Presentación1 felipe diaz

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Presentación1 felipe diaz

  1. 1. 10computación
  2. 2. ¿Que es multimedia?La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios paratransmitir, administrar o presentar información. Estos mediospueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando seusa el término en el ámbito de la computación, nos referimos aluso de software y hardware para almacenar y presentarcontenidos, generalmente usando una combinación de texto,fotografías e ilustraciones, videos y audio
  3. 3. ¿Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre lasacciones de la aplicación MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite al usuario controlarciertos eventos HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de laaplicación mediante un sistema de navegación
  4. 4. Ventajas de la multimedia con respecto a otros medios*interactividad*alfabetización audiovisual*información multimedia*versatilidad*motivación*actividad mental continua e intensa*aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)*corrección inmediata*entornos para la expresión y la creación.
  5. 5. Donde se puede utilizar la multimedia Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede serejemplos enormemente divertida. También proporciona una vía para llegar a personas que Negocios: computadoras, ya que presenta la información en tienen diferentes formas a la que están acostumbrado Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local
  6. 6. escuelasMultimedia causará cambiosradicales en el proceso deenseñanza en la próximas décadas,en particular cuando losestudiantes inteligentes descubranhogarque pueden ir más allá de loslímites de los métodos de enseñanzaLa mayoría de los proyectostradicionales.de multimedia llegarán a loshogares a través de lostelevisores o monitores confacilidades interactivas, yasea en televisores a colorLugares públicostradicionales o en los nuevostelevisores de alta definición,En hoteles, estaciones de trenes,centros comerciales, museos ytiendas multimedia estarádisponible en terminalesindependientes o quioscos paraproporcionar información y ayuda.
  7. 7. TEXTO: Un texto es una GRAFICOS: Representacionescomposición de signos visuales que el ordenador puedecodificado en un sistema deescritura (como un alfabeto) generar que no sean texto. Con elque forma una unidad de tiempo, el término se hasentido. generalizado, aplicándose aPueden ser: cualquier tipo de imagen de- Sin formatear. computador.- Formateado. FORMATOS GRAFICOS:- Lineal e hipertexto.FORMATOS DE TEXTO - Bidimensionales: tanto TXT texto sin formato rasterizados (PNG, GIF, JPEG, RTF texto enriquecido DOC documento Word etc.), como vectoriales (SVG, SWF, DOCX documento Word etc.).2007 HTML documento web - Tridimensionales (VRML, ODT documento open office 3DS, MAX, W3D, etc.).
  8. 8. IMÁGENES: Son documentos ANIMACIÓN:formados por pixeles. Pueden Presentación de un númerogenerarse por copia del de gráficos por segundoentorno (escaneado, que genera en elfotografía digital) y tienden a observador la sensación deser ficheros muy voluminosos. movimiento.FORMATOS DE IMÁGENES: FORMATOS DE BMP: Mapa de bits. ANIMACIÓN: JPEG: Joint PhotographicsExpert Groups. GIG GIF animados. GIF: Graphics Interchange SWF: Archivo Flash.Format. DCR: Archivo PNG: Portable Network Shockware.Graphics. PPT/PPS: PowerPoint. CDR: Corel Draw. PSD: PhotoShop. TIFF: Tagged Image FileFormat.
  9. 9. VIDEO: Presentación de un SONIDO: Es cualquier fenómeno quenúmero de imágenes por segundo, involucre la propagación en forma deque crean en el observador la ondas elásticas audibles o casisensación de movimiento. Pueden inaudibles, generalmente a través de unser sintetizadas o captadas. fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de unFORMATOS DE VIDEO: cuerpo. AVI: Audio Video Interleave. FORMATOS DE SONIDO: MPEG: Moving Picture ExpertsGroup. WAV: Archivo de onda. MOV: Video Quick Time. MIDI: Musical Instrument Digital FLV: Video Flash. Interface. WMV: Windows Media Video. MP3. ASF: Advanced Streaming MPEG-1: Audio Player 3.Format. WMA: Windows Media Audio. VOV: Video DVD. KAR: Karaoke. RA/RAM/RM: Real Audio Networks.

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