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  • 1.  
  • 2. PRNCIPALES HERRAMIENTAS
  • 3.
    • Conocido también como CIBERCHARLA , es una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas.
    • En forma simultánea, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar el lugar donde se encuentren.
    EL CHAT
  • 4. Chat-room son lugares virtuales que se encuentran en un servidor de Internet, el cual administra todos los mensajes, tanto los que se mandan como los que se reciben.
  • 5.  
  • 6.  
  • 7. EL CORREO ELECTRÓNICO O Electronic-mail Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos, desde cualquier parte del mundo.
    • Un dispositivo con conexión a Internet
    • Cuentas de correo electrónico (emisor, receptor)
    Requerimientos:
  • 8. Este servicio se presta mediante internet y gracias al protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Protocolo Simple de Transmisión de Correo, protocolo estándar de Internet para el intercambio de correo electrónico y usa métodos de almacenamiento y reenvío de mensajes.
    • Un mensaje puede ser distribuido a muchos destinatarios simultáneamente con solo indicar sus direcciones.
    • Permite enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos.
    VENTAJAS
  • 9.
    • Es posible la retransmisión de mensajes que nos
    • llegan hacia otras direcciones de correo.
    • Problema principal: cantidad de spam “correo basura” o “correo indeseado” que es enviado y recibido por día.
    • Es posible definir ALIAS . (asociar un nombre, normalmente corto, a una dirección de correo electrónico.
    • Ofrece comunicaciones veloces, confiables y precisas.
  • 10. Es un servicio de internet basado en el correo electrónico, un conjunto de direcciones electrónicas que se usan para enviar ciertos mensajes o anuncios con un contenido de interés general para todos los miembros de la lista. LISTAS DE DISTRIBUCIÓN Grupos de personas que se intercambian mensajes sobre una temática particular, compartiendo sus conocimientos y debatiendo temas de interés común.
  • 11. Los dos software más utilizados son Listserv y Majordomo que administran la distribucion. Este tráfico es administrado por programas llamados administradores de listas de distribución (MLMs). Sirven para canalizar información de interés, articular grupos de interés y para trabajos en grupo. Cada vez que un miembro de la lista envía una réplica a la conversación, ésta es distribuida por correo electrónico a todos los demás miembros.
  • 12.
    • Los mensajes se reciben directamente en el buzón. No es necesario ir a buscar la información.
    • Las Listas de Distribución aún siendo públicas siempre disponen de uno o varios administradores o moderadores que pueden tomar acciones ante eventos que desvirtúen el foro.
    • Los miembros de las Listas de Distribución siempre pueden saber quién lee sus mensaje.
    Ventajas
  • 13. Son la herramienta mas adecuada para grupos de trabajo, discusiones importantes, debates o temas que se deban de leer con regularidad. Los software como LISTSERV , implementan herramientas que detienen e impiden la distribución masiva de mensajes enviados a muchas listas. (suponen que son mensajes con contenido "basura" y son eliminados).
  • 14. ESPACIOS DE TRABAJO COLABORATIVO Procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo. Trabajo colaborativo o groupware son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan, colaboran y se ayudan para la realización del proyecto.
  • 15. VIDEO CONFERENCIA Sistema que permite llevar a cabo el encuentro de varias personas ubicadas en sitios distantes, y establecer una conversación como lo harían si todas se encontraran reunidas en el mismo lugar (sala de juntas). Tele distancia Conferencia encuentro encuentro a distancia Tele-conferencia
  • 16. Es la comunicación en doble sentido ó interactiva entre dos puntos geográficamente distantes, utilizando audio y video. El organizador envía un correo electrónico con Invitaciones que contienen : enlace a una URL (Uniform Resource Locator) o Direccion de Localizador Uniforme ( http:// ). ID de usuario para acceder a la reunión.
  • 17. Al comenzar, cada participante introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea. Una vez iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del computador del presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones.
