Rückschau in den Spiegel Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Passt nicht mehr zur heutigen Zeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Schnelle Time-to-Market (Wochen, wenige Monate) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Schnelle Änderungsfähigkeit in der Software vs Freischaltungszyklen in App Stores Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • stets besser sein als die Konkurrenz Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Präsenz auf allen Kanälen Wiederverwendung von Komponenten in Mobile Apps Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Nutzer sind anspruchsvoller, wollen überrascht werden Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Nutzerfeedback führt zu neuen Funktionen in der Software Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Agilität in der App-Entwicklung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Produktvision (muss das Entwicklerteam kennen + verstehen) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Für Heizungs-Fachhandwerker die Ersatzteile bestellen ist mobileET eine Ersatzteil-App der die einfache Bestellung von Ersatzteilen mobil ermöglicht. Anders als mobileNightmare bietet unsere Ersatzteil-App - den bequemen Einkauf per Tablet/Device - Offline-Vorhaltung des Ersatzteil-Katalogs - BestellSynchronisierung beiNetzEmpfang - Kundenmanagement aus Salesforce Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Keine große Einmalplanung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Grobe Einmalplanung & kontinuierliche Planung im Projekt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • (Einmal)planung: Themen, Epics, Stories Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Thema EPIC Stories Übersicht Ersatzteil in Katalog Katalognavigation verfügbare Geräte Warenkorb legen Detailansicht Ersatzteil als Gerätegruppe Favorit markieren Produktansicht Gerätegruppe mobile Checkout mobile Payment mit PSP XY Kundendaten Besuchsnotiz Kundendaten abfragen pflegen Kundendaten Kundenklasse ändern abfragen Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Nutzergeschichte: Als Fachhandwerker möchte ich eine Gerätegruppe aufrufen, um die Einzelteile zu sehen Akzeptanzkriterien: - Auflistung der Gerätegruppen eines Geräts - Auswahl einer Gerätegruppe führt zur Ersatzteilansicht - Namen der Gerätegruppen sind in der ausgewählten Sprache Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • In der Einmalplanung Grobabschätzung der initialen Projektkosten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Entwicklung in 14-Tage Intervallen (Rhythmus) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • jede 14 Tage funktionsfähige, erweiterte Software-App Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • erstes Release (MVP) nach 6-10 Wochen Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • danach: Release alle 14 Tage Achtung: AppStore Veröffentlichungsintervalle Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Team plant kontinuierlich mit dem Kunden die Nutzergeschichten und führt die Aufwandsschätzungen durch Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Kunde priorisiert nach Geschäftswert: welche Funktion will ich jetzt bald haben, welche hat noch Zeit? Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Was braucht es für dieses Speed Boat? Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Cross-funktionales Team: - 3-5 Entwickler - Verantwortliche des Kunden - Design/UX Enge Zusammenarbeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Appstore Veröffentlichungsgeschwindigkeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • iOS: 1-2 Wochen Review Android: kein Review Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Release Train Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • In festen, kleinen Meilensteinen veröffentlichen Release 1 Release 2 Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Und die Kosten?Mittwoch, 6. Februar 13
    • Kosten in der alten Welt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Kosten für benötigte Funktionen & nicht benötigte Funktionen aus Erstprojekt + ganz viele Change Requests = sehr teures Projekt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Kosten in der neuen Welt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • initialer Anforderungsworkshop für Themen, Epics, Stories (leichtgewichtig) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • initiales Fixbudget auf Basis grober Schätzung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Umpriorisierung und Hinzufügen von neuen Funktionen ohne Change Request Hölle Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Abbruchmöglichkeit nach jeder Iteration Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Warum abbrechen? Value erreicht! Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • deutlich niedrigere TCO, da weniger Umwege genommen werden und die Entwicklung unnötiger Funktionen vermieden wird Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Nachschlag: Schätzung ( & Kosten) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Wir schätzen nicht in Stunden Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Man liegt regelmäßig zwischen 50% und 500% daneben Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Wir schätzen in (relativen) Komplexitätspunkten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Das geht viel schneller Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • und ist viel genauer Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Beispiel Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Ein Team schafft alle 14 Tage 150 Komplexitätspunkte Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Projektkosten je 14 Tage: 25.000 EUR Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Abschätzung für 1. Release: 450 Komplexitätspunkte Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Ergebnis: 450 / 150 = 3 Iterationen 6 Wochen Projektdauer 75.000 EUR Gesamtkosten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
    • Mehr Informationen? Besuchen Sie uns am Stand B22 Kontakt Björn Schotte bjoern.schotte@mayflower.de +49 931 35965-15 @BjoernSchotte Mayflower GmbH Gneisenaustraße 10/11 97074 Würzburg © 2010 Mayflower GmbHMittwoch, 6. Februar 13
    • Bildnachweis: Bilder lizenziert von fotolia.de Titelbild von http://www.flickr.com/photos/pablolancasterjones/ 7024673873/sizes/l/in/photostream/ Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13