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David Casacuberta
CREACIÓN COLECTIVA <ul><li>Las  tecnologías  de la información y comunicación están  transformando  nuestra forma de pensa...
CREACION COLECTIVA <ul><li>La  red, el correo electrónico , son lugares en donde se puede observar el proceso de “Creación...
CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>ARTE ARTIFICIAL : Programas capaces de crear obras artísticas que pueda...
ISU, el robot que pinta cuadros
CONCEPTOS CLAVES DE LA  CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>ACTIVISMO : Constituido al combinar arte y activismo, es más antiguo q...
Emilia Monch- “Sin Comentarios”-  http :// www.emiliamonch.com.ar /
CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>BRECHA DIGITAL : Aquello que divide a los ciudadanos entre los que son ...
<ul><li>Nodo Tau es una asociación civil sin fines de lucro rosarina integrada por profesionales de la informática y las c...
CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>CREACIÓN COLECTIVA: contenido más revolucionario de la cultura digital,...
CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>PARADIGMA: Implica una nueva forma de ver y comprender las cosas. Entre...
CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>PROGRAMACIÓN : La cultura digital implica el uso de nuevos materiales, ...
CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>SOFTWARE LIBRE : posibilita su posterior  modificación  al poder accede...
<ul><li>Asoc. Software Libre Argentina (SOLAR) SoLAr es una organización que agrupa a usuarios y desarrolladores de softwa...
Falsa Revolución. <ul><li>MULTIMEDIA : No es revolución ya que  no  debemos  confundir cultura con soporte . Lo que ha cam...
Falsa Revolución. <ul><li>INTERACTIVIDAD : encontramos un precedente de ésta en la literatura. El lector el que crea la ob...
Falsa Revolución. <ul><li>HIPERTEXTO : Otra vez la literatura le gana a Internet. Escritores como Borges y Cortazar ya lo ...
Libros “como crea tu propia aventura”, creaba hipertextos en papel, el lector era guiado y decidía su ruta de lectura.
Falsa Revolución. <ul><li>ANARQUÍA DIGITAL : Es solo una breve etapa en la historia de las comunicaciones, que será supera...
Falsa Revolución. <ul><li>ESCAPISMO :  </li></ul><ul><li>La idea de escapar de la realidad ya se analiza en el siglo XX cu...
Falsa Revolución. <ul><li>VELOCIDAD : Si bien creemos que son las TIC´s las que nos proveen de velocidad, es nuestra cultu...
Verdadera Revolución Cultural <ul><li>INTERNET  como revolucionaria consiste en la “creación colectiva”.  </li></ul><ul><l...
 
Seminario de Integración y Producción Grupo : Arrobas Ma. Florencia Lázzari Marisol Munguía 2007
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  1. 1. David Casacuberta
  2. 2. CREACIÓN COLECTIVA <ul><li>Las tecnologías de la información y comunicación están transformando nuestra forma de pensar, consumir, producir, comercializar, comunicarnos, es decir, determinan nuestra cotidianeidad. </li></ul>
  3. 3. CREACION COLECTIVA <ul><li>La red, el correo electrónico , son lugares en donde se puede observar el proceso de “Creación Colectiva”. En donde se crea algo que la comunidad considera valioso y compartirlo, generando las herramientas y los procesos para que lo elaborado sea accesible. </li></ul>
  4. 4. CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>ARTE ARTIFICIAL : Programas capaces de crear obras artísticas que puedan interesar al publico. La idea de Casacuberta es que el público deje de ser mero observador para convertirse en el verdadero creador de la obra. </li></ul>
  5. 5. ISU, el robot que pinta cuadros
  6. 6. CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>ACTIVISMO : Constituido al combinar arte y activismo, es más antiguo que el concepto de “cultura digital”. Activismo y las tecnologías de la información se retroalimentan desde 2 vertientes: </li></ul><ul><ul><li>Las nuevas tecnologías plantean retos y problemas de corte social y político. Un artista interesado por la función social y con intenciones activas (un artivista) deberá analizar el concepto de TIC y pensar maneras para, desde su arte, divulgar las potencialidades y peligros de estas . </li></ul></ul><ul><ul><li>Un artista debe desear que su mensaje llegue al mayor número de personas posible . Internet permite que su mensaje llegue a un mayor número de ciudadanos, consiguiendo así un mayor efecto en la transmisión del mensaje. </li></ul></ul>
  7. 7. Emilia Monch- “Sin Comentarios”- http :// www.emiliamonch.com.ar /
