• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Sl Construccion Mod02
 

Sl Construccion Mod02

on

  • 1,968 views

En esta sección se presentaran los diferentes tipos de Prims con los cuales se pueden crear los objetos y se crearan objetos básicos con ellos. Sistema de Coordenadas, Clases de Prims, ...

En esta sección se presentaran los diferentes tipos de Prims con los cuales se pueden crear los objetos y se crearan objetos básicos con ellos. Sistema de Coordenadas, Clases de Prims, Posicionamiento, Rotación, Escalado

Statistics

Views

Total Views
1,968
Views on SlideShare
1,871
Embed Views
97

Actions

Likes
0
Downloads
21
Comments
0

2 Embeds 97

http://www.hipergalaxia.org 91
http://www.slideshare.net 6

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Sl Construccion Mod02 Sl Construccion Mod02 Presentation Transcript

    • Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 02: Conociendo los Prims
    • Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 02 : Conociendo los Prims
    • Contenido ● Regiones ● Sistema de Coordenadas ● Clases de Prims ● Posicionamiento ● Rotación ● Escalado
    • Regiones ● Second Life esta compuesto por regiones ● Conocidas como Simulators o Sims ● Cada Región tiene un tamaño de 16 Acres 256x256 mts con un área de 65536 mt2 ● Identificada por un nombre único ● Por ejemplo : Jokaydia, Jokaydia II, Jokaydia III, Jokaydia Waters
    • Servidores ● Identificados por Clases ● Actualmente en la Clase 5 ● Servidores Intel Xeon 5148 Core Duo ● 4 GB de RAM ● Una región por CPU ● Hasta 4 Regiones por Servidor ● Hasta 40 Avatars y 15.000 Prims
    • Que Hacen ? ● Almacenar estado de los objetos ● Estado de las Parcelas ● Estado del Terreno ● Cálculos de visualización de objetos y lugar enviados a los clientes ● Simulaciones Físicas y Colisiones ● Existen otros servidores como : userserver, dataserver
    • Sistema de Posicionamiento ● Cada punto dentro de la region puede ubicarse por sus coordenadas <X,Y,Z> ● Por ejemplo Jokaydia III 221,78,24 – Estamos en la region Jokaydia III – En las coordenadas X = 221, Y = 78, Z = 24 ● Las coordenas X y Y van desde 0 hasta 256 ● La coordenada Z va desde 0 hasta 300 y mas ● El nivel del mar se puede controlar
    • SLUrl ● Servicio basado en Google Maps ● Visualiza la ubicación de un lugar via web ● Permite colocar las direcciones de acceso a los sitios via web ● Ejemplo : – http://slurl.com/secondlife/IBM Busines Center/
    • World Map ● Nos permite ver las distintas regiones ● Visualiza los usuarios en la region ● También permite ver : – Eventos – Sitios de Información – Sitios en Venta – Sitios Populares
    • Parcelas
    • Parcelas ● Cada región puede dividirse en pequeñas zonas conocidas como parcelas ● Tamaños Comunes : 512, 1024, 2048, ... ● Cada parcela tiene un dueño que puede ser un usuario o un grupo ● Tiene un limite de numero de prims ● Existen áreas comunes como caminos
    • Propiedades de la Tierra ● Nombre, Dueño, Tamaño ● Contrato Arrendamiento ● Cantidad de Objetos ● Opciones como fotografía, Permisos ● Configuración a Audio, Video, Voz, Web ● Control de Acceso
    • Creación de Objetos ● El contenido de Second Life esta creado por sus residentes ● El propio visor provee las herramientas básicas para crear las construcciones y objetos ● Todos los elementos están construido en base en objetos geométricos primitivos llamados Prims
    • Conociendo los Prims ● Prim : objeto primitivo en Second Life ● Con el se construyen todos los posibles objetos y construcciones ● Existen diferentes tipos de Prims ● Cada uno tiene características como : – Información, Posición, Tamaño, Rotación, Color, Luz, Textura, Permisos y Contenido
    • Crear un Prim ● Para crear un Prim, pulse el botón derecho del ratón y en el menú seleccione la opción Create ● Aparece un cuadro de dialogo que le permite seleccionar el tipo de prim a crear ● Para crear prims debe poseer permiso dentro del terreno ● Existen lugares especiales para construir llamados Sandboxs
    • Mover Sobre Un Plano Mover Sobre Una Axisa
    • Ctrl
    • Ctrl + Shift
    • Edición ● Los valores de Posición, Tamaño y Rotación pueden ser suministrados numéricamente utilizando el dialogo de edición y la pestaña Object ● El tamaño máximo de los Prims es de 1O metros ● Las coordenadas son relativas a la región
    • Utilice Take para guardar el Objeto en el Inventario Utilice More Delete para Borrar el Objeto este permanecerá en la basura en el Inventario
    • Recomendaciones ● Construya solo en los espacios para ello, como por ejemplo los Sandbox ● Recoja los objetos creados una vez terminada la practica o laboratorio ● Los objetos dejados en los Sandbox son devueltos de cierto tiempo y aparecerán en su inventario
    • Marlon J. Manrique Junio 12 de 2008 http://pulsarproject.wordpress.com