Este documento presenta una introducción a la innovación dirigida a ejecutivos de nivel medio. El objetivo es que los participantes aprendan a definir la innovación, mejorar su capacidad de innovar en el trabajo diario, y utilizar herramientas de pensamiento creativo para proponer nuevas ideas. El documento también describe los beneficios de la innovación para las empresas y los individuos, así como métricas y procesos para implementar programas de innovación de manera efectiva.
2. Innovación Simple y Práctica
Innovare es una empresa de consultoría y
capacitación que se especializa en ayudar a las
empresas a innovar.
www.quieroinnovar.com
7. Objetivos de Aprendizaje
Después del Innovation LAB, los
participantes estarán en capacidad
de:
• Definir qué es innovación y
mejorar su capacidad para innovar
en su trabajo diario.
• Seguir un proceso estructurado
para desarrollar proyectos
innovadores.
• Modelar las conductas creativas
de las personas innovadoras.
• Utilizar los principios y
herramientas de pensamiento
creativo para proponer ideas más
originales y efectivas para resolver
los problemas que se les
presentan diariamente.
8. Beneficios del Estudiante
Después del Innovation LAB, los
estudiantes:
• Aumentarán su capacidad para
pensar de forma creativa y
diferente.
• Sentirán más pasión por su trabajo
y sus proyectos.
• Mejorarán su calidad de vida al
inyectarle creatividad e innovación
a todo lo que hacen en su trabajo y
su vida personal.
• Podrán enseñarle a otros,
incluyendo a sus hijos, cómo ser
más creativos e innovadores.
Los estudiantes deberán hacer un
trabajo previo antes del curso para
seleccionar el problema u oportunidad
en el que desean trabajar.
15. ¿Para ud. cuál de estos íconos representa mejor el concepto de innovación?
1+1=3
16. Innovación
x =
Nuevas Ejecución Valor
Ideas
Implementar nuevas ideas que crean valor.
17. Innovación
Ideas Ejecución
Ideota = -5 No ejecución = 0
Idea Mala = -1 Ejecución Mala = $1,000
Idea Pobre = 1 Ejecución Regular = $10,000
Idea Buena =
Super Idea =
10
15
x Ejecución Buena = $100,000
Ejecución Excelente = $1,000,000
=
Idea Brillante = 20
20. “Las ideas pueden venir de cualquier
parte. Google espera que todas las
personas innoven, incluso los que
trabajan en Finanzas y Contabilidad.”
Marissa Mayer
21.
22.
23. El Coffee Tour se le ocurrió a un colaborador de la
empresa Café Britt luego de llevar a unos extranjeros
a una finca de café y escucharlos decir “esto es como
un Coffee Tour”.
24. Desde 1991, más de medio millón de turistas han
visitado el Coffee Tour en Heredia, Costa Rica,
convirtiéndolo en uno de los tours más visitados en el
país. La entrada al tour cuesta $20 dólares.
25. El Arcoiris de la Innovación®
Nuevos Productos
Nuevos Servicios
Nuevos Procesos o Tecnologías
Nuevas Experiencias
Nuevas Estrategias
Nuevos Mercados
Nuevos Canales de Distribución-Comunicación
Nuevas Alianzas Estratégicas
26. Ejemplo de Innovación
24x7 Cultural
Libros accesibles para dar un rápido escape o
Aprendizaje durante los viajes o tiempo de ocio
Las ocasiones para leer pueden tener en cualquier momento durante
el día, al igual que sucede con tomar bebidas: si las bebidas gaseosas
satisfacen esta necesidad a través de las máquinas expendedoras,
¿entonces por qué no podemos hacer lo mismo con los libros?
La oportunidad
27. Ejemplo de Innovación
24x7 Cultural
Impacto
24x7 Cultural vende 10.000 libros por mes
desde sus 40 máquinas expendedoras en
Sao Paulo y Río de Janeiro. Las máquinas
expendedoras de libros se están
propaganda por todo Brasil.
Reflexión
¿Qué nuevo canal de distribución, que
nadie está aprovechando, podría usted
utilizar para innovar?
34. Innovar es Difícil
% de iniciativas de
innovación exitosas (1)
% de proyectos de
innovación que supera
el retorno esperado (2)
% de nuevos productos
exitosos (3)
% de proyectos de
R&D que exceden el
costo de capital (4)
Fuentes:
1: Larry Keeley of Doblin Inc., autor del libro The Taming of the New (2004, HBS Press).