  • 18. REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea. Brinda espacios o realidades que físicamente no existen pero que sin embargo forman parte de nuestras formas de vida.
  • 19. Inmersiva: Ambiente tridimensional creado por computador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. No inmersiva: Interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen, sin la necesidad de dispositivos adicionales al computador (teclado, mouse). Tipos:
  • 20.
    • Ambiente no inmersivo:
    • Tiene bajo costo
    • Fácil y rápida aceptación de los usuarios.
    • Ambiente inmersivos:
    • Alto costo
    • El usurario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
  • 21. VRML (Virtual Reality Modeling Language ) o Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual). VRML provee un conjunto básico de primitivas para el modelaje geométrico tridimensional y tiene la capacidad de dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por eventos generados por diferentes usuarios. Utiliza el estándar para la creación de mundos virtuales no inmersivos, VRML.
  • 22. WEB 2.0 La web 2.0 se refiere a una nueva generación de webs basadas en la creación de páginas web, donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El termino web 2.0 se utilizo por primera ves en el año 2004, cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.
  • 23.   La infraestructura de la WEB 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares y varias aplicaciones para clientes.   EJEMPLO DE WEB 2.0: Wikipedia es la enciclopedia más grande del mundo, ofrece más de 1 millón de artículos en inglés creados por más de 20.000 colaboradores y más 280.000 artículos en castellano.
  • 24. TRANSFERENCIA DE FICHEROS FTP (File Transfer Protocol) Es un servicio de Internet que permite transferencia de archivos. Se utiliza en modo cliente-servidor conectados a un ordenador remoto (que actúa como servidor permanentemente conectado a Internet) nuestro programa (cliente) nos permite solicitar la transferencia de archivos en cualquiera de las dos direcciones.
  • 25. Algunos servidores solamente admiten conexiones identificadas: el usuario debe iniciar su conexión mediante una identificación ("login") y una clave secreta ("password"). Muchos servidores de FTP también admiten la posibilidad de hacer una conexión no identificada, anónima, aquí debemos utilizar como identificativo la palabra "anonymous“. Los programas más comunes para realizar FTP son: CuteFTP y WS_FTP.
  • 26. ARDORA Es un software diseñado para docentes con el fin diseñar diversas actividades lúdico-didácticas para sus alumnos. Brinda la posibilidad de crear actividades interactivas educativas. Permite guardar archivos en formato: .ard (permite editar y hacer modificaciones al ejercicio) .htm (Guarda como formato de pagina web).
  • 27. Ardora permite crear:
    • Actividades con gráficos
    • Juego de palabras
    • Actividades con sonidos
    • Completar
    • Relacionar
    • Ordenar
    • seleccionar
    • Clasificar
    • Geometría
    • Test
    • Esquemas
    • Unidades de medida
    • Calculo
    • Gráficos estadísticos
  • 28. Creación actividades Gráficas
  • 29. EXE-LEARNING Es un editor XHTML creado para ayudar a los docentes a: Materiales de aprendizaje multimedia . Diseñar Desarrollar Publicar
  • 30. HOT POTATOES Es un conjunto de seis herramientas para elaborar ejercicios interactivos de tipo página web de diferentes modalidades.   Los ejercicios se elaboran utilizando JavaScript, pero solo requiere introducir sus datos (textos, preguntas, respuestas etc.) y el programa se encargará de generar las páginas Web.
  • 31. Posteriormente podrá publicar dichas páginas en su servidor Web. Si maneja el código XHTML o JavaScript, puede hacer casi todos los cambios que desee en los ejercicios o en el formato de las páginas Web. Código XHTML para la visualización, y JavaScript para la interactividad.
  • 32. JavaScript: Es un lenguaje de programación que permite a los desarrolladores crear acciones en sus páginas web. Se incorpora en cualquier página web. XHTML: (eXtensible Hypertext Markup Language) o Lenguaje eXtensible de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado pensado para sustituir a HTML como estándar para las páginas web.

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