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Introducción al mercado de juegos de azar en
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Introducción al mercado de juegos de azar en

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  • 1. Introducción al mercado de juegos de azar en línea (Para afiliados) http://www.betonmedia.com/ [email_address] Martín Alurralde – 11/2010 [email_address]
  • 2. Segmentos principales
    • Casino
    • Poker
    • Bingo
    • Apuestas deportivas
    • Loterías
    • Otros juegos
  • 3. Casino
    • Es uno de los principales mercados.
    • El afiliado actúa como socio de la banca.
    • Las ganancias se basan en las pérdidas de los jugadores.
    • Mercado dinámico.
    • Grandes volúmenes de dinero.
    • Mayores riesgos.
  • 4. Poker
    • Goza de una gran popularidad.
    • Existe mucho apoyo publicitario en medios masivos.
    • Las ganancias se basan en un % de lo que juegan los usuarios.
    • Es favorable que los usuarios se profesionalicen y continúen jugando.
  • 5. Bingo
    • Sistema de ganancias idéntico al casino.
    • Los usuarios se fidelizan con las salas.
    • Tiene mayor aceptación social.
    • Se necesita volumen y tiempo.
    • Alto % de público femenino.
    • Juego social y comunitario.
  • 6. Apuestas deportivas
    • Modelo similar al de los casinos.
    • Montos mucho menores.
    • Mayor aceptación social.
    • Alto % de público masculino.
    • Público masivo.
    • Se necesita volumen y tiempo.
  • 7. Loterías
    • Modelo similar al de las tiendas de comercio electrónico.
    • Se gana un % de la venta de billetes reales.
    • No existe riesgo por ganancias.
    • Importes muy bajos.
  • 8. Otros juegos
    • Raspaditas (S cratch cards)
    • Backgamon
    • Skill games
    • Financieros (Forex, opciones binarias)
  • 9. Modelos de pago
    • Revenue share (% de las ganancias netas).
    • CPA (Costo por adquisición de un jugador).
    • CPL (Costo por una acción).
    • CPM, CPC, Precio fijo.
    • Modelos híbridos de pago.
  • 10. Ecosistema del negocio
    • Desarrollador del sistema de software.
    • Operador ó sala de apuestas (casino, poker, bingo, etc).
    • Sistema de afiliados (Propio o externo).
    • Webmaster ó afiliado.
    • Usuario final (jugador).
  • 11. Recomendaciones
    • Trabajo super segmentado.
    • Extender la relación con el usuario.
    • Generar vínculos de confianza.
    • No crear falsas expectativas.
    • Crear contenidos de calidad.
    • Generar comunidad.
    • Básicas: no engañar, no spam.
  • 12. ¿Preguntas?
    • Muchas gracias por su atención.
    • Estaré disponible luego para responder a las preguntas que no pueda responder en este momento.

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