POST-PC DevicesCorso “Social Media Web & Smart Apps”   Matteo Comisso
Precedenti tipologieTime Sharing         Microcomputer   Personal               Internet Laptop (o Desktop)  Computer
Diffusione delle nuove tecnologie1960              Migliaia unità commercializzate   2020
Diffusione delle nuove tecnologie5,0004,3753,7503,1252,5001,8751,250 625   0  Mainframe     Microcomputer           PC    ...
Diffusione delle nuove tecnologie
Diffusione delle nuove tecnologieQuesti strumenti hanno saputo innovare il mercato dell’informatica diconsumo, dando agli ...
Motivi del successo:     1. Praticità
•   Non dobbiamo più essere    legati ad un computer per    utilizzare Internet ed    interagire con il mondo che    ci ci...
Motivi del successo:    2. Contesto
Av vio di servizi come              dropbox, skydrive, icloud.              Apps come google docs,              office web...
Cloud Computing•   Cloud Storage: Compensa la mancanza di scarsa archiviazione    fisica.•   Cloud Apps: Le applicazioni ch...
Social Network
Social Network
Social Network    •   Il computer è principalmente        utilizzato per la comunicazione e la        condivisione di cont...
Motivi del successo:   3. Divertimento
Conseguenze•   Per l’utente non professionale, il computer è principalmente un    mezzo di comunicazione.•   La miglior in...
The Internet Of ThingsPer “Internet of Things”si intende la possibilitàdi rendere disponibili, edunivocamente accessibilia...
AppificationEntro il 2015 siraggiungeranno oltre77 miliardi diapplicazioni scaricate.Questo fenomenomodificapesantemente lav...
Punti critici• Privacy:  •   Limite tra utilità e “invasione” del proprio spazio personale.• Ecosistema:  •   La scelta de...
Fine del PC?
Hybrid mobile computing
È un progetto sponsorizzato da Canonical, softwarehouse di Ubuntu. Tramite un apposito dock, losmartphone/tablet riconosce...
Aggregazione funzionalità
Aggregazione funzionalità•   Nei limiti della miglior user experience, le nuove    funzionalità generate dalle richieste d...
Aggregazione funzionalità•   Nei limiti della miglior user experience, le nuove    funzionalità generate dalle richieste d...
Riferimenti•   http://windows.microsoft.com/it-IT/windows-8/release-preview?ocid_O_MSC_WR8_OandO_MSCOM_it-it•   http://www...
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Project Work per il corso "Social Media Web & Smart Apps" tenuto da Gianluigi Cogo.

AA 2011-2012

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    1. 1. POST-PC DevicesCorso “Social Media Web & Smart Apps” Matteo Comisso
    2. 2. Precedenti tipologieTime Sharing Microcomputer Personal Internet Laptop (o Desktop) Computer
    3. 3. Diffusione delle nuove tecnologie1960 Migliaia unità commercializzate 2020
    4. 4. Diffusione delle nuove tecnologie5,0004,3753,7503,1252,5001,8751,250 625 0 Mainframe Microcomputer PC Internet Desktop Smartphone/Tablet1960 Migliaia unità commercializzate 2020
    5. 5. Diffusione delle nuove tecnologie
    6. 6. Diffusione delle nuove tecnologieQuesti strumenti hanno saputo innovare il mercato dell’informatica diconsumo, dando agli utenti un modo alternativo e per accedere aicontenuti e relazionarsi, rinnovando e ricreando di fatto un mercatosecondario sul quale appoggiarsi.
    7. 7. Motivi del successo: 1. Praticità
    8. 8. • Non dobbiamo più essere legati ad un computer per utilizzare Internet ed interagire con il mondo che ci circonda.• Dotati di hardware pensato per essere sfruttato in movimento: gps, fotocamera, accelerometro[...]• Batteria di lunga durata e accensione istantanea.• Dimensioni ridotte.• Studiati per essere connessi alla rete 24/7.
    9. 9. Motivi del successo: 2. Contesto
    10. 10. Av vio di servizi come dropbox, skydrive, icloud. Apps come google docs, office webapp, & co Tutto si sta spostando lentamente nel cloud.Cloud Computing
    11. 11. Cloud Computing• Cloud Storage: Compensa la mancanza di scarsa archiviazione fisica.• Cloud Apps: Le applicazioni che usiamo sul desktop sono ottimizzate anche per la controparte mobile, garantendo un’ottima usabilità.
    12. 12. Social Network
    13. 13. Social Network
    14. 14. Social Network • Il computer è principalmente utilizzato per la comunicazione e la condivisione di contenuti. • La crescita del mercato post-PC è strettamente collegata con l’aumento di utenza nel web sociale.
    15. 15. Motivi del successo: 3. Divertimento
    16. 16. Conseguenze• Per l’utente non professionale, il computer è principalmente un mezzo di comunicazione.• La miglior interazione con il social web avviene attraverso un accesso studiato ed ottimizzato delle risorse disponibili.• Entro il 2015 questi dispositivi saranno il mezzo più comune per l’accesso ad internet.
    17. 17. The Internet Of ThingsPer “Internet of Things”si intende la possibilitàdi rendere disponibili, edunivocamente accessibiliattraverso internet, lamaggior parte degli“oggetti” di usocomune/quotidiano,dotandoli della capacitàdi inviare e ricevereinformazioni l’un l’altro.
    18. 18. AppificationEntro il 2015 siraggiungeranno oltre77 miliardi diapplicazioni scaricate.Questo fenomenomodificapesantemente lavisione di come gliutenti accedano aiservizi internet: èpreferito l’accessoalle risorse tramitel’app più adatta.
    19. 19. Punti critici• Privacy: • Limite tra utilità e “invasione” del proprio spazio personale.• Ecosistema: • La scelta del dispositivo spesso preclude semplici cambiamenti futuri, per motivi di integrazione dei servizi.• Connettività : • In caso di mancanza di rete mobile o wifi perdo ogni vantaggio.
    20. 20. Fine del PC?
    21. 21. Hybrid mobile computing
    22. 22. È un progetto sponsorizzato da Canonical, softwarehouse di Ubuntu. Tramite un apposito dock, losmartphone/tablet riconosce la presenza di dispositividi input “classici”. In questo modo viene generatal’interfaccia desktop sul monitor collegato,virtualizzando tutte le apps dello smartphone.
    23. 23. Aggregazione funzionalità
    24. 24. Aggregazione funzionalità• Nei limiti della miglior user experience, le nuove funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
    25. 25. Aggregazione funzionalità• Nei limiti della miglior user experience, le nuove funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
    26. 26. Riferimenti• http://windows.microsoft.com/it-IT/windows-8/release-preview?ocid_O_MSC_WR8_OandO_MSCOM_it-it• http://www.apple.com/it/macosx/mountain-lion/• http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64• http://www.slideshare.net/space150/mobile-trends-june-2011• http://www.tabbedout.com/articles/33• wireless-survey-91-of-americans-have-cell-phones.ars• http://narrator.blogspot.it/2012/03/software-design-on-mobile-vs-desktop.html• http://www.codinghorror.com/blog/2012/03/welcome-to-the-post-pc-era.html• http://www.slideshare.net/gigicogo/lezione-10-del-13-marzo-2012• http://www.uli75.org/whats-next/connect/• http://www.ubuntu.com/devices/android

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