2: Joyce Wycoff, Co-founder of the InnovationNetwork, Mayo 2004.
3: Harvard Business Review, July-August 2004.
4: Edwin Mansfield, “How Economists See R&D” (1981, Management Science).
37. Business Week Innovation Index
Aún en una economía difícil, las empresas más innovadoras han
tenido un mejor desempeño que el S&P 500 y el S&P Global 100.
40. Beneficios de la Innovación
META DE
CRECIMIENTO
Innovación Gap
Crecimiento con Portafolio
de Ideas Actual
Metas
Agresivas
Ventas Ventas
Utilidades Actuales Actuales
Netas
0
Costos
Deseados META DE
Costos COSTOS
Actuales Gap Innovación
Metas
Agresivas
Reducción de Costos
con Ideas Tradicionales
HOY 20XX
41. Retorno de la Inversión de un Programa de Innovación
49. Modelo de Innovación Innovare
Proceso de Descubrimiento Generación de Evaluación y Experimentación Implementación
Innovación de Oportunidades Ideas Selección de Ideas de Ideas de Ideas
Roles de la Visionarios Generadores Evaluadores Diseñadores Ejecutores
Investigadores Colaboradores Patrocinadores Desarrolladores Colaboradores
Innovación Campeones Campeones Campeones Campeones Campeones
Curiosidad Creatividad Pensamiento Crítico Tolerancia al Fracaso Ejecución
Competencias Enfoque en Colaboración Mente Abierta Aprendizaje Colaboración
el Cliente Pasión Pasión Pasión Pasión
de Innovadores Pasión Perseverancia Perseverancia Perseverancia Perseverancia
Perseverancia
Liderar con el Ejemplo
Cultura de Cuestionar el Status Quo
Innovación Compartir Todo
Experimentación
Infundir Energía
Herramientas
para Innovar Herramientas Herramientas Herramientas Herramientas Herramientas
Para Descubrir Para Generar Para Evaluar Para Experimentar Para Implementar
Oportunidades Ideas Ideas Ideas Ideas
Capacitación
en Innovación
Capacitación Capacitación Capacitación Capacitación Capacitación
51. Estructura de Innovación
CEO
Junta Directiva
País
Gerente de País
Director Regional Comité de
Eficiencia y Innovación
Productividad (Evaluación)
Coordinador de
Innovación
Evaluadores
de Ideas
Equipo de Eficiencia Líderes de Innovación
Visionarios de Generadores Desarrolladores Ejecutores
Oportunidades de Ideas de Ideas de Ideas
54. Proceso de Innovación
Concepción de la Idea
• # total de ideas
Concebir Ideas Evaluar Ideas Aprobar Ideas • % ideas aprobadas
Planificación y Diseño
Definir • Tiempo de diseño
Completar el Desarrollar Plan
necesidades • % de retrabajo
Diseño Implementación
de diseño
Experimento
• Tiempo de ciclo
Diseñar Plan de Implementar la • Implementación a tiempo
Evaluación Idea
Prueba de Mercado
Monitorear Reportar • Tiempo de prueba < a 90d
Mejorar la Idea • Resultados operativos
Desempeño Resultados
Recomendación
Completar Aprobar Comunicar la Lanzamiento
Recomendación Recomendación Recomendación al Mercado
58. “Quiero saber cuánta plata hay en cada etapa del proceso de
innovación y cuánta plata da realmente lo que se implementó”
59.
60. La idea es que cada Gerente de País pueda ver lo que tiene, decidir a qué le
entra, con un criterio lógico, para darle valor a la compañía, asignando recursos y
controlando los proyectos de innovación.
75. Métricas de Innovación
Métricas de Innovación Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Número de ideas por
empleado por año (1) 0.10 0.20 0.30 0.40 0.50
Total de ideas por año 141 286 433 583 736
Tasa de implementación 2% 3% 4% 5% 5%
Ideas implementadas por
año 3 9 17 9 37
% de empleados
capacitados en innovación 25% 50% 75% 100% 100%
Ingresos por Innovación $ $ $ $ $
(1) Considera un crecimiento anual de empleados del 1%
91. Cita
La manera más poderosa
de competir es evitar del
todo la competencia.
