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Integrantes:   Franz Romero.
               Matías Salgado.
               Jeyson Torres.

Carrera:               Pedagogía en Educación Física.

Docente:       Nancy Castillo.

Asignatura:    Tecnología del Aprendizaje.
   Investigación cualitativa, de nuevas
    tecnologías que tendrán fuerte
    impacto en la nueva forma de
    enseñanza.
Próximas tecnologías en la
educación
Apps aplicadas en la
             educación
   Implantación en la educación: Uno a dos
    años

   Hoy en día existen muchas aplicaciones,
    pero poco a poco se van especificando en
    un área, no hay muchas en la educación,
    pero ya empezamos a ver enciclopedias
    portátiles de mucha utilidad.
Apps aplicadas en la
    educación
Tablets
   Implantación en la educación: Un año o
    menos.

   Debido a su portabilidad, gran área de
    visualización y pantalla táctil, las tabletas
    son los dispositivos ideales para el
    aprendizaje individualizado y para el trabajo
    de campo.
En los últimos dos años, el avance de las
Tabletas ha sido tan espectacular que ha
llevado a considerarlas ya no sólo un tipo más
de dispositivo móvil sino una tecnología por sí
misma que reúne:



   Características propias de ordenadores
    portátiles y Smartphone, con conexión
    constante a Internet

   complementación y personalización con miles
    de aplicaciones.
Las tabletas tienen sistemas operativos,
que disponen de cientos de miles de
aplicaciones que son aplicables a la educación
en diferentes áreas por ejemplo: artes visuales
y musicales, desarrollo inicial de habilidades
motrices      y   espaciales,    desarrollo  del
pensamiento lógico, aprendizaje interactivo e
inicial del lenguaje, aprendizaje de un segundo
idioma etc.
Tablets




Es por su portabilidad y por su pantalla táctil
que las Tabletas son dispositivos ideales para
las iniciativas
1 a 1 (un alumno por ordenador) y cada vez
más están siendo adoptadas por los centros
educativos.     (colegios,      universidades,
seminarios ).
Beneficios en el uso de las
Tablets
las Tabletas fomentan el aumento de
capacidades por parte de los alumnos como
la creatividad, la innovación, la comunicación
y la colaboración.

   Los resultados de la utilización de las
    Tabletas en el aula son muy positivos e
    incluyen un incremento del compromiso del
    alumnado y de su capacidad de liderazgo,
    así como una mejor comunicación entre
    ellos y una mayor facilidad para el trabajo
    en equipo.
Ventajas :
   La interactividad táctil con los contenidos de las Tablet, permite
    a la vez ofrecer una experiencia enriquecida y novedosa para
    los estudiantes

   Son productos que resultan fáciles de utilizar al alumnado.

   El uso de las tablets por parte de los estudiantes, incrementan
    su motivación y disposición al aprendizaje. (Aunque puede estar
    ligada a la novedad tecnológica).

   Las características técnicas de las tablets las convierten en
    herramientas especialmente útiles para la distribución y
    consumo de contenidos educativos de distintos formatos y
    características (leer, jugar, ver videos )

   Son productos intuitivos, es decir, no requiere capacitación
    previa.
Desventajas:
   Poseen un alto costo de adquisición

   Se necesita conexión a centros estables y
    router, esto puede representar una importante
    limitación para diversos centros educativos.

   El diseño físico de las tablets permite suponer
    una mayor fragilidad y riesgo de daño y
    desgaste al ser utilizadas intensivamente en
    ambientes escolares, acortando su duración.
   El Uso del teclado virtual tiende a ser
    agotador e incómodo.

   Las tablets no resultan especialmente
    adecuadas para la producción de contenidos
    que requieren una considerable extensión de
    texto.

   La larga duración de la batería de estos
    dispositivos requiere instalar, en los
    estudiantes, hábitos de recarga diaria de sus
    tablets en sus hogares .
Aprendizaje basado en
juegos
   Aplicaciones que mediante juegos,
    motivan a los que lo utilizan para
    avanzar de dificultad y aprender de
    forma interactiva.

   Ejemplo de esto, son Wordament, que
    utiliza palabras, similar a una sopa de
    letra que se juega en modo on line
    con gente de todo el mundo
Realidad Aumentada
Conclusión
 Este informe nos aclaró las próximas
  tecnologías que estarán presentes en
  futuras generaciones, que nos
  ayudaran a tener una mayor
  capacidad de entendimiento en la
  materia que se nos explica.
 Las mayores ventajas, son que se
  obtiene mayor motivación a la hora de
  aprender.
Referencias:
   The NMC Horizon Report: 2012 Higher Education Edicion Austin,
    Texas: The New Media Consortium, año 2012, Informe horizon,
    recuperado          07     de       noviembre       de      2012
    http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/i
    nformes/Informe_Horizon_INTEF_Univ_marzo_2012.pdf


   Imagen, Aitor-blogger, 07 de noviembre de 2012
    http://comunidad.movistar.es/t5/Blog-Tablets/Egipto-provee-a-sus-
    universitarios-con-10-000-tablets/ba-p/579127


   Video Realidad Aumentada Educación 3, Andrade Asociados, 31
    de Octubre de 2012
    http://www.youtube.com/watch?v=QcaxRGpMdnI


