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Sl Construccion Mod01

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En esta primera parte se realizara la presentación formal del curso a los estudiantes, con la presentación del instructor, los contenidos, los estudiantes, las expectativas, los requerimientos y los …

En esta primera parte se realizara la presentación formal del curso a los estudiantes, con la presentación del instructor, los contenidos, los estudiantes, las expectativas, los requerimientos y los recursos disponibles

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  1. Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 01: Presentación del Curso
  2. Metas de Curso Conocer el sistema de construcción de ● Second Life Identificar los elementos básicos para crear ● construcciones Crear pequeños programas para adicionar ● interacción a los objetos Realizar pequeñas construcciones ●
  3. Contenidos Modulo 01: Presentación del Curso ● Modulo 02: Conociendo los Prims ● Modulo 03: Otras características de los Prims ● Modulo 04: Los SandBox ● Modulo 05: Invitado Especial ●
  4. Contenidos Modulo 06: Introducción a la Programación ● Modulo 07: Otros Elementos ● Modulo 08: Asesoría InWorld ● Modulo 09: Como Vender sus Creaciones ● Modulo 10: Entrega Final Proyecto ●
  5. Instructor Marlon J. Manrique (marlonj Myers) Ingeniero de Sistemas y ● Telecomunicaciones ●Programador Java Certificado Instructor Java Certificado ●Desarrollador ●Docente de la Universidad Autónoma de Manizales Entusiasta del cine, la música, Ubuntu Linux, la Plataforma Java y los Mundos Virtuales http://marlonj.darkgreenmedia.com
  6. Mecánica Modulo por sesión ● Duración de la sesión 2 horas ● Dos sesiones a la semana ● Durante 5 semanas ● Clases InWorld ● Materiales disponibles en SL y Web ●
  7. Calendario Mod01: Junio 10 Mod05: Julio 01 ● ● Mod02: Junio 12 Mod06: Julio 03 ● ● Mod03: Junio 17 Mod07: Julio 08 ● ● Mod04: Junio 19 Mod08: Julio 10 ● ● Semana Descanso Mod09: Julio 15 ● ● Mod10: Julio 17 ●
  8. Recursos Aula en Second Life ● http://slurl.com/secondlife/jokaydia III/216/78/23 Material del Curso en la HiperGalaxia ● http://www.hipergalaxia.org Blog del Instructor ● http://marlonj.darkgreenmedia.com
  9. Manejo del Visor En esta segunda parte se realizara una inducción al manejo del visor, repasando los elementos básicos para el manejo de este.
  10. Contenido Entrar a Second Life ● Movimiento del Avatar ● Modos (Caminar,Correr,Volar) ● Modo Mouse ● Manejo de la Cámara ● Zoom ● Captura de Imagenes ●
  11. Acceder al Enlace
  12. Acceso al Aula Puede acceder al aula a través del enlace ● en la web del curso. Este enlace envía al SLurl del aula de clase ● el cual nos muestra en un mapa la localización de esta. También puede accederse a través de ● landmarks o pida a un compañero que lo tele transporte.
  13. Pulsar Opción Teleport
  14. Lance el Visor de Second Life
  15. Verifique que la Localización
  16. Visor de Second Life Este es el cliente de Second Life ● El cual permite acceder al Mundo Virtual ● Este visor contiene las herramientas ● necesarias para crear objectos Para descargar el visor visite : ● http://secondlife.com/support/downloads.php
  17. Bienvenidos a la Torre Pulsar La Torre Pulsar es la sede del proyecto con el ● mismo nombre Este proyecto tiene como objetivo la creación ● de herramientas educativas que permitan realizar clases en Second Life, asi como tambien la evaluacion y documentacion de algunas de las herramientas existentes http://pulsarproject.wordpress.com
  18. Disfrutar de la Clase Al llegar al sito de la clase haga : ● Active el Chat Voice – Desactive su micrófono para evitar – interrupciones Busque un sitio para sentarse – Toque el objeto para sentarse – Configure su cámara para tener el mejor – punto de vista de la presentación
  19. Active esta Opción Utilice esta opción para activar el pulsar para hablar
  20. Voz La mayoría de conferencias y clases ● utilizan Voz Active la opción desde la preferencias y la ● pestaña Voice Chat Utilice la opción Push to Talk, para habilitar ● el micrófono solamente cuando lo necesita Pulse la tecla configurada cuando quiera ● hablar, levante para dejar de transmitir
  21. Avanzar Girar Derecha Girar Izquierda Movimiento Avatar Retroceder
  22. Ascender Activa/Desactiva Saltar Vuelo Descender Agacharse Ctrl-R : Correr Otros Modos M : Camara Mouse
  23. Cámara Presione la tecla ALT para activar la cámara ● Acerque, aleje, rote la cámara utilizando la ● flechas Para centrar la cámara en un punto ● presione el botón del ratón mientras esta presionando la tecla ALT
  24. Captura Imágenes Utilice la opción del ● menú File, Take a Snapshot Esto abre un cuadro ● de dialogo que le permite seleccionar que elementos desea que aparezcan el la imagen
  25. Guardar en Disco Para almacenar la imagen en ● el disco, seleccione la opción Save snapshot to hard drive Seleccione un directorio ● donde se almacenaran todas las imágenes en adelante Los archivos son creados en ● formato BMP se recomienda convertirlos a JPG
  26. Material del Curso Las presentaciones se encuentran en la ● web en el sitio del curso en la HiperGalaxia donde se pueden visualizar o descargar en formato PDF http://www.hipergalaxia.org También pueden obtenerse dentro de ● Second Life, para ser utilizados durante las charlas y laboratorios
  27. Material del Curso en SL
  28. Material del Curso en SL Se puede obtener gratis a través de OnREZ ● O puede obtenerse en el exhibidor a la ● entrada del salón Para obtener una copia seleccione el ítem ● que desea comprar, de modo que aparezca en la pantalla del medio Pulse el botón Free debajo de este para ● obtenerlo
  29. Libro del Modulo Cada modulo tendrá un libro con las ● presentaciones y material adicional El libro puede ser colocado dentro de SL ● para su lectura o puede ser visto como HUD para una fácil lectura Pulse el menú para cambiar de tamaño al ● libro o para obtener mas información acerca de este
  30. Puede colocarse en la pantalla utilizándolo como HUD De este modo puede visualizarse mejor la información
  31. Tareas y Proyectos Algunas de las actividades estarán ● publicadas en la web del curso, y a la cual ya deben estar registrados Estas consisten en subir fotografías de SL, ● cuestionarios, foros, chats Los proyectos deben ser creados por los ● estudiantes y almacenados en sus inventarios
  32. Salida de Campo Durante el transcurso del curso se ● realizaran algunas salidas de campo con el fin de observar el tipo de construcciones y los objetos que se pueden crear. También incluirán ratos de esparcimiento y ● otras actividades Bienvenidos
  33. Marlon J. Manrique Junio 9 de 2008 http://pulsarproject.wordpress.com

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