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EDISON JAIME
MARIO SANDOVAL
JOSE MARIA
JAIMES
ELKIN PACHECO
KATERIN ALVAREZ
RONALD PEREZ
LEYDI ARENALE
La tecnología a lo largo de su desarrollo ha
causado gran polémica ya que para la mayoría de
las personas le es útil por que facilita sus vidas
monótonas , pero a la vez ha sido un gran
problema para algunos ya que con el paso del
tiempo se produce una mejora de estos equipos.
Han causado una adicción en las personas
principalmente en los adolecentes y a causa de tal
adicción llega a generar violencia entre ellos. “El
uso excesivo de celulares, computadoras portátiles,
videojuegos y aparatos para reproducir archivos
mp3,genera en niños y adolecentes la adicción.”
Es una enfermedad
física y psicoemocional,
según la Organización
Mundial de la Salud.
La adicción es cualquier
actividad que el individuo
no sea capaz de
controlar, que lo lleve a
conductas compulsivas y
perjudique su calidad de
vidad
1. Cuando la actividad pasa a ser el centro prioritario
para la persona. Todo lo demás pasa a segundo
término.
2. Si se confirma un aislamiento del resto de la
familia. Se pasa horas encerrado en su habitación
y le cuesta respetar incluso los horarios de comida
o sueño.
3. Se vuelve huraño e irascible. Discute fácilmente y
no atiende a razones.
4. Se utiliza la mentira para justificar o tapar algunas
de sus conductas.
 Se convierten en obsesivos, mostrando gran
nerviosismo y ansiedad, ya que lo único que les
tranquiliza es la realización de la conducta adictiva.
 Dejan su vida cotidiana para satisfacer la adicción,
incluso descuidan sus problemas personales.
 Suelen estar irritables si no realizan la conducta.
 No son conscientes de su problema.
 Padecen un gran sentimiento de culpa posterior a
la realización de la conducta adictiva.
 Suelen tender a la mentira y al engaño para
ocultar su adicción.
 En casos graves, suelen aparecer síntomas como :
 falta de apetito
delgadez excesiva
falta de higiene personal
 deudas económicas
 aislamiento
 depresión e incluso en casos extremos el suicidio.
El uso de adicciones en la tecnología puede
llegar a ser muy caro, llevando al adicto a
destinar todos sus recursos para mantener el
consumo, incluso a sustraer los bienes de su
familia y amigos.
Es un comportamiento compulsivo relacionado al
uso de la internet que interfiere con la vida diaria y
causa tensión en la familia y en el ambiente de
trabajo de un individuo.
También es llamado “dependencia o
compulsividad a la internet”.
Este comportamiento compulsivo domina la vida
del adicto y conectarse se convierte en su
prioridad número uno.
 Pornografía
 Salas de charla
“chat rooms”
 Juegos en línea
 Compras en línea
 Mensajes
instantáneos
 Juegos de azar
• Uso compulsivo de la internet
• Preocupación por estar online
• Mentir u ocultar la naturaleza de su
comportamiento
• Incapacidad de auto controlarse
Una adolescente de 17 años que dedicaba un
promedio de acceso a Internet de más de 8 horas
diarias. La niña, en un proceso paulatino pero
implacable, había terminado por negarse a seguir
asistiendo a la escuela, e incluso renunciaba a salir
con sus amigas. Cuando sus padres la trajeron a
consulta su patrón horario había cambiado. Ella
dormía durante el día y la noche se la pasaba
conectada a la red (chat). Lo más significativo : Su
renuncia total a cualquier otro tipo de actividad.
Este tipo de conductas repetitivas tiene en común
que resultan placenteras en la primera fase, pero
después no pueden ser controladas por la persona .
