INHUCO: Emociones y Sistema Lmibico
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    INHUCO: Emociones y Sistema Lmibico INHUCO: Emociones y Sistema Lmibico Presentation Transcript

    • Chavez Salon, Luis Lezcano Menchola, Francisco Miguel Saldaña, Diana Paola
      • El sistema límbico está presente en cada uno de los seres humanos, gracias este sistema podemos generar respuestas fisiológicas ante los estímulos emocionales. De esta manera, está relacionado con la memoria, la atención así mismo con los instintos y emociones sexuales.
      • Al mencionar este, punto nos daremos cuenta que no solo los animales actúan por estimulo, sino que el mismo ser humano actúa de esta forma y es algo natural; sin embargo cabe resaltar que los estímulos pueden ser diversos, dependiendo de las emociones que se tengan presentes (desde la alegría más intensa hasta la tristeza más profunda), y las respuestas a los mismos varían de acuerdo a la persona.
      • Por tanto, cuando alguien reacciona frente a un estimulo está haciendo funcionar su sistema límbico, y genera emociones y acciones de acuerdo a estos instigaciones, esto no hace que seamos igual a los animales, simplemente que al igual que ellos respondemos a los estímulos que se nos presentan.
      • Observaremos un video en la página de youtube donde un robot interactúa con un ser humano.
      • http://www.youtube.com/watch?v=EP8zN0CKQnI
      • Etimología y Concepto
      • Fue nombrado por el médico Paul Broca quien fue el que habló de un gran lóbulo límbico para referirse a una zona del cerebro que se encuentra en la parte inferior de la corteza cerebral, por ello el nombre “límbico” que significa en latín “borde”.
      • El sistema límbico es un sistema formado por varias estructuras cerebrales que gestiona respuestas fisiológicas ante estímulos emocionales. Está relacionado con la memoria, atención, instintos sexuales, emociones (por ejemplo placer, miedo, agresión), personalidad y la conducta.
      • La amígdala: controla la agresión y las emociones.
      • El hipocampo: la memoria y campos de aprendizaje
      • El hipotálamo: es el centro de control de niveles endocrinos, ritmos sexuales, balances de H2O y el sistema nervioso autónomo.
      • Tiene varias funciones como estimular por la vista: olores, recuerdos que pueden causar miedo, deseo, y formas primitivas de celos( el instinto). Controla la respuesta física.
    •  
    • En cada instante experimentamos algún tipo de emoción o sentimiento, las cuales son experiencias muy complejas en donde intervienen más de un factor, como es el caso de las cosas que nos ocurren y los estímulos que percibimos que hacen posible que nuestro estado emocional varíe a lo largo del día.
    • La incorporación de emociones a las interfaces de usuario permiten una mejor proyección de las ideas que se quieren transmitir. Que una interfaz además de adaptarse pueda modelar los estados anímicos del usuario, ya sea implícitamente o explícitamente. Los estados afectivos del sistema no son como los del usuario, pues estos son simulados. Por lo tanto la meta de ésta área en particular es lograr que el usuario genere una relación afectiva con una interfaz y por consiguiente la interacción sea más amena, unida, nada compleja y que le permita experimentar una experiencia única.
    • Las emociones que cada uno de nosotros tenemos, no son más que reacciones a estos estímulos, formando parte de la conducta que podemos adoptar, por lo que, en el ámbito computacional, es de suma importancia que las interfaces, con las cuales los usuarios interaccionan, no tienen que solamente facilitar que éste satisfaga su necesidad, sino que también le dé la satisfacción de hacerlo, de una manera amena para que no se aburra cuando lo hace.
    •  
    • Es muy difícil de decir y explicarlo con simples palabras. Uno mismo sabe perfectamente lo que le está pasando, pero a no ser que se trate de una emoción muy simple, no será capaz de expresarla o explicarla con palabras. Las emociones vienen de nosotros, es la manera que respondemos a los eventos. Las emociones no son buenas ni malas. Los tipos de emociones que se generan de una alta autoestima son las que utilizamos en forma positiva. Cuando sentimos emociones saludables nos sentimos expandidos, nuestro corazón se abre. Cuando sentimos emociones negativas nos contraemos.
      • Caso 1:
      • En los juegos (mayormente en los FPS) los sonidos que se imiten también son de gran importancia, pues tienden a influir en las emociones y sentimientos del jugador.
      • Es así que cuando ganas una batalla, se percibe un sonido que te da la sensación de alegría y por tanto te sientes un ganador, mientras que si pierdes o empatas el sonido hace que t sientas triste; es así como los juegos se vuelven emocionantes, ya que nadie quiere sentirse triste sino todo lo contrario, feliz.
      • Este cruce de energías, hace que los juegos se vuelvan más competitivos, con el fin de conseguir alegría, entusiasmos, de sentirse un ganador y no un perdedor.
      • Para realizar un buen trabajo o un quehacer del hogar, no hay mejor motivación que la música.
      • Las melodías que se desprenden de cada canción (de nuestra preferencia) hacen que las personas realicen su actividad con un gran Placer, con mayor dedicación y con mucho más gusto que hacerlo sin ella.
      Caso 2:
      • Te darás cuenta que el mal humor, el estrés, el desgano, etc. se irán alejando a medida que la canción avance y de pronto, todas esas sensaciones emociones y energías negativas q tenias irán despareciendo; para sentir, de repente, alegría, entusiasmo, etc. sentimientos que te permitirán mejorar la actividad que realices.
      • Hoy en día está comprobado que escuchar música, en especial música instrumental y melódica, permiten que los niveles de estrés disminuyan y que la persona mejore su estado anímico; de esta forma, si la persona se encuentra con niveles bajos de estrés y otros estados anímicos negativos, fomenta que realice sus actividades con toda tranquilidad, con paciencia y con esmero.
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