Designer vs. ingegneri - GDG devFest 2012 Firenze
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Designer vs. ingegneri - GDG devFest 2012 Firenze

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Sviluppo App Android:
Ingegneri vs Designers

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  • 1. Sviluppo App Android:Ingegneri vs DesignersMaurizio CaporaliAndrea CamposarconeGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 2. Chi siamo2GDG devFest 2012Maurizio Caporali Andrea CamposarconeInteraction Designer @ aidilab s.r.l.Interaction Designer and InformationArchitect for Mobile Devices prototypingand development.@andcmpInteraction Designer @ aidilab s.r.l.Interaction Designer, Service Designer forMobile Devices, Technology and ProductInnovation Analyst@maubauwww.aidilab.commercoledì 8 maggio 13
  • 3. Quante volte avete detto...NO!...non si può fare.3GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 4. Android non è semplice!•Frammentazione OS Android•Frammentazione Hardware•Inconsistenza per i bottoni hardware•Design Patterns in evoluzionemercoledì 8 maggio 13
  • 5. Evoluzione Android5GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 6. 6GDG devFest 2012http://developer.android.com/design/index.htmlRepository di informazioni, guidelines e risorse che definisco l’esperienza utenteGoogle.mercoledì 8 maggio 13
  • 7. Frammentazione HW7GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 8. Cosa implica un buon design perle App Android?•Migliore qualità percepita•Rating più elevato sul Play Store•Maggior numero di installazioni e miglior posizionamento•Più acquisti “in app”8GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 9. Come si fa’ a fare questo?Bisogna instaurare una collaborazione proficua traIngegneri e Designer per soddisfare:•le richieste del cliente•i bisogno degli utenti•vincoli delle piattaforma•contenere i costi di sviluppo•implementare modalità di interazione originaliGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 10. La nostra metodologiaLa metodologia che proponiamo è incentrata sui principi di User CenteredDesign e prevede:• Definizione dei requisiti con il cliente• Scenari, Mock-up e Prototipi• Testing e validazione• Sviluppo codice• Sviluppo grafica• Pubblicazionemercoledì 8 maggio 13
  • 11. La solita menata dei Designer (edel Marketing)•Dovete migliorare la User Experince!BastaGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 12. Definizione macro specificheCoinvolgimento fin dall’inizio del reparto di sviluppo nelladefinizione delle macro specifiche dell’applicazione.Come?Sketch design dell’applicazione.mercoledì 8 maggio 13
  • 13. Sketch macro specifichemercoledì 8 maggio 13
  • 14. Sketch macro specifichemercoledì 8 maggio 13
  • 15. Wireframing, Mockup AndPrototyping ToolsCreare delle specifiche dettagliate per quanto riguardal’architettura dell’informazione e le interazioni possibiliall’interno delle applicazioni.Ingegnere e Designer possono confrontarsi su tutti gliaspetti dell’applicazione prima di aver scritto una singolariga di codice.GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 16. Mock-up Macro Specifichemercoledì 8 maggio 13
  • 17. Mock-up Info Architetturamercoledì 8 maggio 13
  • 18. Mock-up Test e ValidazioneGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 19. SviluppoCome partecipa il designer alla fase di sviluppo?GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 20. Pubblicazionemercoledì 8 maggio 13
  • 21. Vantaggi•specifiche chiare e comprensibili•condivisione e revisione real time•riduzione dei tempi (costi) di realizzazione•“buona alla prima”GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  • 22. GrazieGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13