Your SlideShare is downloading. ×
Stsenaariumi teisendused
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Stsenaariumi teisendused

347

Published on

iTec stsenaariumi "Õpilased loovad õppeotstarbelisi mänge" muutmise ning toestamise võimalusi. Mängu spetsiifilised tunnused.

iTec stsenaariumi "Õpilased loovad õppeotstarbelisi mänge" muutmise ning toestamise võimalusi. Mängu spetsiifilised tunnused.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
347
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Kuidas
tulla
toime
mahuka
 õpistsenaariumiga?
 Mar$n
Sillaots

  • 2. Stsenaariumi
osad
•  Tutvustus
–
sissejuhatus
•  Uuring
•  Tootedisain
–
kavandamine
•  Osalus‐disain
–
tagasiside
•  Lõpptootedisain
–
arendamine
•  Reflektsioon

  • 3. Võimalused
•  Rakenda
vaid
mõnda
õpitegevust
•  Kohenda
tegevusi
•  Lõpeta
stsenaarium
poole
peal
•  Kasutada
arenduskeskkondi,
mis
ei
eelda
 programmeerimisoskust
 –  Näiteks
<eAdventure>

  • 4. Rakenda
vaid
mõnda
õpitegevust
•  Näiteks
õppeotstarbeliste
mängude
 tutvustamine
ja
nende
hindamine
 –  õpetaja
pool
 –  õpilaste
poolt
 –  hinnangute
andmine
 –  hindamiskriteeriumide
kujundamine

  • 5. Kohenda
tegevusi
•  Näiteks
keskendu
vaid
mõnedele
mängu
 arendamise
aspek$dele:
 –  narra$ivi
loomine
 –  tegelaste
disain
(persoonad
ja
graafika)
 –  taustade
loomine
 –  mängusisese
loogika
kavandamine
 –  dialoogide
loomine

  • 6. Lõpeta
stsenaarium
poole
peal
•  Näiteks
tulemuseks
võib
olla

 –  mängu
spetsifikatsioon
(arendamine
jääb
ära)
 –  mängu
idee
mahamüümine
(esitlus
ja
hindamine)
 –  mängu
prototüüp
(osaliselt
toimiv
mäng)

  • 7. Mängu
disaini
 Kuidas
mänge
liigitatakse?
Milliseid
elemente
mäng
võib
sisaldada?

  • 8. Mängu
disaini
aspek<d
Vaatenurk
 Mängu
struktuur
•  First
person
 •  Narra$iv
(eesmärk,
alusta
•  Third
person
 lõpust,
keerukuse
tase)
 •  Lineaarne
Mängimise
viis
 •  Hargnev
•  Single‐player

 •  Sand
box
‐
avatud
lõpuga
•  Mul$‐player
 ülesandedJuhuslikus
Dimensioonid
•  2D
•  3D

  • 9. Mängu
disaini
aspek<d
Liigid
 Platvorm
•  Ac$on
 •  TV
konsool
 –  Shump
‐
Shoot
them
up
 –  Playsta$on
 –  FPS
‐
first
person
shooter
 –  Nintendo
(Wii)
 –  Beat
em‐up
 –  Xbox
(Kinex)
•  Adventure
–
seiklus
 •  Pihukonsool
(elektroonilised
•  Strateegia
 mängud)
 –  RTS
‐
Real
Time
Strategy
 –  PSP
•  Puzzle
–
mõistatused
 •  Arvu$
(Mac,
PC)
•  Rollimängud
 •  Veeb
•  Platvormikad
 •  Mobiiltelefon
•  Simulatsioonid
 •  Nu$telefon
•  Spordimängud
 •  Tahvelarvu$

  • 10. Mängu
võimalikud
mehanismid
•  Juhuslikkus
–
õnn
•  Strateegia
–
plaan
•  Diplomaa$a
–
interaktsioon
•  Ressursside
haldamine
•  Territooriumi
kontroll

  • 11. Mängu
võimalikud
eesmärgid
•  Hävita
vaenlased
•  Kogu
punkte
•  Kogu
teatud
kogus
asju
•  Jõua
lõpuni
•  Jõua
kohale
esimesena

  • 12. Mängu
üldised
iseloomujooned
•  Meelelahutuslik
•  Väljakutseid
esitav
•  Premeeriv

  • 13. Hindamiskriteeriumid
Lõbus
 Õpetlik
•  Selged
eesmärgid
 •  Materjalide
•  Lõbus
mängida
 süstema$seerimine
•  Premeeriv
 •  Formaalne
tagasiside
•  Lapsekeskne
sisu
 •  Sobiv
keelekasutus
•  Üllatused
–
juhusikus
 •  Järjepidev
õppimine
 •  Interak$ivne
Fun
Heuris$cs
‐
Malone
1981
 •  Teadmisi
loov
 e‐learning
heuris$cs
‐
Alsuma$
2010

  • 14. Mängu
spetsifikatsioon
•  Mängu
nimi
 •  Mängu
tegelased
•  Lühikirjeldus
 –  Peategelane
 –  lühikontseptsioon
 –  NPC
 –  põhikomponendid
 •  Mängumaailm
 –  sihtgrupp
 •  Mängu
tasemed
 –  platvorm
 •  Mängugraafika
•  Mängu
narra$iv
 –  taustad
•  Mängu
kontseptsioon
 –  tegelased
 –  eesmärk
 –  objek$d
 –  mehhanismid
–
reeglid
 –  animatsioonid
 –  kasutajaliides
 •  Dialoogid
 –  interaktsioon
 •  Mängu
arendamine
 –  tegelaste
juh$mine
 •  Heli
 –  ...

  • 15. <eAdventure>

  • 16. eAdventure
iseloomustus
•  Liik
‐
Adventure
–
seiklusmäng
•  Struktuur
–
Narra$iv
•  Vaatenurk
‐
First
või
Third
person
•  Mängimise
viis
‐
Single‐player
•  Platvorm

‐
Mac
või
PC
•  Dimensioonid
‐
2D

  • 17. eAdventure

õppematerjalid
•  Download
ja
start
hhp://youtu.be/OHEpayrnCUs
•  Stseenid
ja
seosed
 hhp://youtu.be/HAa6n3dASy0
•  Tegelased
hhp://youtu.be/AnD‐BW05sd0
•  Dialoogid
hhp://youtu.be/USqp7X_e5R0
•  Objek$d
hhp://youtu.be/_LXxOHh8hF4
•  Tingimused
hhp://youtu.be/5jbxq1bE‐d0


  • 18. Lõpp


×