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Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints                          Björn Schotte, M-Days 2013                                     ...
Mayflower // Fakten  Die Mayflower GmbH entwickelt seit über 10  Jahren branchenunabhängige  Individuallösungen im Umfeld We...
Hört auf,             Projektstunden zu                verbrennen!                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Spri...
Kaum genutzte Funktionen in Software                                      45%                          19%                ...
Langwieriges Pflichtenheft         oder Visionsdokumente                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   May...
Lange Entwicklungszeiten            (viele Monate)                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower...
Umständliche Umsetzung                     von Anforderungen                         in der App                           ...
Messung: Rückschau in                  den Spiegel                           Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflowe...
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Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
Schnelle Time-to-Market      (Wochen, wenige Monate)                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflow...
Schnelle Änderungsfähigkeit in                 der Software                      vs         Freischaltungszyklen in App   ...
stets besser sein als die                     Konkurrenz                              Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I ...
Präsenz auf allen Kanälen        Wiederverwendung von      Komponenten in Mobile Apps                          Mobile von ...
Nutzer sind anspruchsvoller,        wollen überrascht werden                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I ...
Nutzerfeedback führt zu           neuen Funktionen in der                  Software                          Mobile von 0 ...
Agilität in der App-Entwicklung                            Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 20...
Produktvision                  (muss das Entwicklerteam                    kennen + verstehen)                            ...
Für Heizungs-Fachhandwerker  die Ersatzteile bestellen  ist mobileET eine Ersatzteil-App  der die einfache Bestellung von ...
Keine große                          Einmalplanung                                   Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I  ...
Grobe Einmalplanung &                 kontinuierliche Planung im                           Projekt                        ...
(Einmal)planung:               Themen, Epics, Stories                             Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Ma...
Thema                  EPIC                                   Stories                                                   Üb...
Nutzergeschichte:           Als Fachhandwerker möchte ich eine        Gerätegruppe aufrufen, um die Einzelteile zu        ...
In der Einmalplanung         Grobabschätzung der initialen                Projektkosten                           Mobile v...
Entwicklung in 14-Tage              Intervallen (Rhythmus)                            Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I ...
jede 14 Tage funktionsfähige,        erweiterte Software-App                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I ...
erstes Release (MVP) nach             6-10 Wochen                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower ...
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Team plant kontinuierlich mit dem        Kunden die Nutzergeschichten und      führt die Aufwandsschätzungen durch        ...
Kunde priorisiert nach Geschäftswert:         welche Funktion will ich jetzt bald          haben, welche hat noch Zeit?   ...
Was braucht es für dieses              Speed Boat?                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower...
Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
Cross-funktionales Team:      - 3-5 Entwickler      - Verantwortliche des Kunden      - Design/UX      Enge Zusammenarbeit...
Appstore       Veröffentlichungsgeschwindigkeit                           Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower G...
iOS: 1-2 Wochen Review           Android: kein Review                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflo...
Release Train                                   Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoc...
In festen, kleinen Meilensteinen veröffentlichen                               Release 1                                  ...
Und die Kosten?Mittwoch, 6. Februar 13
Kosten in der alten Welt                           Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMitt...
Kosten für benötigte Funktionen                        &        nicht benötigte Funktionen aus                   Erstproje...
Kosten in der neuen Welt                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittw...
initialer Anforderungsworkshop            für Themen, Epics, Stories                 (leichtgewichtig)                    ...
initiales Fixbudget auf             Basis grober Schätzung                            Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I ...
Umpriorisierung und Hinzufügen         von neuen Funktionen ohne           Change Request Hölle                          M...
Abbruchmöglichkeit nach             jeder Iteration                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflowe...
Warum abbrechen?                      Value erreicht!                               Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   ...
deutlich niedrigere TCO, da weniger               Umwege genommen werden und die                Entwicklung unnötiger Funk...
Nachschlag: Schätzung                  ( & Kosten)                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower...
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Das geht viel schneller                             Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMit...
und ist viel genauer                                  Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IM...
Beispiel                                 Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. F...
Ein Team schafft alle 14 Tage         150 Komplexitätspunkte                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I ...
Projektkosten je 14 Tage:                25.000 EUR                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Mayflowe...
Abschätzung für 1. Release:       450 Komplexitätspunkte                          Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I   Ma...