Al igual que ocurre con otras adicciones, el
individuo acabará efectuando dicha conducta ya no
tanto por la búsqueda de gratificación, sino por
reducir el nivel de ansiedad que les produce
realizarla. Estaríamos, pues, hablando de una
adicción en toda regla, la diferencia es que no
estaríamos delante una adicción química (opiáceos,
nicotina, alcohol, etc...) sino ante una adicción de
carácter psicológico. Ambas, desgraciadamente,
suelen manifestarse conjuntamente en muchos de
los afectados
La adicción a los videojuegos (consolas, móviles,
ordenadores, etc.)
significa una fuerte dependencia hacia los mismos
que se caracteriza por ser una actividad que ocupa
demasiado tiempo en la vida de la persona y se
continúa practicando a pesar de conllevar
consecuencias negativas.
• Personalidad dependiente: Hay personas que por
su personalidad tienden más a la adicción que
otras.
• Problemas familiares (falta de comunicación,
incomprensión, separaciones dramáticas, poca
dedicación al individuo por motivos laborales u
otros motivos)
• Problemas escolares. sobre todo falta de amigos
 Obesidad descontrolada
 Violencia sin justificación
 Alucinaciones de los juegos (la persona se cree
el/la protagonista del juego en la vida real)
 Problemas con el estudio, que obliga a rebajar el
nivel o a dejarlo completamente.
 Distanciamiento total o permanece de familiares y
amigos.
 Muchos casos de: depresión, angustia, estrés.
• Establecer un máximo de tiempo diario de juego, no
mayor de dos horas.
• Dependiendo de la edad que tenga, debes jugar el
videojuego correcto, cada uno tiene distintas
clasificaciones y debes apegarte a esa regla; de lo
contrario, llenarás tu vida de imágenes violentas u
eróticas a muy temprana edad.
• Si ya es adicto lo mejor que podes hacer es pedir
ayuda , lo recomendable es ir con un psicólogo para
que te oriente mejor
Es una clase de adicción a la tecnología que
puede contribuir a desarrollar actitudes de
dispersión, ansiedad e intolerancia e incluso
actitudes delictivas para financiar la
adicción. Son más vulnerables las personas
jóvenes, que desean tener siempre la última
versión tecnológica, con lo que sienten que
mejora su status y su autoestima.
• Las consecuencias que genera el uso excesivo del
mp3 figura el "aislamiento del menor en la familia
y en la sociedad, la ansiedad y la aparición de
miedos, entre ellos, el pánico a salir de casa,
relacionarse con gente, a comunicarse o incluso
hablar en público".
En la mayoría de casos, los adictos al mp3 "suelen
presentar una baja autoestima"
Pueden surgir problemas
como:
 irritación de los ojos
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 dolor de espalda
 obesidad
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1. Reducción de capacidad
de expresión
2. Trastornos psiquiátricos
3. comportamientos
obsesivos
4. comportamientos
sociales disfuncionales
5. trastorno bipolar o
trastorno maníaco-
depresivo
Uno de los países con más problemas de adicción es
China, las autoridades de ese país buscan combatir
este vicio en su población mas joven a través de una
campaña que promueve su uso tres horas al día. En
China el 14% de los jóvenes son adictos a los juegos
por Internet, por esta razón se ha emitido una circular
que obliga a las compañías de juegos en línea crear
sistemas que impidan a los menores jugar más de
tres horas .
En Estados Unidos se estima que entre el 6% y el
10% de los aproximadamente 189 millones de
usuarios son adictos a Internet.