92. Mapa Conceptual (1)
Estrategia de
Océano Azul
fue creada divide al mercado se basa en
por en Costos
Innovación
Océanos de Valor
Valor
Kim-Mauborgne puede ser puede ser
basados en Rojo Azul usa como
herramienta
se basa en
Datos:
Datos: hace irrelevante
Investigación:de negocios
• 150 lanzamientos de negocios
• 150 lanzamientos la Curva de Valor
• lanzamientos
• 15030+ industrias de negocios
Nivel Relativo
• 30+ industrias
• 100 años (1880-2000)
• 30+ industrias
• 100 años (1880-2000)
• 100 años (1880-2000) de datos
busca
Competencia Factores de Competencia
concluye en
Guerra de
$$$ se modifica
para lograr
Crecimiento
Precios Rentable
94. Cita
Los más importante para lograr un
alto crecimiento no es la industria o el
tipo de empresa, sino los paradigmas
que los gerentes tienen acerca de la
estrategia.
95. No Vemos Debido a Nuestros Modelos Mentales
Un modelo mental es una creencia
sobre cualquier aspecto:
“Así se hacen los negocios en
esta industria”.
“Nosotros nunca rebajamos el
precio de los productos”.
Se les conoce como:
- Paradigmas
- Marcos gerenciales
- Vacas sagradas
- Puntos ciegos
- Percepción gerencial
96. Cómo Kinepolis logra el Crecimiento Rentable
Vaya a la masa de aficionados al cine.
Deje que algunos clientes se vayan.
Apunte a un salto cuántico en valor. Piense más allá de los activos
Olvídese de la competencia. y capacidades actuales.
Las condiciones de la industria Piense en términos de la solución
pueden ser transcendidas. Kinepolis total que buscan los clientes.
Perspectiva de la Compañía Perspectiva del Cliente
Economías de Bajo costo de Mejores Parqueo fácil y Pantallas, sonido y Mejor selección
personal y costos fijos terreno márgenes gratis asientos superiores de películas
Costos de mercadeo
bajos
Incrementos de
Ahorros de costos
> costos
Posición de costos Experiencia radical-
baja
Precio competitivo
+ mente superior
Mercado Salto cuántico
Alto volumen
expandido en valor
Alto crecimiento en ventas y utilidades
98. Innovación de Valor
La búsqueda simultánea de diferenciación y bajo costo.
El ahorro de costos se Costos
da al eliminar o reducir
los factores en los que
la industria compite.
Innovación
de Valor
El valor al cliente se
aumenta al elevar y
crear elementos que la
industria nunca ha
ofrecido.
Valor Cliente
101. Nivel Relativo
Precio
Restaurante
Belleza
arquitectónica
Salones
Tamaño del
cuarto
Recepcionista
Factores de Competencia
Mobiliario y
decoración
Calidad de la
cama
Higiene
Curva de Valor de Fórmula 1
Hotel 1 Estrella
Hotel 2 Estrellas
Silencio en los
cuartos
103. Nivel Relativo
Precio
Restaurante
Belleza
arquitectónica
Salones
Tamaño del
cuarto
Recepcionista
Factores de Competencia
Mobiliario y
decoración
Calidad de la
cama
Higiene
Curva de Valor de Fórmula 1
Fórmula 1
Hotel 1 Estrella
Hotel 2 Estrellas
Silencio en los
cuartos
104. Objetivos de Aprendizaje
Perspectiva del Cliente:
Higiene > promedio hotel 2*
Calidad de la cama > promedio hotel 2*
Silencio > promedio hotel 2*
Precio 100 FF 200 FF de la industria
Perspectiva de Fórmula 1:
Costo por cuarto 100,000 FF 270,000 FF
Costo de personal 20-23% de ventas vs. 23-25%
Márgenes de utilidad > 2x promedio de la industria
Tasas de ocupación > 3x promedio de la industria
105. Nivel Relativo Las 4 Acciones Básicas
X
X
Elimine Reduzca Eleve Cree
¿Qué factores, que la ¿Qué factores deben ¿Qué factores deben ¿Qué factores deben
industria ha dado por reducirse abajo del elevarse arriba del crearse, que la
sentado, se pueden estándar de la estándar de la industria nunca ha
eliminar? industria? industria? ofrecido?
Elementos del Producto o Servicio
106. Bajo Costo y Diferenciación
Bajo Costo Diferenciación
Nivel Relativo
X
X
Elimine Reduzca Eleve Cree
¿Qué factores, que la ¿Qué factores deben ¿Qué factores deben ¿Qué factores deben
industria ha dado por reducirse abajo del elevarse arriba del crearse, que la
sentado, se pueden estándar de la estándar de la industria nunca ha
eliminar? industria? industria? ofrecido?