   Imagen aplicaciones Larousse, Adelaida Martín Bosque, 07 de
    Noviembre de 2012, http://www.scoop.it/t/lexicografia

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Tecnologías emergentes

  • 1. Integrantes: Franz Romero. Matías Salgado. Jeyson Torres. Carrera: Pedagogía en Educación Física. Docente: Nancy Castillo. Asignatura: Tecnología del Aprendizaje.
  • 2. Investigación cualitativa, de nuevas tecnologías que tendrán fuerte impacto en la nueva forma de enseñanza.
  • 4. Apps aplicadas en la educación  Implantación en la educación: Uno a dos años  Hoy en día existen muchas aplicaciones, pero poco a poco se van especificando en un área, no hay muchas en la educación, pero ya empezamos a ver enciclopedias portátiles de mucha utilidad.
  • 5. Apps aplicadas en la educación
  • 6. Tablets  Implantación en la educación: Un año o menos.  Debido a su portabilidad, gran área de visualización y pantalla táctil, las tabletas son los dispositivos ideales para el aprendizaje individualizado y para el trabajo de campo.
  • 7. En los últimos dos años, el avance de las Tabletas ha sido tan espectacular que ha llevado a considerarlas ya no sólo un tipo más de dispositivo móvil sino una tecnología por sí misma que reúne:  Características propias de ordenadores portátiles y Smartphone, con conexión constante a Internet  complementación y personalización con miles de aplicaciones.
  • 8. Las tabletas tienen sistemas operativos, que disponen de cientos de miles de aplicaciones que son aplicables a la educación en diferentes áreas por ejemplo: artes visuales y musicales, desarrollo inicial de habilidades motrices y espaciales, desarrollo del pensamiento lógico, aprendizaje interactivo e inicial del lenguaje, aprendizaje de un segundo idioma etc.
  • 9. Tablets Es por su portabilidad y por su pantalla táctil que las Tabletas son dispositivos ideales para las iniciativas 1 a 1 (un alumno por ordenador) y cada vez más están siendo adoptadas por los centros educativos. (colegios, universidades, seminarios ).
  • 10. Beneficios en el uso de las Tablets las Tabletas fomentan el aumento de capacidades por parte de los alumnos como la creatividad, la innovación, la comunicación y la colaboración.  Los resultados de la utilización de las Tabletas en el aula son muy positivos e incluyen un incremento del compromiso del alumnado y de su capacidad de liderazgo, así como una mejor comunicación entre ellos y una mayor facilidad para el trabajo en equipo.
  • 11. Ventajas :  La interactividad táctil con los contenidos de las Tablet, permite a la vez ofrecer una experiencia enriquecida y novedosa para los estudiantes  Son productos que resultan fáciles de utilizar al alumnado.  El uso de las tablets por parte de los estudiantes, incrementan su motivación y disposición al aprendizaje. (Aunque puede estar ligada a la novedad tecnológica).  Las características técnicas de las tablets las convierten en herramientas especialmente útiles para la distribución y consumo de contenidos educativos de distintos formatos y características (leer, jugar, ver videos )  Son productos intuitivos, es decir, no requiere capacitación previa.
  • 12. Desventajas:  Poseen un alto costo de adquisición  Se necesita conexión a centros estables y router, esto puede representar una importante limitación para diversos centros educativos.  El diseño físico de las tablets permite suponer una mayor fragilidad y riesgo de daño y desgaste al ser utilizadas intensivamente en ambientes escolares, acortando su duración.
  • 13. El Uso del teclado virtual tiende a ser agotador e incómodo.  Las tablets no resultan especialmente adecuadas para la producción de contenidos que requieren una considerable extensión de texto.  La larga duración de la batería de estos dispositivos requiere instalar, en los estudiantes, hábitos de recarga diaria de sus tablets en sus hogares .
  • 14. Aprendizaje basado en juegos  Aplicaciones que mediante juegos, motivan a los que lo utilizan para avanzar de dificultad y aprender de forma interactiva.  Ejemplo de esto, son Wordament, que utiliza palabras, similar a una sopa de letra que se juega en modo on line con gente de todo el mundo
  • 16. Conclusión  Este informe nos aclaró las próximas tecnologías que estarán presentes en futuras generaciones, que nos ayudaran a tener una mayor capacidad de entendimiento en la materia que se nos explica.  Las mayores ventajas, son que se obtiene mayor motivación a la hora de aprender.
  • 17. Referencias:  The NMC Horizon Report: 2012 Higher Education Edicion Austin, Texas: The New Media Consortium, año 2012, Informe horizon, recuperado 07 de noviembre de 2012 http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/i nformes/Informe_Horizon_INTEF_Univ_marzo_2012.pdf  Imagen, Aitor-blogger, 07 de noviembre de 2012 http://comunidad.movistar.es/t5/Blog-Tablets/Egipto-provee-a-sus- universitarios-con-10-000-tablets/ba-p/579127  Video Realidad Aumentada Educación 3, Andrade Asociados, 31 de Octubre de 2012 http://www.youtube.com/watch?v=QcaxRGpMdnI  Imagen aplicaciones Larousse, Adelaida Martín Bosque, 07 de Noviembre de 2012, http://www.scoop.it/t/lexicografia