Gamification — Que Bicho é Esse?
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Gamification — Que Bicho é Esse?

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What is gamification? Explaining the basics to a diverse audience.

What is gamification? Explaining the basics to a diverse audience.
(Presentation made for the staff of a portuguese media agency)

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Gamification — Que Bicho é Esse? Gamification — Que Bicho é Esse? Presentation Transcript

  • Gamification - Que bicho é esse? Ocasos Wingman / Tardes Wingman / Wingman Talks/ Pessoas-a-apresentar-coisas-bué-de-giras-na-Wingman #02 Uma apresentação por Maura Bouça
  • Ludification Games Gamificação Divertido GAMIFICATION Lúdico Divertificação Joguificação Videogames Ludificação
  • Ludification Games Gamificação Divertido GAMIFICATION Lúdico Divertificação Joguificação Videogames Ludificação
  • Ludification Games Gamificação Divertido GAMIFICATION Lúdico Divertificação Joguificação Videogames Ludificação
  • Gamification - Que bicho é esse?
  • “Vais falar de jogos do Facebook e assim?” Mário Carvalho
  • Mas existe…
  • Mas o que é isto?
  • GAMIFICATION
  • GAM IFICATION Game - ification Jogo Processo de transformar em
  • GAMIFICATION Processo de transformar em jogo
  • Transformar o quê num jogo?
  • TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO? 1. o mundo.
  • TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO? 2. a perda de peso.
  • TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO? 3. o trabalho.
  • TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO? 4. a saúde.
  • GAM IFICATION Game - ification Jogo Processo de transformar em
  • o mundo Processo de transformar a perda de peso em jogo o trabalho a saúde
  • Conclusão: ! Gamification é o processo de transformar em jogo tudo aquilo que não é um jogo por definição.
  • Será que o google concorda?
  • The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service.
  • The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service.
  • Elements of game playing Elementos dos jogos
  • ELEMENTOS DOS JOGOS Objetivos Pontos Leaderboards
  • ELEMENTOS DOS JOGOS Níveis Sorte Feedback contínuo
  • ELEMENTOS DOS JOGOS Comunidade (jogar com e contra outros)
  • ELEMENTOS DOS JOGOS Objetivos Níveis Pontos Leaderboards Sorte Feedback contínuo Comunidade (jogar com e contra outros)
  • The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service.
  • Online marketing technique Técnica de marketing
  • TÉCNICA DE MARKETING
  • The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service.
  • Encourage engagement
  • ENGAGEMENT
  • ENGAGEMENT Jogos são engaging
  • A história
  • 1908 Baden-Powell edita “Escotismo para Rapazes”, criando, assim, os escoteiros. Assim nasceu a lógica de insígnias e progressão de inspiração militar.
  • 1910 Kellogg’s oferece um livro com cada 2 caixas. Uma recompensa por adquirir um produto.
  • 1937 ABF Skinner fala em condicionamento operante (recompensas e castigos mudam o comportamento)
  • 1959 Donald F. Roy (sociólogo) publica um artigo sobre a importância dos momentos de ‘fooling’ numa fábrica para espantar “o bicho da monotonia”
  • 1964 Mary Poppins canta o divertimento no trabalho
  • 1973 É criada uma consultora que defende que se aumenta a produtividade tornando o trabalho divertido.
  • 1979 A Texas International Airlines criou o primeiro frequent-flyer program, semelhante ao Victoria. Foi um dos primeiros grandes exemplos de um programa de loyalty
  • 1980s Nascem os serious games, jogos com um objetivo ‘sério’ (educação, política, ambiente, etc.). Army Battlezone é considerado o 1º. Foi criado com o objetivo de treinar militares em situação de batalha.
  • 2008 Bret Terrill usa a palavra pela primeira vez. (ele trabalhou na zynga, btw. Sim, a zynga do Farmville)
  • 2010 O BOOM. São feitas várias apresentações sobre o tema. A destacar: Jesse Schell, “Design outside of the Box”; Seth Prietbasch “The game layer on top of the world”; Jane McGonigal “Gaming can make a better world”.
  • 2010 O BOOM. São feitas várias apresentações sobre o tema. A destacar: Jesse Schell, “Design outside of the Box”; Seth Prietbasch “The game layer on top of the world”; Jane McGonigal “Gaming can make a better world”.
  • 2010 O BOOM. Gabe Zichermann, o guru da gamification lança este livro.
  • 2014 O estado da arte: 70% das 2000 empresas na lista Forbes Global usa pelo menos uma aplicação ‘gamified’. Mais de 50 organizações governamentais americanas usam jogos para delegar ideias para quase tudo.
  • O futuro
  • Resumindo
  • 100% Apresentação completa: +1000 pontos
  • Obrigada,