Elementos del Producto o Servicio
109. Matriz CREA: Caso Fórmula 1
Eliminar Aumentar
• Restaurante • Calidad de la cama
• Belleza arquitectónica • Higiene
• Salones • Silencio en los cuartos
Reducir Crear
• Tamaño del cuarto
• Recepcionista
• Mobiliario y decoración
112. Caso Cirque du Soleil
• Industria poco atractiva (declinante)
• El estándar es Ringling Bros.- Barnum & Bailey
• Audiencia, ventas y utilidades decrecientes
• Fuerte poder de negociación de las estrellas
• Proliferación de nuevas formas de entretenimiento
• Los niños prefieren los Playstations
• Fuerte sentimiento contra el uso de animales
113. Caso Cirque du Soleil
• Cirque du Soleil no compitió con Ringling Bros.- Barnum & Bailey
• Creó un nuevo mercado que hizo la competencia irrelevante
• Se dirigió a un nuevo grupo de clientes
• Precio mayor por una experiencia de entretenimiento sin precedentes
• Ventas en 20 años que le ha tomado a otros 100 años en crear
114. Caso Cirque du Soleil
• Conseguir los mejores domadores de leones
• Conseguir los payasos más famosos
• Aumenta costos
• No altera la experiencia
• No aumenta ventas
Industria Cirque du Soleil
del Circo
Océano Azul
118. Caso Cirque du Soleil
• Espectáculos con animales • Hilo conductor ( historia)
• Estrellas • Música artística
• Varios escenarios (3 anillos) • Baile-Ballet
• Ventas de concesiones • Producciones múltiples
• Tienda • Broadway
• Payasos
• Actos acrobáticos
Circo Teatro
• Eliminar animales (alto costo)
• Eliminar estrellas (alto costo- poco valor)
• Eliminar varios escenarios (alto costo)
• Eliminar venta de concesiones (poco valor)
• Tienda más sobria y confortable
• Payasos con humor más sofisticado
• Acrobacias más elegantes (artísticas e intelectuales)
• Hilo conductor (historia)
• Música artística, baile y múltiples producciones
• Shows más sofisticados
• Lo mejor del circo y teatro, eliminando todo lo demás.
119. Caso Cirque du Soleil
Eliminar Aumentar
• Estrellas • Tienda
• Shows de animales
• Concesión de ventas de pasillo
• Varias arenas con shows
Reducir Crear
• Diversión y humor • Tema del espectáculo
• Actos peligrosos • Ambiente refinado
• Producciones múltiples
• Baile y música artística
120. Nivel Relativo
Precio
Estrellas
Animales
Concesiones
Arenas
Humor
Peligro
Factores de Competencia
Tienda
Tema
Ambiente
CdS
sofisticado
Curva de Valor del Cirque du Soleil
Producciones
múltiples
Circos Tradicionales
Música y baile
artístico
125. Nivel Relativo
Precio
Restaurante
Belleza
arquitectónica
Salones
Tamaño del
cuarto
Recepcionista
Factores de Competencia
Mobiliario y
decoración
Calidad de la
cama
Higiene
Curva de Valor de Fórmula 1
Fórmula 1
Hotel 1 Estrella
Hotel 2 Estrellas
Silencio en los
cuartos
126. Bajo Costo y Diferenciación
Bajo Costo Diferenciación
Nivel Relativo
X
X
Elimine Reduzca Eleve Cree
¿Qué factores, que la ¿Qué factores deben ¿Qué factores deben ¿Qué factores deben
industria ha dado por reducirse abajo del elevarse arriba del crearse, que la
sentado, se pueden estándar de la estándar de la industria nunca ha
eliminar? industria? industria? ofrecido?
Elementos del Producto o Servicio
134. Los 4 Lentes de la Innovación
1 2 3 4
Cuestionar Detectar Ver Aprovechar
Creencias Tendencias Necesidades Competencias
Use estos lentes cuando quiera ver las cosas de forma diferente y
descubrir oportunidades de innovación en su empresa.
135. Los 4 Lentes de la Innovación
1 2 3 4
Cuestionar Detectar Ver Aprovechar
Creencias Tendencias Necesidades Competencias
Use estos lentes cuando quiera ver las cosas de forma diferente y
descubrir oportunidades de innovación en su empresa.
139. No vemos debido a nuestros Modelos Mentales
Un modelo mental es una creencia
sobre cualquier aspecto:
“Así se hacen los negocios en
esta industria”.
“Nosotros nunca rebajamos el
precio de los productos”.
