Arte y videojuegos videogames design 2011

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¿Cómo diseñar un videojuego original y atractivo visualmente hoy día?

Se estudia cómo ha evolucionado el arte gráfico de los videojuegos, y cómo el diseño artístico se ha transformado desde la imaginación radical, al hiperrealismo

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Arte y videojuegos videogames design 2011

  1. 1. MESA REDONDA:ARTE Y VIDEO JUEGOSMEETING GAMERSCASTELLÓN, 29 /04/2011
  2. 2. ARTE + VIDEOJUEGOSA) ¿Cuestión estética y formal?B) ¿DISPOSITIVO?C) ¿ARTES VISUALES Y JUEGOS?
  3. 3. ARTE + VIDEOJUEGOS¿Cuestión estética y formal? ¿Hablamos desde este punto de vista?
  4. 4. ARTE!!! ¿Cuestión estética y formal?(Del gr. , sensible). (Del lat. form lis).Adj. Perteneciente o relativo a la Perteneciente o relativo a la forma, porpercepción o apreciación de la belleza. contraposición a esencial. 2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con Arte recursos plásticos, lingüísticos o sonoros. 1.- Virtud, disposición y habilidad para hacer algo.
  5. 5. ¿Cuestión estética y formal?¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución? Tennis for two (1958) Pong(1972) William Higinbotham Nolan Bushnell SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
  6. 6. ¿Cuestión estética y formal?¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución? Space War! (1962) Asteroids(1979) Steve Russell Atari SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
  7. 7. ¿Cuestión estética y formal?¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución? Portal 2 (2011) Final Fantasy Valve Square EnixHIPERREALISMO / AMPLIFICACIÓN / CREATIVIDAD / MODIFICACIÓN
  8. 8. ¿Cuestión estética y formal?¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución? Call of Duty Gran Turismo 5 (2011) Activision Sony HIPERREALISMO / MIMESIS / IMITACIÓN / HABILIDAD
  9. 9. DIAGNÓSTICO / CONSULTA:PARTE DE LA IMAGEN DE FUTURO(VANGUARDIA/ABSTRACCIÓN DIGITAL?)PARA CONVERTIRSE EN UN PRESENTE(HIPERREALISMO DIGITAL?)
  10. 10. EJEMPLO: FUSIÓN ESTÉTICA Y FORMAL REZ / SONIC TEAM- SEGA 2001
  11. 11. ¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?
  12. 12. ¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?UTILIZACIÓN INDUSTRIAL REUTILIZACIÓN CULTURAL Meneo (Duo Gameboy-8bit culture) EJ. GAMEBOY COMO INSTRUMENTO Y SUBCULTURA MUSICAL 8-BIT EJ. HACKING WII
  13. 13. ¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?PATRIMONIO/ INDUSTRIAL / CULTURAL PATRIMONIO / POPULAR/ CULTURAL EJ. Museo de Videojuego de Berlín EJ. Complementos creados conconsolas EJ. CONSOLA TATOO TANGIBLE INTANGIBLE
  14. 14. ARTE2.- Manifestación de la actividad humana mediante lacual se expresa una visión personal y desinteresadaque interpreta lo real o imaginado con recursosplásticos, lingüísticos o sonoros.
  15. 15. PROPIO CUESTIONAMIENTO DEL ARTE COMO JUEGOMARCEL DUCHAMP. Rotorelief (Optical Disks), 1935 Man Ray Obstruction (1920/64)
  16. 16. EL PROPIO JUEGO COMO GENERADOR DE ARTEReunión: John Cage, Marcel Duchamp, Música Electrónica y Ajedrez Ryerson Theatre en Toronto, 8:30 de la noche del 5 de Marzo de 1968
  17. 17. EL VIDEO-JUEGO COMO REACCÍON Y EXPERIENCIA FORMAL Myron Kruger, Videoplace (1974)Nam June Paik- Desmagnetizador ( Anillo vivo)-1965
  18. 18. VIDEO-JUEGO COMO SISTEMA DE INTERACCIÓN TELEMÁTICAKit Galloway and Sherrie Rabinowitz - Hole-In-Space, 1980 BLAST THEORY CAN YOU SEE ME NOW, 2002
  19. 19. EL VIDEO-JUEGO COMO AUTORETRATO / POSTMODERNO Tiago Martins/ Ricardo Nascimento/ Andreas Zingerle Fen Mengbo Ah _Q_A mirror of death 2003/04 http://www.headbanghero.com/ www.youtube.com/watch?v=qf7tXJd-6Po
  20. 20. EL VIDEO-JUEGO COMO MOTOR+ESPACIO LÍRICOMasaki FujihataBeyond Pages , 1995
  21. 21. EL VIDEO-JUEGO COMO INTERRUPTOR DE LA AMPLIFICACIÓN DE LO REAL “LEVELHEAD” Julian Olivier http://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU
  22. 22. EL VIDEO-JUEGO COMO MODERADOR EN EL ESPACIO PÚBLICO “HYBRID PLAYGROUND”, Clara Boj y Diego Díaz http://www.youtube.com/watch?v=b3RJF8z_yiU
  23. 23. EL VIDEO-JUEGO COMO INTERFAZ DE LO POLITICO SOCIAL “Border game”, Fiambrera Obrera “THE ARTVERTISER”,Clara Boj, Diego Díaz y Julian Olivier
  24. 24. EL VIDEO-JUEGO COMO GENERADOR DE VIDA ARTIFICIALChrista SOMMERER & Laurent MIGNONNEAU www.seaquence.org
  25. 25. Gracias !! Presentation by: DR. Moisés Mañas Universidad Politécnica de Valencia SPAIN moimacar@esc.upv.es

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