Realizado por: Marta de laOsa y Alberto Téllez
ÍNDICE1.REALIDAD AUMENTADA2.DEFINICIÓN3.APLICACIONES  3.1 EJEMPLOS4. TÉNICAS DE VISUALIZACIÓN
1.REALIDAD AUMENTADA     -Término para definir una visión directa o indirecta de  un entorno físico del mundo real.   -Sus...
2.DEFINICIÓNHay dos definiciones comúnmente aceptadas de la  Realidad Aumentada en la actualidad. • Uno de ellas fue dada ...
3.APLICACIONES  La realidad aumentada ofrece infinidad denuevas posibilidades de interacción, quehacen que esté presente e...
3.1 EJEMPLOSColaboración:La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la  colaboración entre los miembros de un equipo a...
4. TÉNICAS DE VISUALIZACIÓNDisplay en la cabeza: Una pantalla instalada en la cabeza(HMD Head-Mounted Display) muestra tan...
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Realidad Aumentada

  1. 1. Realizado por: Marta de laOsa y Alberto Téllez
  2. 2. ÍNDICE1.REALIDAD AUMENTADA2.DEFINICIÓN3.APLICACIONES 3.1 EJEMPLOS4. TÉNICAS DE VISUALIZACIÓN
  3. 3. 1.REALIDAD AUMENTADA -Término para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real. -Sus elementos se combinan con elementos virtualespara la creación de una realidad mixta en tiempo real.Consiste en añadir una parte sintética virtual a lo real. -PRINCIPAL DIFERENCIA CON LA REALIDAD VIRTUAL: No sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  4. 4. 2.DEFINICIÓNHay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. • Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997,y esta dice:-Combina elementos reales y virtuales.-Es interactiva en tiempo real.-Está registrada en 3D. • Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro
  5. 5. 3.APLICACIONES La realidad aumentada ofrece infinidad denuevas posibilidades de interacción, quehacen que esté presente en muchos y variosámbitos, como son la arquitectura, elentretenimiento, la educación, el arte, lamedicina o las comunidades virtuales.
  6. 6. 3.1 EJEMPLOSColaboración:La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de conferencias con los participantes reales y virtuales.Turismo:Plataformas permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros, prácticamente sin conocimientos técnicos, a través de sus servidores.Simulación:Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
  7. 7. 4. TÉNICAS DE VISUALIZACIÓNDisplay en la cabeza: Una pantalla instalada en la cabeza(HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenesde los lugares del mundo físico y social donde nosencontremos, como objetos virtuales sobre la vista actualdel usuario.Display de mano: El dispositivo manual con realidadaumentada cuenta con un dispositivo informático queincorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano deun usuario.Display espacial: Hace uso de proyectores digitales paramostrar información gráfica sobre los objetos físicos.Eldisplay no está asociado a cada usuario, permite a losgrupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo

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