Se les conoce como:
- Paradigmas
- Marcos gerenciales
- Vacas sagradas
- Puntos ciegos
- Percepción gerencial
140. El Mundo Real es una Avalancha
¿Cómo le doy
sentido
a todo esto?
Gobierno
Nuevos
Competidores Clientes
Competidores
Tradicionales
Precios
Tecnologías
Productos
141. Los MM son instrumentos de filtración
Las personas filtran lo que ven y Los modelos guían la forma como
lo que oyen basados en sus pensamos y como actuamos
modelos mentales
El mundo que vemos no es el mundo material que nos rodea,
sino el que “percibimos” en la mente.
142. Nuestras creencias sobre qué hay que hacer para ser exitosos nos pueden
cegar e impedirnos ver las oportunidades de innovación que hay en el entorno.
145. El verdadero acto del descubrimiento
no consiste en encontrar nuevas tierras,
sino en ver con nuevos ojos.
Marcel Proust
146. El verdadero acto del descubrimiento consiste
en ver las mismas cosas que todos los demás
y pensar en algo diferente.
Albert Szent-Gyorgi
Vu-ya-de
147. Los innovadores son personas que están dispuestas a
cuestionar las creencias tan arraigadas en la empresa que se
han convertido en vacas sagradas (dogmas, cosas de las
cuales nunca se habla y se dan por entendido).
149. Los 4 Lentes de la Innovación
1 2 3 4
Cuestionar Detectar Ver Aprovechar
Creencias Tendencias Necesidades Competencias
Use estos lentes cuando quiera ver las cosas de forma diferente y
descubrir oportunidades de innovación en su empresa.
150.
151. Los 4 Lentes de la Innovación
1 2 3 4
Cuestionar Detectar Ver Aprovechar
Creencias Tendencias Necesidades Competencias
Use estos lentes cuando quiera ver las cosas de forma diferente y
descubrir oportunidades de innovación en su empresa.
152.
153.
154. Pero con solo observar a los clientes, uno se
podía dar cuenta querían llevar la música
con ellos.
155. “Al observar a la gente me di cuenta que un
reproductor de música portátil sería un éxito
inmediato”. Akio Morito
Fundador de Sony
156.
157. Las Oportunidades son Identificadas
con Precisión
10
Oportunidad= Importancia+ max (Importancia – Satisfacción, 0)
9
Sobre-
8
diseñado
Satisfaccción
7
Opp >10
6 Oportunidad Solida
5
Opp >12
Oport. Alta
4
3
2
Opp >15
Oportunidad
1 Extrema
Diseño Apropiado Insatisfecho
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Importancia
158.
159.
160. Los 4 Lentes de la Innovación
1 2 3 4
Cuestionar Detectar Ver Aprovechar
Creencias Tendencias Necesidades Competencias
Use estos lentes cuando quiera ver las cosas de forma diferente y
descubrir oportunidades de innovación en su empresa.
161. Una competencia es un conjunto único de habilidades, conocimientos y
experiencia que produce un beneficio de valor para el cliente y le da
diferenciación competitiva a la empresa.
162. Un activo estratégico es una posesión de la empresa que es difícil de imitar,
desarrollar o adquirir y que provee la base para una ventaja competitiva.
163. Si uno mira más profundamente, lo que hay detrás de las películas y parques de
Disney es la capacidad o competencia de entretener.
164. Disney está en cualquier negocio que tenga que ver con entretenimiento,
su competencia fundamental.
165. Disney también usó a sus historias y personajes, un activo estratégico
que otras empresas no tienen, para diferenciar sus viajes en crucero.
166. Los innovadores ven el mundo como un LEGO de diferentes competencias y
activos estratégicos para crear nuevos productos, procesos, servicios o modelos.
167. Los 4 Lentes de la Innovación
1 2 3 4
Cuestionar Detectar Ver Aprovechar
Creencias Tendencias Necesidades Competencias
Use estos lentes cuando quiera ver las cosas de forma diferente y
descubrir oportunidades de innovación en su empresa.
186. Modelo de Negocios
Un modelo de negocios describe el
racional de cómo una organización
crea, entrega y captura valor
187. Relación entre Estrategia y el
Modelo del Negocio Cómo Hago Dinero
Objetivos Modelo de
del Negocio Negocio
Cómo Compito en
esta Industria
Estrategia Competitiva del Negocio
188. La Importancia del Modelo de Negocios
• En el 2003, Apple introdujo el iPod.
