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Tutorial de Visual Basic 6.0
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Tutorial de Visual Basic 6.0

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LENGUAJE DE PROGRAMACION Y ESTRUCTURA DE DATOS II

LENGUAJE DE PROGRAMACION Y ESTRUCTURA DE DATOS II

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  • Wrapper cambios a realizar en el frm Conversión de eventos del formulario a los eventos que maneja un control de usuario Migración gradual Nativa Para valorar las opciones de modificar parcialmente o totalmente sus diseños.
  • WRAPPER No es posible depurar sobre los controles de usuario generados (VB6) El inicio de la migración quedaba condicionado por la disposición del componente. CODE-BEHINDER El coste de generación del componente genérico puede ser alto ya que la casuística que debía gestionar era bastante significativa ya que habría que crear interfaces sobre todos los objetos .Net, no sólo de primer nivel sino de todos los subniveles. El rendimiento podría ser bastante bajo, ya que la lógica que interactúa con el formulario estaría en una librería Visual Basic 6 y los controles estarían en Visual Basic .Net, existiendo demasiados accesos vía Interop.
  • WRAPPER No es posible depurar sobre los controles de usuario generados (VB6) El inicio de la migración quedaba condicionado por la disposición del componente. CODE-BEHINDER El coste de generación del componente genérico puede ser alto ya que la casuística que debía gestionar era bastante significativa ya que habría que crear interfaces sobre todos los objetos .Net, no sólo de primer nivel sino de todos los subniveles. El rendimiento podría ser bastante bajo, ya que la lógica que interactúa con el formulario estaría en una librería Visual Basic 6 y los controles estarían en Visual Basic .Net, existiendo demasiados accesos vía Interop.
  • Transcript

