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  • 1. FUNDAMENTOS DEL AJEDREZ Prof. MEJÍA ARROYO, Víctor Gonzalo
  • 2. HISTORIA DEL AJEDREZ
    • Muchas son las leyendas que se han tejido en torno al origen del ajedrez y distintos los países a que se atribuyen su procedencia.
    • Hoy se cree que el ajedrez procede de la India ( 200-700 EC) con el nombre de chatrang (shaturanga) en sanscrito), y que su creador los ideó para entretener al rey, a quien le pidió como recompensa un grano de trigo por la primera casilla, dos por la segunda, cuatro por la tercera hasta cubrir las 64 de que consta el tablero. Resultaba que hecho el cálculo se descubrió que los graneros del imperio de 16.384 ciudades de 4.080 ganaderos no hubieran bastado para contener la cantidad de trigo perdida, pues equivalía a un cubo de más de un kilómetro de lado.
  • 3. HISTORIA DEL AJEDREZ
    • También se cree que el inventor fue el Griego Palamedes, que lo invento durante el sitio de Troya, para distraer a los guerreros durante los días de inacción . Los árabes lo aprendieron de los persas con el nombre de as-satrany y lo enseñaron a su vez a los españoles. El primer experto del ajedrez fue el árabe al-Dali. A España cabe, pues, la honra de haber introducido el noble juego a Europa y de ser cuna del su primer teórico del ajedrez, Ruy López, creador de una famosa apertura quien escribió un Libro de la Invención  liberal  y arte del juego de Ajedrez. En América se difundió rápidamente, y el general José de San Martín lo jugaba entre batalla y batalla, mientras iba liderando países.
  • 4. HISTORIA DEL AJEDREZ
    • A pesar de la diversidad de opiniones al respecto, nos incinamos por pensar que es un juego originario de la India. Ajedrez procede etimológicamente del árabe "as-satrany", y éste del sánscrito “chaturanga”. La palabra chaturanga designaba al ejercito hindú tradicional , compuesto de cuatro angas: elefantes, caballos, carros y soldados.
    • - El rey o brahmán se encuentra en la posición central, junto a su consejero (la dama actual). - Los Kshatriyas representados por los alfiles, caballos y torres. - Los Sudras y Vayshas simbolizados por los peones; hasta hoy día ha llegado a nosotros la denominación que se le da a cada uno de los peones: labrador, herrero, notario, mercader, médico, tabernero, esbirro y jugador; profesiones propias de estas castas.
  • 5. HISTORIA DEL AJEDREZ
    • Hay que tener en cuenta los cambios que el ajedrez ha ido sufriendo, así el elefante sobre una torre fortificada, pieza utilizada en la India, pasa a ser con los árabes el alfil (Al-fil, en árabe significa elefante), pero en representación esquemática en manuscritos medievales fue tomado como un birrete de bufón o una mitra, de ahí su significado en Francia "Fou" (bufón), y en Inglaterra "bishop" (obispo). Pero el cambio más importante es el del consejero en India por la Dama o Reina en la época medieval.
  • 6. EL TABLERO
  • 7. El Tablero de Ajedrez
    • Un tablero de Ajedrez esta compuesto por filas, columnas y diagonales.
    • La casilla blanca siempre debe de estar al lado derecho.
  • 8. EL TABLERO DE AJEDREZ
    • Las columnas están indicadas con letras y las filas con números
    • De esta manera podemos nombrar a cada casilla con una coordenada.
  • 9. SISTEMA ALGEBRAICO
    • Para hacer referencia a la coordenada de una casilla se anota primero la columna y luego la fila.
    • Esto permitirá llevar un registro de los movimientos efectuados por una pieza.
  • 10. PIEZAS DEL AJEDREZ
    • Tenemos 6 piezas diferentes: 8 peones, 2 caballos, 2 alfiles, 2 torres, 1 dama (reina),
    • y 1 rey. Cada uno de ellos se identifica con una letra y posee un valor, así tenemos que:
  • 11. UBICACIÓN DE LAS PIEZAS
    • Siempre se respeta el color de la dama; o sea que la Dama blanca ocupa una casilla blanca, y la Dama negra una casilla negra.
    • El primer bando en mover es el blanco y luego se realiza una movida por turno.
    • Como convención, en la posición inicial las blancas ocupan la primera fila.
  • 12. MOVIMIENTO DE LOS PEONES
    • Los p eones mueven siem pre ha cia delante.
    • Si el peón esta en posi ción i nicial puede avan zar uno o dos cas illas .
    • Luego de se r movido tan solo pued e adelantarse u na casilla.
  • 13. LA CAPTURA DEL PEON
    • Una de las diferencias con respecto a las demás piezas es que captura distinto a su movimiento.
    • La captura la hace en diagonal.
    • Si desea no captura y avanza ya que a veces es conveniente no hacerlo.
  • 14. PEON BLOQUEADO
    • En este diagrama vemos como 4 de los peones se encuentran bloqueados, solo uno de ellos podría avanzar, ya que solo avanza hacia delante y para avan zar en diagonal ten dría que capturar.
  • 15. CORONACIÓN DEL PEON
    • Una vez que el Peón llega a la octava fila no puede seguir avanzando. En ese momento corona y y se convierte en la pieza que el jugador elige , a excepción del Rey. Es decir este Peón puede convertirse en Torre, Alfil, Caballo o Dama como en este caso.
  • 16. CAPTURA DE PEON AL PASO
    • Cuando un Peón avanza dos posiciones y se coloca al lado de un Peón contrario que a pasado la mitad del tablero, este puede ser capturado al paso. Si en el mismo caso hubiera avanzando solo una posición no se puede capturar al paso.