Ergebnis:        450 / 150 = 3 Iterationen       6 Wochen Projektdauer      75.000 EUR Gesamtkosten                       ...
Mehr Informationen?           Besuchen Sie uns am Stand B22           Kontakt        Björn Schotte                        ...
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Von 0 auf 100 in 2 Sprints

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Kennen Sie das? Während Sie noch fleißig wochen- und monatelang an Ihrer mobilen App konzipieren/konzipieren lassen, stehen schon die Mitbewerber auf dem Plan und haben eine ähnliche App herausgebracht. Besonders mobile Apps müssen zügig auf den Markt kommen, um Wettbewerbsvorteile in einer neuen, sich immer schneller drehenden Welt für sich entscheiden zu können. Doch welches Handwerkzeug braucht es hierzu?

Der Vortrag möchte Sie entführen in die agile Welt, in der in regelmäßigen, kurzen Zyklen neue Teilabschnitte Ihres Gesamtprojekts für Ihre Nutzerschaft veröffentlicht werden. Richtig angewendet bekommen Sie so einen Nutzersog, der Ihre Mitbewerber in den Schatten stellen wird. Warum warten, bis alle Funktionen komplett fertig sind, wenn Sie zunächst auch mit dem "Minimum Viable Product" starten können, um gleichzeitig wertvolle automatisierte Marktforschung über Nutzerfeedback für die nächsten Versionen zu erhalten? Wir stellen Ihnen hier das konzeptionelle Rüstzeug vor, das Sie hierfür benötigen.

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  1. 1. Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints Björn Schotte, M-Days 2013 © 2013 Mayflower GmbHMittwoch, 6. Februar 13
  2. 2. Mayflower // Fakten Die Mayflower GmbH entwickelt seit über 10 Jahren branchenunabhängige Individuallösungen im Umfeld Web, Mobile und hybrid Apps. 70+ Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter 2+ Standorte München und Würzburg 15+ quelloffene Projekte 400+ Services E-Commerce•Mobile Apps•Software Development•Business Mannjahre Erfahrung Intelligence•CRM•Database Integration•Intranet•Banking Solutions•Data Analysis•Backend Services•Consulting•Automotive IT•Agile Development I Mayflower GmbH I 2012 IMittwoch, 6. Februar 13
  3. 3. Hört auf, Projektstunden zu verbrennen! Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  4. 4. Kaum genutzte Funktionen in Software 45% 19% 36% Selten Nie Gelegentlich/Häufig Standish Group Chaos Report 2002 Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  5. 5. Langwieriges Pflichtenheft oder Visionsdokumente Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  6. 6. Lange Entwicklungszeiten (viele Monate) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  7. 7. Umständliche Umsetzung von Anforderungen in der App Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  8. 8. Messung: Rückschau in den Spiegel Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  9. 9. Passt nicht mehr zur heutigen Zeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  10. 10. Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  11. 11. Schnelle Time-to-Market (Wochen, wenige Monate) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  12. 12. Schnelle Änderungsfähigkeit in der Software vs Freischaltungszyklen in App Stores Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  13. 13. stets besser sein als die Konkurrenz Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  14. 14. Präsenz auf allen Kanälen Wiederverwendung von Komponenten in Mobile Apps Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  15. 15. Nutzer sind anspruchsvoller, wollen überrascht werden Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  16. 16. Nutzerfeedback führt zu neuen Funktionen in der Software Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  17. 17. Agilität in der App-Entwicklung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  18. 18. Produktvision (muss das Entwicklerteam kennen + verstehen) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  19. 19. Für Heizungs-Fachhandwerker die Ersatzteile bestellen ist mobileET eine Ersatzteil-App der die einfache Bestellung von Ersatzteilen mobil ermöglicht. Anders als mobileNightmare bietet unsere Ersatzteil-App - den bequemen Einkauf per Tablet/Device - Offline-Vorhaltung des Ersatzteil-Katalogs - BestellSynchronisierung beiNetzEmpfang - Kundenmanagement aus Salesforce Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  20. 20. Keine große Einmalplanung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  21. 21. Grobe Einmalplanung & kontinuierliche Planung im Projekt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  22. 22. (Einmal)planung: Themen, Epics, Stories Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  23. 23. Thema EPIC Stories Übersicht Ersatzteil in Katalog Katalognavigation verfügbare Geräte Warenkorb legen Detailansicht Ersatzteil als Gerätegruppe Favorit markieren Produktansicht Gerätegruppe mobile Checkout mobile Payment mit PSP XY Kundendaten Besuchsnotiz Kundendaten abfragen pflegen Kundendaten Kundenklasse ändern abfragen Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  24. 