Beyond Mobile phone with Android

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Beyond Mobile phone with Android

  1. 1. Beyond Mobile with Android 2010. 5. 19 Daewoo Securities Michael Hwang / Futurewalker.kr 2010년 5월 17일 월요일
  2. 2. Key Questions ❖ Google이 Android를 무료로 배포하는 이유는? ❖ 왜 Windows Mobile이 성공하지 못했을까? ❖ 왜 MS Tablet PC는 성공하지 못했을까? ❖ 제조사가 Android를 사용하는 이유는? ❖ 독자적인 Platform이 경쟁력을 가질 수 있는가? ❖ Android가 iPhone보다 더 큰 시장을 만들 수 있는 이유는? 2010년 5월 17일 월요일
  3. 3. ❖ Android는 훌륭한 Device Platform로서 가치가 있다 ❖ Android는 Smartphone을 위한 플랫폼이다 ❖ Android 이외에도 독자적인 플랫폼이 나올 수 있다 Myths 2010년 5월 17일 월요일
  4. 4. Facts ❖ Android의 가치는 Service Platform에 있다 ❖ Android는 Mobile computing device를 위한 플랫폼이다 ❖ 개발사는 iPhone, Android, Blackberry 이외에는 관심없다 2010년 5월 17일 월요일
  5. 5. 1 Android는 Service Platform이다. 2010년 5월 17일 월요일
  6. 6. Platform의 경쟁력 Killer App, Consumers, Developer 2010년 5월 17일 월요일
  7. 7. Device Platform의 경쟁력? 2010년 5월 17일 월요일
  8. 8. Windows Platform의 Killer App은? 2010년 5월 17일 월요일
  9. 9. 2010년 5월 17일 월요일
  10. 10. Top Apps in PC 2010년 5월 17일 월요일
  11. 11. Graphics, Tools, Release 2010년 5월 17일 월요일
  12. 12. Service Platform의 경쟁력? 2010년 5월 17일 월요일
  13. 13. Service, Open API, OTA 2010년 5월 17일 월요일
  14. 14. Real value of Android Web browser, SDK, Google Services 2010년 5월 17일 월요일
  15. 15. Why not? iPhone, Symbian, Windows Phone 7 & Others? 2010년 5월 17일 월요일
  16. 16. Search 2010년 5월 17일 월요일
  17. 17. Local Search 2010년 5월 17일 월요일
  18. 18. Maps 2010년 5월 17일 월요일
  19. 19. e-Mail 2010년 5월 17일 월요일
  20. 20. Video streams 2010년 5월 17일 월요일
  21. 21. Service Platform의 경쟁력은 얼마나 빠르게 인기있는 인터넷 서비스를 제공하고 이를 기반으로 3rd Party App을 개발할 수 있는가에 있다 2010년 5월 17일 월요일
  22. 22. Google Voices for Android, BlackBerry, iPhone Best user experience on Android 2010년 5월 17일 월요일
  23. 23. II Android는 Smartphone Platform이다 2010년 5월 17일 월요일
  24. 24. 2010년 5월 17일 월요일
  25. 25. PC Industry is going down 2010년 5월 17일 월요일
  26. 26. Why not PC Too Heavy H/W & S/W for Internet 2010년 5월 17일 월요일
  27. 27. New Smart devices have to be Easy, Simple and Portable 2010년 5월 17일 월요일
  28. 28. 2010년 5월 17일 월요일
  29. 29. 2010년 5월 17일 월요일
  30. 30. PC , HardDisk, Intel Pool computing experience on Low performance & short battery-time 2010년 5월 17일 월요일
  31. 31. Business devices Pen based Office with Bad experience 2010년 5월 17일 월요일
  32. 32. Cloud, Network, SoC New computing experience on Light, Connected and Low powered devices 2010년 5월 17일 월요일
  33. 33. Contents consumption devices Simple experience with Touch interface 2010년 5월 17일 월요일
  34. 34. Android prototype with Flash player 2010년 5월 17일 월요일
  35. 35. Share of Online Time per Person 2010년 5월 17일 월요일
  36. 36. III iPhone, Android & Others 2010년 5월 17일 월요일
  37. 37. Foursquare, MySpace, Skype, Google Mobile, Spotify, Evernote, Square 2010년 5월 17일 월요일
  38. 38. Android based Tablets 2010년 5월 17일 월요일
  39. 39. Challenges ❖ 독자적인 플랫폼이 고객 기반을 확보할 수 있는가? ❖ 어떻게 해야 개발자에게 관심을 받을 수 있을까? ❖ 각 제조사는 어떤 서비스로 고객을 확보할 것인가? ❖ 그 서비스가 3rd Party의 것보다 경쟁력이 뛰어난가? ❖ 차별화된 App 개발을 위해 3rd Party에게 무엇을 해야하나? 2010년 5월 17일 월요일
  40. 40. Contacts ❖ 황병선/퓨처워커 ❖ marsnine@naver.com ❖ http://futurewalker.kr ❖ http://twitter.com/marsnine 2010년 5월 17일 월요일

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