Juegos y Mundos Virtuales - Presentation Transcript
Juegos y
Mundos Virtuales
Campus Party Colombia 2009
Area Juegos
Marlon J. Manrique
marlonj [at] darkgreenmedia [dot] com
http://www.marlonj.com
Objetivo
Dar a conocer a Second Life
como plataforma para el
desarrollo de Juegos
Conferencista
Marlon J. Manrique Programador Java
(marlonj Myers) Certificado
Instructor Certificado
Desarrollador
Docente de la
Universidad
Autónoma de
www.marlonj.com Manizales
Entusiasta del cine, la
Mundo Virtual
Ambiente Simulado por Computador
Habitado por usuarios, representados por
Avatares
Pueden ser mundos fantásticos o reales
Pueden simular las reglas del mundo real
Pueden tener sus propias reglas
Algunos poseen su propia economía
Avatar
Representación del usuario en la computado
Puede ser una representación tridimensional
utilizada en un juego
Un icono utilizando en foros y paginas de Internet
O un texto encontrado en los primeros sistemas
MUDs
Juegos
Desarrollo
Software
Reactivision
TUIO Simulator
Processing
LibSecondlife
.Net Framework
Mono (.Net en Linux)
Second Life
Hardware
Superficie de Acrilico
Papel Pergamino
Camara USB 2.0 1.3 Megapixeles
Luces y Mesa
Proyectores (x4)
Cuarto para proyeccion
Computador (Windows, Linux)
http://www.marlonj.com
Julio 10 de 2009
Campus Party Colombia 2009
Area de Juegos
Presentacion acerca del uso de Mundos Virtuales com more
Presentacion acerca del uso de Mundos Virtuales como plataforma de desarrollo de Juegos realizada en el Campus Party Colombia 2009 en el area de Juegos less
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