Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
ciencia tecnología y sociedad
1. TRABAJO FINAL DE
CIENCIA TECNOLOGÍA
Y SOCIEDAD
LAS TELECOMUNICACIONES
PARQUE EXPLORA
POR: MATEO MORENO LONDOÑO
2. OBJETIVO DEL PROYECTO
• Por medio de una sala del parque explora, llamada en escena, dar a conocer como se da las
telecomunicaciones, mostrar algunas de ellas, explicarlas y exponerlas, hablar de su historia y la
evolución que ellas han tenido a través del tiempo. También dar a conocer la importancia que estas
tienen en la sociedad y las transformaciones que han surgido en esta.
• Además ampliar los conocimientos acerca de la historia de la comunicación en artefactos tales como la
televisión y el radio. También se quiere enfocar en como la tecnología infiere en estos mecanismos que
aportan cada día innovación a la sociedad y como estos han podido obtener poder de controlar a las
personas ya que de alguna manera las “manipulan”, es decir, todos estos mecanismos traen tanto sus
cosas buenas como sus cosas malas.
3. EN QUIEN INFLUYE LA TELECOMUNICACIÓN
La telecomunicación influye en la sociedad y con esta en el
ciudadano, que muchas veces manipulan y lo vuelven
pasivo, que no se preocupa por lo que pasa en su país, su
ciudad o su sociedad, puesto que estos medios de
comunicación utilizan estrategias para manipular la mente
de las personas para diferentes fines, tales como publicidad
y control.
4. DELIMITACION DE LOS OBJETIVOS DE LA
TELECOMUNICACION
Las personas deben controlar el uso de esta herramienta de
la comunicación, ya que es un gran medio de control social
que se debe saber manejar de buena manera y no caer en
la manipulación de este, sino que por el contrario
aprovechar sus beneficios.
5. PARQUE EXPLORA
• En esta experiencia en el parque explora pude encontrar
una sala llamada en escena, que daba un vistazo a las
telecomunicaciones y su proceso en la historia, además,
es una sala muy didáctica, que nos deja interactuar con
los nuevos y viejos procesos de la comunicación.
• A continuación veremos como fue esta experiencia en el
parque explora
6. EXPERIENCIAS
LUZ Y SOMBRAS
• En un principio la forma de entretenimiento era las sobras
que con el fuego y las manos, reflejaba una imagen de
diversas formas .
• Ahora Un video en el que podemos ver como era esta
forma de entretenimiento con algo de modernidad
8. MEDIOS DE COMUNICACIÓN
• No solo hay medios televisivos en este espacio también
podemos ver un medio llamado de punta a punta que
consiste en enviar mensajes por medio de un tuvo que
manda el mensaje por medio de turbinas que impulsan la
capsula.
12. PRIMERAS IMÁGENES EN SECUENCIA
Estas imágenes se creaban a partir de fotogramas, se llama
de ese modo a cada una de las imágenes individuales
captadas por cámaras de video y registradas analógica o
digitalmente. Cuando una secuencia de fotogramas es
visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de
imágenes por segundo se logra generar la sensación de
movimiento en el espectador
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14. DIAS DE RADIO
Consistía en una cabina en la cual se seleccionaban los
guiones y el personaje, en esta se hacia una radionovela
como en los viejos tiempos.
18. NOTICIERO
• Se puede experimentar en esta sala simulando presentar
noticias de la vida real, pero algo mas relajado por así
decirlo, sin tanta presión para que todo salga perfecto, es
una experiencia muy interesante y divertida.
19.
20. PROPUESTA DE APROPIACIÓN DEL LUGAR
Es una propuesta tecnológica e innovadora, para dar a
conocer a la sociedad algunos métodos y la forma en la que
la telecomunicación ha ido evolucionando, en este lugar se
pueden encontrar varias experiencias en las que se puede
interactuar con actividades alusivas a la comunicación, las
cuales hacen que se puede comprender un poco más sobre
el tema.
21. LA TELECOMUNICACIÓN COMO SABER TECNOLÓGICO
Y CULTURAL
Desde mi punto de vista considero que el conocimiento que uno se
puede encontrar en un lugar como ese es tecnológico y cultural, ya
que a través de la tecnología se rompen paradigmas en la cultura,
con la creación de nuevos sistemas para mejorar, en este caso la
comunicación.
A medida que estos inventos van trascendiendo en el tiempo, al
mismo tiempo se van convirtiendo en algo muy cultural, ya que se
vuelve como una tradición o un estilo de vida.
22. ESTRATEGIAS PARA QUE EL CIUDADANO SE APROPIE
DEL CONOCIMIENTO Y QUIEN ES EL PUBLICO
-Las estrategias para que el ciudadano se apropie del conocimiento en este sitio
son lúdicas, practicas, interactivas y divertidas, ya que este lugar presta opciones
para que el mismo publico viva experiencias que lo ayuden a meterse de alguna
manera en el cuento, puesto que uno mismo es el que se encarga de vivir y a la
vez crear las técnicas que se utilizan en estos medios de telecomunicación.
-Desde mi punto de vista opino que el público puede ser desde los más
pequeños hasta los más ancianos.
23. ESTRATEGIAS PARA QUE HAYA APROPIACIÓN DEL
CONOCIMIENTO EN EL LUGAR
Para mí una buena estrategia para que el conocimiento que hay en el
lugar sea transmitido es el querer aprender e ir con la mentalidad
puesta en ello, comprometidos a experimentar las actividades que allí
se presentan con una buena disposición respetuosa y responsable.
En el parque explora podemos ver que en todas las salas y
enfocándonos en esta, hay actividades en las cuales las personas se
pueden conectar mucho con estas, lo cual permite que el conocimiento
sea divertido y no como siempre algo monótono.
24. CONCLUSIÓN
• Este trabajo se realizó para dar a conocer importancia de la telecomunicación
y sus desventajas, para que el ciudadano tome conciencia de la importancia
que esta herramienta posee para nuestra sociedad y también que tenga un
pensamiento crítico sobre lo que hay en ella, ya que no siempre es de
entretenimiento sino también de persuasión o manipulación.
• Los medios de tele comunicación han sido un gran avance para la sociedad,
aunque se creó para la guerra, este se volvió un fenómeno sociomundial que
aportan una gran cantidad de información, ya que en esta podemos encontrar
noticieros, entretenimiento y algunos canales de ciencia y cultura.