Your SlideShare is downloading. ×
0
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

mondesvirtuels1

272

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
272
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. 9e séminaire – 26 & 27 mai 2011 - Bénodet Elicitation de préférencesd utilisateurs de la TV interactive B.Gourvennec, P.Meyer, G.R.Retali
  • 2. Partie 1INTRODUCTION 9e séminaire M@rsouin 26 et 27 mai 2011- Bénodet
  • 3. Contexte : le projet Rev-TV•  Le web fait de l ombre à la « TV de papa »•  La TV de demain sera connectée•  Les acteurs de la chaîne de l image se remettent en cause et cherchent des nouveaux modes de fidélisation•  Immerger le spectateur dans ses émissions « traditionnelles » est l objectif du projet Rev -TV
  • 4. Le concept SpectonauteMots clés :• avatars,• réalité mixte,• interface gestuelle• interface haptique• Expression faciale
  • 5. Mais quelles sont les « bonnes » applications d’une TV connectée et pourquoi ?Scénario 1 Jouez à un jeu télévisé de chez vous, en même temps que l émission est diffusée Vous disposez d un temps Désignez votre réponse à plus limité que le candidat (ex: l aide d un geste qui sera 10 sec) pour donner votre reconnu par le dispositif réponse
  • 6. Mais quelles sont les « bonnes » applications d’une TV connectée et pourquoi ? Jeu de culture générale de type « Question pour un champion » ou « Tout le monde veut prendre sa place » Ou scénario 2 ? Vous contrôlez votre avatar Votre avatar vous ressemble et par les mouvements et la voix reproduit vos mouvementsChoix de scénariid i f f é r e n t spermettant deconstruire uneétude qualitative PRESELECTION de quelques candidats avant l’émission
  • 7. Partie 2METHODOLOGIE 9e séminaire M@rsouin 26 et 27 mai 2011- Bénodet
  • 8. Déroulement général
  • 9. Aide MultiCritère à la Décision
  • 10. Élicitation des préférences
  • 11. UTilités AdditivesElicitation indirecte des préférences à partir de classements dalternatives
  • 12. Partie 3METHODOLOGIE APPLIQUEE 9e séminaire M@rsouin 26 et 27 mai 2011- Bénodet
  • 13. Description de l’échantillon 31 personnes ont été interrogées 1.  Type de population •  58% des personnes sont des étudiants •  71% ont un âge compris entre 19 et 29 ans •  55% sont des hommes 2.  Définition des usages •  81% sont intéressés par cette technologie •  100% des personnes ont une connexion Internet
  • 14. Critères
  • 15. Alternatives : 5 scénarii Émission de type Jeu à domicile Break In Game « fitness » Ciné 2.0 Talk-Show interactif  Jeu de type « Qui veut Jeu de type « Tout  Films avec  Possibilité d’intervenir Type Wii fit, en gagner des millions » le monde veut scénarios alternatifs. via un avatar à desdirect avec coach ou avec possibilité de prendre sa place », L’utilisateur fait des émissions de type « Caavec retours de la répondre en parallèle via avatars et choix pendant le film se discute »part du système avec animateur réel
  • 16. Méthodologie appliquée
  • 17. Partie 4RÉSULTATS 9e séminaire M@rsouin 26 et 27 mai 2011- Bénodet
  • 18. Analyse des préférences
  • 19. Résultats  AMCD  (1)•  Interac(vité          la  reconnaissance  des   mouvements  est  privilégiée  à  la  voix.  •  Apport     la   personnalisa>on   de   l’émission   est   perçu   comme   un   élément  important.  •  Par(cipa(on         la   par>cipa>on   à   volonté   est   largement   préférée   à   la   présélec>on.    •  Influence                 interagir   mais   sans   trop   de  conséquence    
  • 20. Etude des préférences agrégées
  • 21. Résultats  AMCD  (2) Groupe 1 A2 A3 A5 A4 A1Groupe 2 A3 A5 A2 A4 A1
  • 22. Résultats  généraux•  L’interacvité   est   un   élément   important   pour  les  sondés  •  AEenon   aux   bouleversements   trop   rapides  des  habitudes  •  Le  concept  d’avatar  ne  mobilise  pas  encore   l’ensemble  des  personnes  interrogées  
  • 23. Limites et perspectivesLimite •  homogénéité de la population interrogéePerspective •  étude quantitative dans le but de définir un modèle économique
  • 24. Questions ?

×