    • 1. Lenguaje de Programación II República Bolivariana de Venezuela Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio Núcleo Académico Carabobo
    • 2. Introducción Instalación Ejecutar Visual Basic 6.0 Modulo de Ayuda Interfase Elaboración de Proyectos Índice Índice
    • 3. Lenguaje de Programación
      • Un lenguaje de programación de alto nivel es una especie de traductor que permite comunicarnos con los circuitos internos de una microcomputadora. En efecto, mediante un lenguaje de programación, comunicamos acciones, como escribir en la pantalla, calcular, dibujar, entre otros; a los circuitos internos de una computadora.
      • VB6 es un lenguaje dirigido a objetos, esto significa que programar en VB6 es programar objetos computacionales. Programar la computadora mediante un lenguaje significa dar una serie de instrucciones a la máquina para que las ejecute en una cierta secuencia.
      Introducción
    • 4. Pasos para la Instalación de Visual Basic 6.0
      • Insertar el CD de Visual Basic 6.0, explorar la unidad de-CD room donde se introdujo y ejecutar el icono Setup.exe .
      Instalación
      • Pulsar el Botón Siguiente .
      • Hacer clic en Acepto el Contrato y pulsar siguiente.
    • 5. Pasos para la Instalación de Visual Basic 6.0 Instalación
      • Agregar el numero id del producto y pulsar Siguiente
      • Seleccionar Instalar y pulsar siguiente
    • 6. Pasos para la Instalación de Visual Basic 6.0 Instalación
      • Pulsar Continuar
      • Luego Aceptar
    • 7. Pasos para la Instalación de Visual Basic 6.0 Instalación
      • Seleccionar el tipo de instalación en este caso se usará una instalación típica
      • Esperar que el programa realice la instalación y cuando termine pulse aceptar
    • 8. Pasos para la ejecución de Visual Basic 6.0
      • Hacer clic con el Mouse en y después hacer clic en
      • Una vez que se abre el abanico del menú se elige de ahí Microsoft Visual Basic 6.0, haciendo clic sobre el mismo.
      Ejecutar Visual Basic 6.0
    • 9. Pasos para la ejecución de Visual Basic 6.0
      • De inmediato aparece la siguiente una interfase
      Ejecutar Visual Basic 6.0
    • 10. Pasos para la ejecución de Visual Basic 6.0
      • Si se elige la opción EXE estándar, haciendo clic sobre el icono asociado aparece la interfase. Opcionalmente, se abre también, señalando esta opción y posteriormente se oprimiendo el botón [Abrir]
      Ejecutar Visual Basic 6.0
    • 11. Modulo de Ayuda
      • Para solicitar asistencia haga clic sobre la pestaña ayuda de la barra estándar y luego soporte técnico, como se muestra en la imagen siguiente.
    • 12. Componentes de la Interfase
      • A continuación se describen los elementos de esta interfase. Dejando para después los tres primeros renglones.
      • La primera columna contiene los objetos que podemos instalar en la forma. A esta columna se le llama caja de herramientas y se desglosan brevemente en la siguiente figura.
      Interfase
    • 13. La Forma
      • La forma define la interfase con el usuario. Utilizando una analogía, la forma es como un lienzo en blanco en donde se pueda ubicar los diversos objetos que se tienen en herramienta y que una vez finalizado se presenta al usuario. A continuación una imagen de la forma.
      Interfase
      • Toda forma tiene tres opciones que se ofrecen en los tres cuadritos de la derecha. La primera [-] reduce y esconde la forma del escritorio, la segunda [□] amplia o reduce la forma y la tercera [X] finaliza y descarga la forma.
    • 14. Descripción de las propiedades de los objetos
      • Parte de la interfase de VB6 que describe el proyecto y las propiedades del objeto forma.
      Interfase
      • Parte de la interfase de VB6 que describe el proyecto y las propiedades del objeto caja de texto.
    • 15. Proyecto para la suma de 2 números
      • Se describe la idea de cómo se realizará el proyecto. Se desea que en una pantalla mediante la opresión de un botón realice la adición de los números A y B dando como resultado C.
      Elaboración de Proyectos Letrero para anunciar el programa 5 2 ? = Letrero para error Botón para Calcular Letrero para éxito + Botón para Salir
    • 16. Proyecto para la suma de 2 numeros
      • Una etiqueta de dimensión aproximada.
      Elaboración de Proyectos
      • Cuadritos en los bordes de etiqueta que permiten ajustar su dimensión.
      • Ahora se inserta los objetos que se quiere para definir la interfase. Primero insertamos una etiqueta para rotularla con el nombre PROGRAMA PARA LA SUMA DE DOS NUMEROS ENTEROS . También es posible instalar etiquetas en donde se definen los elementos con los que vamos a trabajar A + B = . C. Para ello, se hace clic en el objeto etiqueta que se identifica, en herramienta, por tener una letra en un cuadrito A . Enseguida se mueve el ratón hasta la forma y en donde desea ubicar el letrero se hace clic oprimiendo y dejando oprimido el botón izquierdo del mismo ratón.
    • 17. Proyecto para la suma de 2 numeros
      • Programar se tendrán identificados todos los objetos que sean etiquetas de otros objetos al identificar lbl en el nombre.
      • Caption (subtitulo). Al hacer clic al lado derecho de la palabra Caption se permite capturar el texto o titulo que llevará la etiqueta.
      Elaboración de Proyectos
      • Al hacer clic al lado derecho de Font aparece un cuadrito con tres puntos . Al hacer clic sobre el cuadrito, aparece una ventana que nos permite elegir el tamaño (número), tipo (fuente) y estilo (negrita, cursiva) de letra que deseamos.
    • 18. Proyecto para la suma de 2 números Elaboración de Proyectos
      • Una caja de texto de dimensión aproximada.
      • Cuadritos en los bordes de la caja de texto permite ajustar su dimensión.
      • Posteriormente se adicionan cajas de texto los cuales nos permitirán la entrada de los números enteros que vamos a adicionar y uno mas para que se muestre el resultado.
      • Se hace clic en el objeto caja de texto que se identifica, en herramienta, por tener las letras ab en un cuadrito . Enseguida se mueve el ratón hasta la forma y en donde se desea ubicar la caja de texto se hace clic oprimiendo y dejando oprimido el botón izquierdo del mismo ratón
    • 19. Proyecto para la suma de 2 números Elaboración de Proyectos
      • Las propiedades de una caja de texto son muy semejantes a la de etiqueta daremos algunas.
      • En primer lugar se hace clic al lado derecho de donde dice (Nombre) . Es el nombre que tendrá en el programa el objeto. En este caso se colocara Text 1. Aunque el nombre lo elige el programador, es acuerdo internacional el que todo objeto de etiqueta inicie con las letras txt .
      Interfase de VB6 en donde se visualizan las propiedades del objeto caja de texto.
    • 20. Proyecto para la suma de 2 números
      • Faltarían los botones “Revísame” y “Cancelar”, además de los respectivos letreros para estimular el éxito o falla en el ejercicio planteado.
      • Esto dice que debemos definir otros dos botones para desaparecer los mensajes de estímulo cuando el usuario los vea. Insertemos los primeros dos botones para Calcular y salir cuando el usuario quiera. Para ello se dirige el ratón a herramienta y hacemos clic sobre el objeto que es un botón de comando (Command button) y, al arrastrar el ratón en la forma podemos definir aproximadamente las dimensiones del botón.
      Elaboración de Proyectos
      • Enseguida definiremos
      • sus propiedades
    • 21. Proyecto para la suma de 2 números Elaboración de Proyectos
      • Vista diseño del formulario con todos sus componentes.
    • 22. Proyecto para la suma de 2 números Elaboración de Proyectos
      • Luego de tener la interfase grafica del formulario, se procede a programar cada uno de los botones, para insertar el código en los botones hacemos doble clic en el botón que deseamos programar.
      • Calcular:
      • Private Sub Command1_Click()
      • Error.Visible = False ‘ Oculta la etiqueta de error
      • Bien.Visible = False ‘ Oculta la etiqueta Muy bien
      • If (A.Text = "") Or (B.Text = "") Then ‘ Condición para evitar campos vacíos
      • Error.Caption = "Introduzca los datos a calcular“ ‘ Agrega el texto del error a la etiqueta Error
      • Error.Visible = True ‘ Muestra la etiqueta error
      • Else
      • C.Text = Int(A.Text) + Int(B.Text) ‘ Se realiza el calculo de la suma de 2 enteros
      • Bien.Visible = True ‘ Muestra la etiqueta Muy Bien
      • End If
      • On Error GoTo ManejarError ‘ Manejo de los Errores
      • ManejarError:
      • Error.Caption = "Ah ocurrido un error inesperado"
      • End Sub
    • 23. Proyecto para la suma de 2 números Elaboración de Proyectos
      • Salir:
      • Private Sub Command2_Click()
      • Unload Me ‘ Cierra la aplicacion
      • End Sub