Esta adicción a las nuevas tecnologías se puede
dar por una falta de objetivos o por la
inestabilidad de la persona ante tantas
incertidumbres que debe afrontar. A ello
también podría contribuir alguna falta de
valores, que haría que haya personas que se
hundan. Las nuevas tecnologías ofrecen muchas
posibilidades de bien social, pero al mismo
tiempo pueden esclavizar a muchos individuos
ante un computador o un celular y abocarlas a
un diálogo frenético hombre-máquina que hace
que pasen largos ratos en esta actividad
No es necesario decir que el uso
exagerado del teléfono móvil puede
obligar a muchos a estar colgados
de él en largas conversaciones para
expresar cosas banales. Son
abundantes las obsesiones de
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Adicción a las nuevas tecnologias

  • 1. EDISON JAIME MARIO SANDOVAL JOSE MARIA JAIMES ELKIN PACHECO KATERIN ALVAREZ RONALD PEREZ LEYDI ARENALE
  • 2. La tecnología a lo largo de su desarrollo ha causado gran polémica ya que para la mayoría de las personas le es útil por que facilita sus vidas monótonas , pero a la vez ha sido un gran problema para algunos ya que con el paso del tiempo se produce una mejora de estos equipos. Han causado una adicción en las personas principalmente en los adolecentes y a causa de tal adicción llega a generar violencia entre ellos. “El uso excesivo de celulares, computadoras portátiles, videojuegos y aparatos para reproducir archivos mp3,genera en niños y adolecentes la adicción.”
  • 3. Es una enfermedad física y psicoemocional, según la Organización Mundial de la Salud. La adicción es cualquier actividad que el individuo no sea capaz de controlar, que lo lleve a conductas compulsivas y perjudique su calidad de vidad
  • 4. 1. Cuando la actividad pasa a ser el centro prioritario para la persona. Todo lo demás pasa a segundo término. 2. Si se confirma un aislamiento del resto de la familia. Se pasa horas encerrado en su habitación y le cuesta respetar incluso los horarios de comida o sueño. 3. Se vuelve huraño e irascible. Discute fácilmente y no atiende a razones. 4. Se utiliza la mentira para justificar o tapar algunas de sus conductas.
  • 5.  Se convierten en obsesivos, mostrando gran nerviosismo y ansiedad, ya que lo único que les tranquiliza es la realización de la conducta adictiva.  Dejan su vida cotidiana para satisfacer la adicción, incluso descuidan sus problemas personales.  Suelen estar irritables si no realizan la conducta.  No son conscientes de su problema.
  • 6.  Padecen un gran sentimiento de culpa posterior a la realización de la conducta adictiva.  Suelen tender a la mentira y al engaño para ocultar su adicción.  En casos graves, suelen aparecer síntomas como :  falta de apetito delgadez excesiva falta de higiene personal  deudas económicas  aislamiento  depresión e incluso en casos extremos el suicidio.
  • 7. El uso de adicciones en la tecnología puede llegar a ser muy caro, llevando al adicto a destinar todos sus recursos para mantener el consumo, incluso a sustraer los bienes de su familia y amigos.
  • 8. Es un comportamiento compulsivo relacionado al uso de la internet que interfiere con la vida diaria y causa tensión en la familia y en el ambiente de trabajo de un individuo. También es llamado “dependencia o compulsividad a la internet”. Este comportamiento compulsivo domina la vida del adicto y conectarse se convierte en su prioridad número uno.
  • 9.  Pornografía  Salas de charla “chat rooms”  Juegos en línea  Compras en línea  Mensajes instantáneos  Juegos de azar
  • 10. • Uso compulsivo de la internet • Preocupación por estar online • Mentir u ocultar la naturaleza de su comportamiento • Incapacidad de auto controlarse
  • 11. Una adolescente de 17 años que dedicaba un promedio de acceso a Internet de más de 8 horas diarias. La niña, en un proceso paulatino pero implacable, había terminado por negarse a seguir asistiendo a la escuela, e incluso renunciaba a salir con sus amigas. Cuando sus padres la trajeron a consulta su patrón horario había cambiado. Ella dormía durante el día y la noche se la pasaba conectada a la red (chat). Lo más significativo : Su renuncia total a cualquier otro tipo de actividad.
