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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 
Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en 
Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole- 
Johan Dahl y Kristen Nygaard, del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. En 
este centro se trabajaba en simulaciones de naves, que fueron confundidas 
por la explosión combinatoria de cómo las diversas cualidades de diferentes 
naves podían afectar unas a las otras. La idea surgió al agrupar los diversos 
tipos de naves en diversas clases de objetos, siendo responsable cada clase 
de objetos de definir sus propios datos y comportamientos. Fueron refinados 
más tarde en Smalltalk, desarrollado en Simula en Xerox PARC (cuya primera 
versión fue escrita sobre Basic) pero diseñado para ser un sistema 
completamente dinámico en el cual los objetos se podrían crear y modificar 
"sobre la marcha" (en tiempo de ejecución) en lugar de tener un sistema 
basado en programas estáticos. 
La programación orientada a objetos se fue convirtiendo en el estilo de 
programación dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte 
debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. 
Su dominación fue consolidada gracias al auge de las Interfaces gráficas de 
usuario, para las cuales la programación orientada a objetos está 
particularmente bien adaptada. En este caso, se habla también de 
programación dirigida por eventos. 
¿PARA QUE SIRVE? 
Sirve para diseñar aplicaciones y programas informáticos ,digamos que poo 
(programación orientada a objetos) es otra forma de pensar las soluciones , 
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