24. Nutzergeschichte: Als Fachhandwerker möchte ich eine Gerätegruppe aufrufen, um die Einzelteile zu sehen Akzeptanzkriterien: - Auflistung der Gerätegruppen eines Geräts - Auswahl einer Gerätegruppe führt zur Ersatzteilansicht - Namen der Gerätegruppen sind in der ausgewählten Sprache Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  25. 25. In der Einmalplanung Grobabschätzung der initialen Projektkosten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  26. 26. Entwicklung in 14-Tage Intervallen (Rhythmus) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  27. 27. jede 14 Tage funktionsfähige, erweiterte Software-App Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  28. 28. erstes Release (MVP) nach 6-10 Wochen Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  29. 29. danach: Release alle 14 Tage Achtung: AppStore Veröffentlichungsintervalle Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  30. 30. Team plant kontinuierlich mit dem Kunden die Nutzergeschichten und führt die Aufwandsschätzungen durch Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  31. 31. Kunde priorisiert nach Geschäftswert: welche Funktion will ich jetzt bald haben, welche hat noch Zeit? Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  32. 32. Was braucht es für dieses Speed Boat? Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  33. 33. Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  34. 34. Cross-funktionales Team: - 3-5 Entwickler - Verantwortliche des Kunden - Design/UX Enge Zusammenarbeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  35. 35. Appstore Veröffentlichungsgeschwindigkeit Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  36. 36. iOS: 1-2 Wochen Review Android: kein Review Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  37. 37. Release Train Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  38. 38. In festen, kleinen Meilensteinen veröffentlichen Release 1 Release 2 Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Entwicklung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  39. 39. Und die Kosten?Mittwoch, 6. Februar 13
  40. 40. Kosten in der alten Welt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  41. 41. Kosten für benötigte Funktionen & nicht benötigte Funktionen aus Erstprojekt + ganz viele Change Requests = sehr teures Projekt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  42. 42. Kosten in der neuen Welt Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  43. 43. initialer Anforderungsworkshop für Themen, Epics, Stories (leichtgewichtig) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  44. 44. initiales Fixbudget auf Basis grober Schätzung Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  45. 45. Umpriorisierung und Hinzufügen von neuen Funktionen ohne Change Request Hölle Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  46. 46. Abbruchmöglichkeit nach jeder Iteration Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  47. 47. Warum abbrechen? Value erreicht! Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  48. 48. deutlich niedrigere TCO, da weniger Umwege genommen werden und die Entwicklung unnötiger Funktionen vermieden wird Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  49. 49. Nachschlag: Schätzung ( & Kosten) Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  50. 50. Wir schätzen nicht in Stunden Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  51. 51. Man liegt regelmäßig zwischen 50% und 500% daneben Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  52. 52. Wir schätzen in (relativen) Komplexitätspunkten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  53. 53. Das geht viel schneller Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  54. 54. und ist viel genauer Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  55. 55. Beispiel Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  56. 56. Ein Team schafft alle 14 Tage 150 Komplexitätspunkte Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  57. 57. Projektkosten je 14 Tage: 25.000 EUR Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  58. 58. Abschätzung für 1. Release: 450 Komplexitätspunkte Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  59. 59. Ergebnis: 450 / 150 = 3 Iterationen 6 Wochen Projektdauer 75.000 EUR Gesamtkosten Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
  60. 60. Mehr Informationen? Besuchen Sie uns am Stand B22 Kontakt Björn Schotte bjoern.schotte@mayflower.de +49 931 35965-15 @BjoernSchotte Mayflower GmbH Gneisenaustraße 10/11 97074 Würzburg © 2010 Mayflower GmbHMittwoch, 6. Februar 13
  61. 61. Bildnachweis: Bilder lizenziert von fotolia.de Titelbild von http://www.flickr.com/photos/pablolancasterjones/ 7024673873/sizes/l/in/photostream/ Mobile von 0 auf 100 in 2 Sprints I Mayflower GmbH I Feb 6, 2013 IMittwoch, 6. Februar 13
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