  • 12. Este tipo de conductas repetitivas tiene en común que resultan placenteras en la primera fase, pero después no pueden ser controladas por la persona . Al igual que ocurre con otras adicciones, el individuo acabará efectuando dicha conducta ya no tanto por la búsqueda de gratificación, sino por reducir el nivel de ansiedad que les produce realizarla. Estaríamos, pues, hablando de una adicción en toda regla, la diferencia es que no estaríamos delante una adicción química (opiáceos, nicotina, alcohol, etc...) sino ante una adicción de carácter psicológico. Ambas, desgraciadamente, suelen manifestarse conjuntamente en muchos de los afectados
  • 13. La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
  • 14. • Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden más a la adicción que otras. • Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión, separaciones dramáticas, poca dedicación al individuo por motivos laborales u otros motivos) • Problemas escolares. sobre todo falta de amigos
  • 15.  Obesidad descontrolada  Violencia sin justificación  Alucinaciones de los juegos (la persona se cree el/la protagonista del juego en la vida real)  Problemas con el estudio, que obliga a rebajar el nivel o a dejarlo completamente.  Distanciamiento total o permanece de familiares y amigos.  Muchos casos de: depresión, angustia, estrés.
  • 16. • Establecer un máximo de tiempo diario de juego, no mayor de dos horas. • Dependiendo de la edad que tenga, debes jugar el videojuego correcto, cada uno tiene distintas clasificaciones y debes apegarte a esa regla; de lo contrario, llenarás tu vida de imágenes violentas u eróticas a muy temprana edad. • Si ya es adicto lo mejor que podes hacer es pedir ayuda , lo recomendable es ir con un psicólogo para que te oriente mejor
  • 17. Es una clase de adicción a la tecnología que puede contribuir a desarrollar actitudes de dispersión, ansiedad e intolerancia e incluso actitudes delictivas para financiar la adicción. Son más vulnerables las personas jóvenes, que desean tener siempre la última versión tecnológica, con lo que sienten que mejora su status y su autoestima.
  • 18. • Las consecuencias que genera el uso excesivo del mp3 figura el "aislamiento del menor en la familia y en la sociedad, la ansiedad y la aparición de miedos, entre ellos, el pánico a salir de casa, relacionarse con gente, a comunicarse o incluso hablar en público". En la mayoría de casos, los adictos al mp3 "suelen presentar una baja autoestima"
  • 19. Pueden surgir problemas como:  irritación de los ojos  dolor de cabeza  dolor de espalda  obesidad  falta de productividad  irritabilidad  trastornos del sueño
  • 20. 1. Reducción de capacidad de expresión 2. Trastornos psiquiátricos 3. comportamientos obsesivos 4. comportamientos sociales disfuncionales 5. trastorno bipolar o trastorno maníaco- depresivo
  • 21. Uno de los países con más problemas de adicción es China, las autoridades de ese país buscan combatir este vicio en su población mas joven a través de una campaña que promueve su uso tres horas al día. En China el 14% de los jóvenes son adictos a los juegos por Internet, por esta razón se ha emitido una circular que obliga a las compañías de juegos en línea crear sistemas que impidan a los menores jugar más de tres horas . En Estados Unidos se estima que entre el 6% y el 10% de los aproximadamente 189 millones de usuarios son adictos a Internet.
  • 22. Esta adicción a las nuevas tecnologías se puede dar por una falta de objetivos o por la inestabilidad de la persona ante tantas incertidumbres que debe afrontar. A ello también podría contribuir alguna falta de valores, que haría que haya personas que se hundan. Las nuevas tecnologías ofrecen muchas posibilidades de bien social, pero al mismo tiempo pueden esclavizar a muchos individuos ante un computador o un celular y abocarlas a un diálogo frenético hombre-máquina que hace que pasen largos ratos en esta actividad
  • 23. No es necesario decir que el uso exagerado del teléfono móvil puede obligar a muchos a estar colgados de él en largas conversaciones para expresar cosas banales. Son abundantes las obsesiones de muchas personas por pasar largos ratos inmersos en la virtualidad de unas imágenes, sumergidas en una irrealidad de la vida, manifestando un deseo de huída del estrés.