  8. 8. CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>BRECHA DIGITAL : Aquello que divide a los ciudadanos entre los que son capaces de acceder a las nuevas tecnologías y los que no. Una solución implicaría un acceso universal y la utilización adecuada, para el progreso personal y profesional. La creación colectiva se presenta como superadora de esa brecha. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Nodo Tau es una asociación civil sin fines de lucro rosarina integrada por profesionales de la informática y las comunicaciones, educadores y militantes sociales, dedicados a facilitar el acceso a las nuevas tecnologías de la Información a organizaciones comunitarias de la región , para fortalecer su acción institucional y que a la vez dinamicen la comunicación y organización entre todos los sectores comprometidos con la lucha contra la pobreza y la exclusión, el cuidado del ambiente y la defensa de los derechos humanos y sociales . </li></ul>
  10. 10. CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>CREACIÓN COLECTIVA: contenido más revolucionario de la cultura digital, cosiste en entender la cultura de manera que el artista fabril herramientas destinadas a un público que pueda desarrollar sus propias creaciones. El artista es un médium. La creación colectiva requiere para su realización que cualquier persona sea capaz de ser participe del desarrollo de programas sin complicaciones </li></ul>
  11. 11. CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>PARADIGMA: Implica una nueva forma de ver y comprender las cosas. Entre paradigma y paradigma hay una revolución que lo modifica todo. Es la creación colectiva, la revolución de este nuevo paradigma cultural, el de la cultura digital. </li></ul>
  12. 12. CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>PROGRAMACIÓN : La cultura digital implica el uso de nuevos materiales, los ordenadores que exigen su propio sistema técnico de producción: la programación. Con ella, la creación colectiva aprovecha todas las posibilidades que la cultura digital ofrece. </li></ul>
  13. 13. CONCEPTOS CLAVES DE LA CREACIÓN COLECTIVA. <ul><li>SOFTWARE LIBRE : posibilita su posterior modificación al poder acceder a su código fuente. Esta filosofía de software libre es la que posibilita la creación colectiva </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Asoc. Software Libre Argentina (SOLAR) SoLAr es una organización que agrupa a usuarios y desarrolladores de software libre de Argentina, con el objetivo de generar un espacio de representación y promover las ventajas tecnológicas/sociales/políticas del software libre. </li></ul><ul><li>http:// www.solar.org.ar / </li></ul>
  15. 15. Falsa Revolución. <ul><li>MULTIMEDIA : No es revolución ya que no debemos confundir cultura con soporte . Lo que ha cambiado es el soporte en el que se realiza, ya que combinar imágenes, sonidos y animaciones existía mucho antes de los ordenadores. El cambio de soporte para lograr este resultado no implica un cambio cultural . </li></ul>
  16. 16. Falsa Revolución. <ul><li>INTERACTIVIDAD : encontramos un precedente de ésta en la literatura. El lector el que crea la obra interactúan con ella. El hecho de hojear las secciones de una revista, elegir una, desecharla por otra que promete ser más interesante implica una interactividad. Toda obra es interactiva ya que todo lector construye su lectura, su interpretación. </li></ul>
  17. 17. Falsa Revolución. <ul><li>HIPERTEXTO : Otra vez la literatura le gana a Internet. Escritores como Borges y Cortazar ya lo utilizaban en sus novelas. </li></ul>
  18. 18. Libros “como crea tu propia aventura”, creaba hipertextos en papel, el lector era guiado y decidía su ruta de lectura.
  19. 19. Falsa Revolución. <ul><li>ANARQUÍA DIGITAL : Es solo una breve etapa en la historia de las comunicaciones, que será superada cuando la red logre ser centralizada, jerarquizada y controlada. </li></ul>
  20. 20. Falsa Revolución. <ul><li>ESCAPISMO : </li></ul><ul><li>La idea de escapar de la realidad ya se analiza en el siglo XX cuando Horkheimer y Adorno hablan de esa naturaleza escapista de la industria cultural, a partir del disfrute, el tiempo libre, el ocio . </li></ul>
  21. 21. Falsa Revolución. <ul><li>VELOCIDAD : Si bien creemos que son las TIC´s las que nos proveen de velocidad, es nuestra cultura la que exige a las tic`s determinada velocidad. </li></ul>
  22. 22. Verdadera Revolución Cultural <ul><li>INTERNET como revolucionaria consiste en la “creación colectiva”. </li></ul><ul><li>Centro es el espectador. </li></ul><ul><li>Las obras culturales son productos colectivos, organizados. </li></ul><ul><li>El publico usa, disfruta y crea con las herramientas que le dispone el artista o productor que es el médium. </li></ul>
  23. 24. Seminario de Integración y Producción Grupo : Arrobas Ma. Florencia Lázzari Marisol Munguía 2007
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