• En 3 años la combinación del iPod/iTunes
produjo $10 Billones, aportando el 50% de las
ventas de Apple.
• El valor de Apple pasó de 1 Billón en el 2003
a $150 Billones en el 2007.
• Apple no fue la empresa que introdujo el
primer aparato de MP3.
• El éxito de Apple no fue la tecnología ni el
diseño, fue el modelo de negocios.
189. Una empresa puede crear ventaja
competitiva innovando en su
modelo de negocios.
190. Modelo de Negocios
Todo el mundo habla del Modelo de
Negocios en términos poco precisos.
Necesitamos un lenguaje común para
describir un modelo de negocios de
manera que nos permita crear nuevas
opciones estratégicas, retar nuestros
supuestos e innovar.
191. Modelo de Negocios
Bloques de construcción sobre cómo una empresa hace dinero
Segmentos Propuesta Canales de Relaciones
de Mercado de Valor Distribución y con Clientes
Comunicación
192. Modelo de Negocios
Bloques de construcción sobre cómo una empresa hace dinero
Segmentos Propuesta Canales de Relaciones
de Mercado de Valor Distribución y con Clientes
Comunicación
Una organización Busca resolver los La propuesta de Relaciones con los
sirve a uno o problemas de los valor es clientes son
varios segmentos clientes y entregada a los establecidas y
de mercado. satisfacer sus clientes a través mantenidas con
necesidades con de canales de cada segmento de
propuestas de comunicación, clientes.
valor. distribución y
ventas.
193. Modelo de Negocios
Bloques de construcción sobre cómo una empresa hace dinero
Flujos de Recursos Actividades Alianzas Estructura de
Ingresos Clave Clave Estratégicas Costos
194. Modelo de Negocios
Bloques de construcción sobre cómo una empresa hace dinero
Flujos de Recursos Actividades Alianzas Estructura de
Ingresos Clave Clave Estratégicas Costos
Los flujos de Se requieren …al desempeñar Las alianzas Todos estos
ingresos se recursos clave un número de estratégicas se elementos
producen como para ofrecer y actividades clave. hacen para producen costos.
resultado de las entregar los adquirir algunos
propuestas de elementos recursos y
valor ofrecidas a previamente desempeñar
los clientes. mencionados... algunas
actividades.
195. Segmentos de Mercado
Definen los diferentes grupos de personas u organizaciones que una empresa apunta
alcanzar y servir.
• ¿Quién es mi cliente? ¿Para quién creamos valor?
• ¿Quién no es mi cliente?
• ¿Qué otros segmentos nuevos o inexplorados debería
considerar mi empresa?
• ¿Qué segmentos que nadie está satisfaciendo podrían
representar una oportunidad?
196. Propuestas de Valor
Describen el paquete de productos y servicios que crean valor para un segmento de
clientes específico.
Obstáculos
• Dinero
• Tiempo
• Habilidad
• Acceso
• ¿Cuál es el valor que le ofrecemos al cliente?
• ¿Cuál de los problemas del cliente ayudamos a resolver?
• ¿Existen necesidades que nadie está satisfaciendo?
• ¿Deberíamos mejorar nuestra conveniencia, costo o
facilidad de uso?
197. Canales
Define cómo una compañía se comunica y alcanza a sus segmentos de mercado para
entregar las propuestas de valor.
• ¿A través de cuáles canales quieren los clientes ser
alcanzados?
• ¿Cómo le llegamos hoy a nuestros clientes?
• ¿Qué tan integrados están nuestros canales?
• ¿Cuáles canales funcionan mejor?
• ¿Cuáles canales son más eficientes en costos?
198. Relaciones con Clientes
Relaciones con los clientes son establecidas y mantenidas con cada segmento de clientes.
• ¿Qué tipo de relación espera que establezcamos y
mantengamos cada segmento de mercado?
• ¿Cuáles relaciones hemos establecido?
• ¿Qué tan costosa es cada relación?
• ¿Cómo se integran las relaciones con el resto del modelo
de negocios?
199. Flujos de Ingresos
Representan el efectivo que genera una compañía para cada segmento de clientes.
• ¿Qué valor están dispuesto a pagar los clientes?
• ¿Cómo están pagando actualmente?
• ¿Cómo preferirían pagar los clientes?
• ¿Cuáles otras alternativas modelos de cobro podríamos
aplicar en negocio?
200. Recursos Clave
Identifican los activos más importantes requeridos para hacer que funcione el modelo de
negocios.
