Macromedia flash

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Macromedia flash

  1. 1. MACROMEDIA FLASH
  2. 2. • Flash 5 es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.• Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.• Los motivos que han convertido a Flash 5 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porqué es interesante Flash 5:
  3. 3. Este programa permite tanto la utilización de gráficosvectoriales como de imágenes demapa de bits, sonido, video y un lenguaje de programación propio llamado Actionscript. Con todos estos elementos se producen animaciones.
  4. 4. Flash que utilizamos para crear contenidos.Flash Player es distribuido gratuitamente para que los usuarios de Internet puedan acceder a este tipo de contenidos a través de sus navegadores, en los que esta utilidad se instala como agregado o plug-in.
  5. 5. • El Entorno de trabajo• Flash como otros programas cuenta con un entorno de herramientas y propiedades muy variado para la elaboración de animaciones flash los cuales son: La cual se encuentra en la parte superior y en la cual se encuentran la mayoría de las opciones de flash las cuales iremos explicando poco a poco.
  6. 6. • Esta se encuentra por defecto en la parte izquierda de la pantalla. En ella encontraras todas las herramientas necesarias para lo que es el dibujo y la inserción de textos.
  7. 7. • El panel de propiedades lo podemos ver en la parte inferior del área de trabajo en ella podemos modificar todas las propiedades del los elementos que selecciones en el área de dibujo.
  8. 8. • En Flash tenemos múltiples ventanas a nuestra disposición para abrirlas solo tenemos que ir al La barra de menú >> Ventana y seleccionar la ventana que deseamos q se nos despliegue.• Aquí podemos ver todos los distintos tipos de ventanas con las que cuenta flash. Cada una con una función específica.• Las ventanas se despliegan a veces de esta manera.
  9. 9. La parte de la línea detiempo es uno de lospaneles más importantesde flash ya que en ella esdonde desarrollaremoslas animaciones y enellas se encuentranalgunos elementosimportantes como lascapas, las mascaras, laslíneas guías, la bibliotecade símbolos y otrascosas que mas adelantehablaremos en detalle decada una de ellas.
  10. 10. • El concepto de Capa (Layer) es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.• Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). • Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por ejemplo).
  11. 11. • 1 Para mostrar el menú emergente Visualización de fotogramas, haga clic en Visualización de fotogramas en la• esquina superior derecha de la línea de tiempo.• 2 Elija una de las opciones siguientes:• • Para cambiar el ancho de las celdas de los fotogramas, seleccione Diminuto, Pequeño, Normal, Medio o Grande.• La opción Grande resulta útil para ver los detalles de las ondas sinusoidales de sonido.• • Para disminuir la altura de las filas de las celdas de los fotogramas, seleccione Corto.

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