Sviluppo App Android:Ingegneri vs DesignersMaurizio CaporaliAndrea CamposarconeGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
Chi siamo2GDG devFest 2012Maurizio Caporali Andrea CamposarconeInteraction Designer @ aidilab s.r.l.Interaction Designer a...
Quante volte avete detto...NO!...non si può fare.3GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
Android non è semplice!•Frammentazione OS Android•Frammentazione Hardware•Inconsistenza per i bottoni hardware•Design Patt...
Evoluzione Android5GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
6GDG devFest 2012http://developer.android.com/design/index.htmlRepository di informazioni, guidelines e risorse che definis...
Frammentazione HW7GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
Cosa implica un buon design perle App Android?•Migliore qualità percepita•Rating più elevato sul Play Store•Maggior numero...
Come si fa’ a fare questo?Bisogna instaurare una collaborazione proficua traIngegneri e Designer per soddisfare:•le richies...
La nostra metodologiaLa metodologia che proponiamo è incentrata sui principi di User CenteredDesign e prevede:• Definizione...
La solita menata dei Designer (edel Marketing)•Dovete migliorare la User Experince!BastaGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio...
Definizione macro specificheCoinvolgimento fin dall’inizio del reparto di sviluppo nelladefinizione delle macro specifiche dell...
Sketch macro specifichemercoledì 8 maggio 13
Sketch macro specifichemercoledì 8 maggio 13
Wireframing, Mockup AndPrototyping ToolsCreare delle specifiche dettagliate per quanto riguardal’architettura dell’informaz...
Mock-up Macro Specifichemercoledì 8 maggio 13
Mock-up Info Architetturamercoledì 8 maggio 13
Mock-up Test e ValidazioneGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
SviluppoCome partecipa il designer alla fase di sviluppo?GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
Pubblicazionemercoledì 8 maggio 13
Vantaggi•specifiche chiare e comprensibili•condivisione e revisione real time•riduzione dei tempi (costi) di realizzazione•...
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Designer vs. ingegneri - GDG devFest 2012 Firenze

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Designer vs. ingegneri - GDG devFest 2012 Firenze

  1. 1. Sviluppo App Android:Ingegneri vs DesignersMaurizio CaporaliAndrea CamposarconeGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  2. 2. Chi siamo2GDG devFest 2012Maurizio Caporali Andrea CamposarconeInteraction Designer @ aidilab s.r.l.Interaction Designer and InformationArchitect for Mobile Devices prototypingand development.@andcmpInteraction Designer @ aidilab s.r.l.Interaction Designer, Service Designer forMobile Devices, Technology and ProductInnovation Analyst@maubauwww.aidilab.commercoledì 8 maggio 13
  3. 3. Quante volte avete detto...NO!...non si può fare.3GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  4. 4. Android non è semplice!•Frammentazione OS Android•Frammentazione Hardware•Inconsistenza per i bottoni hardware•Design Patterns in evoluzionemercoledì 8 maggio 13
  5. 5. Evoluzione Android5GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  6. 6. 6GDG devFest 2012http://developer.android.com/design/index.htmlRepository di informazioni, guidelines e risorse che definisco l’esperienza utenteGoogle.mercoledì 8 maggio 13
  7. 7. Frammentazione HW7GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  8. 8. Cosa implica un buon design perle App Android?•Migliore qualità percepita•Rating più elevato sul Play Store•Maggior numero di installazioni e miglior posizionamento•Più acquisti “in app”8GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  9. 9. Come si fa’ a fare questo?Bisogna instaurare una collaborazione proficua traIngegneri e Designer per soddisfare:•le richieste del cliente•i bisogno degli utenti•vincoli delle piattaforma•contenere i costi di sviluppo•implementare modalità di interazione originaliGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  10. 10. La nostra metodologiaLa metodologia che proponiamo è incentrata sui principi di User CenteredDesign e prevede:• Definizione dei requisiti con il cliente• Scenari, Mock-up e Prototipi• Testing e validazione• Sviluppo codice• Sviluppo grafica• Pubblicazionemercoledì 8 maggio 13
  11. 11. La solita menata dei Designer (edel Marketing)•Dovete migliorare la User Experince!BastaGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  12. 12. Definizione macro specificheCoinvolgimento fin dall’inizio del reparto di sviluppo nelladefinizione delle macro specifiche dell’applicazione.Come?Sketch design dell’applicazione.mercoledì 8 maggio 13
  13. 13. Sketch macro specifichemercoledì 8 maggio 13
  14. 14. Sketch macro specifichemercoledì 8 maggio 13
  15. 15. Wireframing, Mockup AndPrototyping ToolsCreare delle specifiche dettagliate per quanto riguardal’architettura dell’informazione e le interazioni possibiliall’interno delle applicazioni.Ingegnere e Designer possono confrontarsi su tutti gliaspetti dell’applicazione prima di aver scritto una singolariga di codice.GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  16. 16. Mock-up Macro Specifichemercoledì 8 maggio 13
  17. 17. Mock-up Info Architetturamercoledì 8 maggio 13
  18. 18. Mock-up Test e ValidazioneGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  19. 19. SviluppoCome partecipa il designer alla fase di sviluppo?GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  20. 20. Pubblicazionemercoledì 8 maggio 13
  21. 21. Vantaggi•specifiche chiare e comprensibili•condivisione e revisione real time•riduzione dei tempi (costi) di realizzazione•“buona alla prima”GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
  22. 22. GrazieGDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13
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