• ¿Qué recursos clave requiere nuestra propuesta de
valor? ¿Canales de distribución? ¿Relaciones con los
clientes?
201. Actividades Clave
Definen las cosas más importantes que una compañía debe hacer para que funcione su
modelo de negocios.
• ¿Qué actividades requiere nuestra propuesta de valor?
202. Alianzas Estratégicas
Describien la red de proveedores y socios que hacen que el modelo de negocios
funcione.
• ¿Quiénes son nuestros socios clave?
• ¿Quiénes son nuestros proveedores clave?
• ¿Qué recursos clave y actividades estamos obteniendo
de nuestros socios?
203. Estructura de Costos
Incluye todos los costos incurridos para operar el modelo de negocios.
• ¿Cuáles son los costos más importantes del modelo de
negocios?
• ¿Cuáles recursos y activos son los más caros?
• ¿Cuáles son las actividades más caras?
204. Modelo de Negocios
Actividades Relaciones
Clave con Clientes
Alianzas Segmentos
Estratégicas de Mercado
Propuesta
de Valor
Recursos
Clave
Canales
Estructura de
Costos
Flujos de
Ingresos
205. Innovación Estratégica
Actividades
¿Cómo? ¿Qué? ¿Quién? Relaciones
Clave con Clientes
Alianzas Segmentos
Estratégicas de Mercado
Propuesta
de Valor
Recursos
Clave
Canales
Estructura de
Costos
¿Cuánto me Cuesta? ¿Cuánto me Gano? Flujos de
Ingresos
¿En qué Negocio Estamos?
206. Fórmula de Utilidades
Actividades Relaciones
Clave con Clientes
Alianzas Segmentos
Estratégicas de Mercado
Propuesta
de Valor
Recursos
Clave
Velocidad de Canales
Recursos
Estructura de
Costos Flujos de
Margen Ingresos
Estructura de Costos Modelo de Ingresos = Precio x Volumen
• Directos
• Indirectos
• Economías de Escala
207. Pizarra del Modelo de Negocios
Necesitamos una pizarra que nos permita dibujar nuevos modelos de negocios
211. Modelo de Negocios de Apple
Experiencia
Que Facilita
Bajar la Mercado
Müsica Masivo
212. Modelo de Negocios de Apple
Experiencia Lovemark
Que Facilita
Bajar la Costo de Mercado
Müsica Cambiar Masivo
213. Modelo de Negocios de Apple
Experiencia Lovemark
Que Facilita
Bajar la Costo de Mercado
Müsica Cambiar Masivo
Tiendas
Apple.com
iTunes
214. Modelo de Negocios de Apple
Diseño
Experiencia Lovemark
Que Facilita
Mercadeo Bajar la Costo de Mercado
Müsica Cambiar Masivo
Tiendas
Apple.com
iTunes
215. Modelo de Negocios de Apple
Diseño
Experiencia Lovemark
Que Facilita
Mercadeo Bajar la Costo de Mercado
Müsica Cambiar Masivo
Gente Tiendas
Marca iPod Apple.com
iTunes iTunes
216. Modelo de Negocios de Apple
Diseño
Casas Experiencia Lovemark
Disqueras Que Facilita
Mercadeo Bajar la Costo de Mercado
Müsica Cambiar Masivo
Fabricantes
De Equipo Gente Tiendas
OEM
Marca iPod Apple.com
iTunes iTunes
217. Modelo de Negocios de Apple
Diseño
Casas Experiencia Lovemark
Disqueras Que Facilita
Mercadeo Bajar la Costo de Mercado
Müsica Cambiar Masivo
Fabricantes
De Equipo Gente Tiendas
OEM
Marca iPod Apple.com
iTunes iTunes
Manufac- Mercadeo
Gente tura y Ventas
218. Modelo de Negocios de Apple
Diseño
Casas Experiencia Lovemark
Disqueras Que Facilita
Mercadeo Bajar la Costo de Mercado
Müsica Cambiar Masivo
Fabricantes
De Equipo Gente Tiendas
OEM
Marca iPod Apple.com
iTunes iTunes
Ingresos
Manufac- Mercadeo Ingresos
por Venta por Venta
Gente tura y Ventas
de Hardware de Música
219. El Proceso de Cuestionar el Modelo de Negocios
1 2 3
Describa Evalúe Mejore-Innove
Describa su modelo Analice su modelo de Cuestione los
de negocios actual. negocios y encuentra supuestos detrás de
fortalezas y debilidades, su modelo de
así como oportunidades negocios y genere
y amenazas. nuevas alternativas
estratégicas e
Identifique los innovaciones.
supuestos detrás de su
modelo de negocios.
