Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Yliopistonlehtori, FT Marko Siitonen
Viestintätieteid...
Johdannoksi kalvoihin (lisätty jälkikäteen)
Pelejä ja pelaamista lähestytään usein siitä näkökulmasta, että pelien rakenne...
Kuva: Michael18, http://massively.joystiq.com/2013/11/24/one-shots-angmar-youre-goingdown/
http://www.rockpapershotgun.com...
•

Pelin sääntöjen ja
rakenteen
painottaminen

•

Pelaajien
luovuuden ja
itsenäisyyden
painottaminen

(Ns. Emergent
gamepl...
1. Kun pelejä pelataan
“väärin”
2. Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia
3. Kun peleistä tulee leikkiä
4. Kun ryhmät ja ...
Kun pelejä pelataan “väärin”
•

Cheating, griefing, camping, trolling…

•

Peleistä löytyvien virheiden hyödyntäminen,
pel...
Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia
•

Modaus (modding) eli pelien muuttaminen
•

•

Kartat, skinit, lisäosat…

myös: ...
Kun peleistä tulee leikkiä
•

Vapaa leikki, eskapismi, tutkimusmatkailu…

•

“I simply walked into Mordor, and all I got w...
Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät
•

Tylsäkin peli voi elää pitkään, jos sen sisällä toimii
aktiivinen yhteisö
•

Huumori...
Leikkisän viestinnän
tunnuspiirteet
•

Rohkaiseeko se spontaaniuteen, vapaaseen
leikkiin? (free play)

•

Rohkaiseeko se l...
Hyvin pelattu peli

• Bernard de Koven - The Well
Played Game

• “pelin henki” on äärimmäisen
tärkeä pelaajille

• Tämän h...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

2,231 views
2,282 views

Published on

RePlay-seminaarissa (2014 helmikuu) pidetty esitelmä pelaajien luovuudesta. Seminaari käsitteli nuorten pelaamista, ja muissa esitelmissä oltiin hyvin perinteisen aiheiden äärellä (esim. väkivalta). Halusin tällä esityksellä nostaa esiin hieman toisenlaista näkökulmaa pelaamisen tarkasteluun.

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,231
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
920
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

  1. 1. Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä Yliopistonlehtori, FT Marko Siitonen Viestintätieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto @MarkoSiitonen
  2. 2. Johdannoksi kalvoihin (lisätty jälkikäteen) Pelejä ja pelaamista lähestytään usein siitä näkökulmasta, että pelien rakenne tai mekaniikat ohjaavat pelaajien toimintaa tai vaikuttavat heihin jollain tavalla. Todellisuudessa vähintään yhtä tärkeä näkökulma on se, miten pelaajat käyttävät pelejä hyväkseen. Kuinka he esimerkiksi ohittavat suunnittelijoiden suunnitelmat tai kehittävät yhdessä lisää sisältöä sinne missä sitä on heidän mielestään liian vähän. Kuinka he “rikkovat” peliympäristöjä huvin vuoksi tai käyttävät pelejä itseilmaisun välineenä. Kun näkökulmana on pelaajien luovuus ja oma-alotteisuus, löytyy pelaamisen kenttään monia uusia ja mielenkiintoisia näkökulmia. Marko Siitonen Ps. Kalvojen 5-9 taustakuvien ja kalvon 10 valokuvien tekijänä on allekirjoittanut
  3. 3. Kuva: Michael18, http://massively.joystiq.com/2013/11/24/one-shots-angmar-youre-goingdown/ http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/31/how-to-fly-a-british-space-caravan-into-battle/
  4. 4. • Pelin sääntöjen ja rakenteen painottaminen • Pelaajien luovuuden ja itsenäisyyden painottaminen (Ns. Emergent gameplay) Suunniteltu emergenttiys Suunnittelematon emergenttiys
  5. 5. 1. Kun pelejä pelataan “väärin” 2. Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia 3. Kun peleistä tulee leikkiä 4. Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät
  6. 6. Kun pelejä pelataan “väärin” • Cheating, griefing, camping, trolling… • Peleistä löytyvien virheiden hyödyntäminen, pelien heikkouksien tietoinen etsiminen • http://www.destructoid.com/my-fondest-videogame-memories-involve-breaking-them-265529.phtml
  7. 7. Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia • Modaus (modding) eli pelien muuttaminen • • Kartat, skinit, lisäosat… myös: fan fiction, machinima ja muut tavat käyttää pelejä ja pelien maailmoja luovilla tavoilla Sotamaa, O. (2010). When The Game is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture. Games and Culture, 5(3), 239-255.
  8. 8. Kun peleistä tulee leikkiä • Vapaa leikki, eskapismi, tutkimusmatkailu… • “I simply walked into Mordor, and all I got was this lousy pic” (http://massively.joystiq.com/2013/11/24/one-shots-angmar-youre-going-down/) • “Mies, joka päätti kävellä Minecraftin ääriin” (http://www.vg247.com/2014/01/27/meet-the-man-walkingto-the-end-of-minecraft/)
  9. 9. Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät • Tylsäkin peli voi elää pitkään, jos sen sisällä toimii aktiivinen yhteisö • Huumori, yhteiset tapahtumat ja tapaamiset, tarinat, myötä- ja vastoinkäymiset • Pelaajat luovat järjestelmiä, jotka vakiintuvat olennaiseksi osaksi peliä (Dragon Kill Points) • Useat pelisuunnittelijat laskevat tämänkaltaisen emergenssin varaan, vrt. EVE Online Malone, K.M. (2009). Dragon kill points: The economics of power gamers. Games and Culture, 4(3), 296–316.
  10. 10. Leikkisän viestinnän tunnuspiirteet • Rohkaiseeko se spontaaniuteen, vapaaseen leikkiin? (free play) • Rohkaiseeko se luomaan uusia, yllättäviä sisältöjä ja yhdistelmiä? (creative play) • Rohkaiseeko se osallistumaan vapaasti ja omaehtoisesti? (freedom from utilitarian thought) Mäyrä, F. (2012). Playful mobile communication - Services supporting the culture of play. Interactions: Studies in Communication & Culture, 3(1), 55-70.
  11. 11. Hyvin pelattu peli • Bernard de Koven - The Well Played Game • “pelin henki” on äärimmäisen tärkeä pelaajille • Tämän hengen saavuttaminen tai luominen on yksi merkittävä luovuuden lähde DeKoven, B. (1978). The Well-Played Game: A Player’s Philosophy. Garden City, NY: Anchor Books.

×