222. Hoy más que nunca necesitamos
hacer más con menos
223. Cámbiele el chip a mi gente…
• “Que comprendan que es momento de pensar diferente, ser
creativos y buscar oportunidades”
• “Que no den nada por sentado y lo cuestionen todo”
• “Deles herramientas para que piensen diferente”
• “Créeles un sentido de urgencia que permita acelerar el proceso
de cambio”
• “Ocupamos crearles una mentalidad de supervivencia”
224.
225. 2
E = mc
Albert Einstein
Muchos piensan que la creatividad es algo exclusivo de unas pocas
personas que nacieron con ese don. Sin embargo, todas las personas de
este planeta nacemos creativas.
226. Creatividad
Cuando se habla de creatividad, generalmente se relaciona con las personas
del área de publicidad, de mercadeo o diseño y desarrollo de productos.
227. Creatividad
es la capacidad de usar la
imaginación para generar
ideas que sean originales y
que produzcan valor.
229. Los Tres Componentes de la Creatividad
Habilidades
Experiencia Pensamiento
Conocimiento Creativo
Creatividad
Motivación
230. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Enfoque la
Creatividad
Capacite en Cree las
Herramientas Condiciones
para Pensar Apropiadas
Diferente
Provea Estímulos
231. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
232. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
233. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
239. Es difícil reconocer el potencial de una idea
“No hay ninguna razón para que nadie quiera tener una computadora en su casa”.
Ken Olson, fundador de Digital Equipment Corporation (DEC), 1977.
“Yo pienso que hay un mercado mundial para talvez cinco computadoras”.
Thomas Watson,, Presidente de IBM, 1943.
240.
241. Las diez mejores frases para matar una idea:
1. Si, pero...
2. Ya lo intentamos antes...
3. Esto no va a funcionar porque...
4. Esto es ridículo. No tiene el menor sentido.
5. No tenemos tiempo para eso en este momento.
6. ¿Estas loco?
7. Nadie puede hacer eso, solo Superman.
8. ¿En qué planeta vives?
9. ¿Qué te fumaste?
10. Qué vergüenza pensar esto.
242. Una idea nueva es delicada. Es posible matarla con una burla
o con un bostezo; un chiste puede serle como una puñalada
mortal o el fruncimiento de la ceja derecha de la persona
precisa puede provocarle la muerte por abandono.
Charles Browder
249. Si al principio la idea no parece absurda,
entonces no tiene ninguna esperanza.
Albert Einstein
250. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
257. Hágase a usted mismo un favor.
No empiece ningún proyecto que
no libere su pasión y su energía.
258. Al creer apasionadamente en algo que todavía no existe, lo
creamos. Lo que no existe es cualquier cosa que no hemos
deseado lo suficiente.
NIKOS KAZANTZAKIS
259. Yo no hago películas para hacer dinero, yo hago
dinero para poder hacer más películas.
Mi pasión es llevarle felicidad a los niños.
260. “Estoy convencido que lo que más me
ha ayudado es que amo lo que hago.
Usted debe encontrar lo que ama.”
Steve Jobs
261. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
262. El Reto de la Innovación
Procedimientos Imaginar
Crear
Estabilidad
Estructura Destruir
Orden Ciclo Ciclo de Diseñar
Operativo Innovación
(El Presente) (El Futuro)
Rutina
Explorar
Reglas
Experimentar
Eficiencia Cambiar Fracasar
Soluciones
Conocidas Evaluar
263. “Aquí no hay tiempo para pensar, bretee”
Día a
Día
265. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
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Paradigmas
270. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
276. Valentía
Hay que atreverse a ser diferente. Por su naturaleza misma, una idea
nueva va contra la corriente de lo establecido hasta ese momento. Eso
es lo que convierte en único cada acto creativo y la razón por la cual la
valentía desempeña un papel clave.
277. Valentía
Barrera: El Temor
Ridículo
Fracaso
Rechazo
¿Qué pensarán
de mí?
Nuestros temores son los que más nos impiden desempeñarnos con
todo nuestro potencial creativo. Estrangulan la idea antes de que vea la
luz del día.
279. Existe una línea microscópica entre ser brillantemente creativo
y actuar como el idiota más grande del mundo. Por lo mismo,
qué diablos, ¡salta!
Cynthia Heimel
Atrévase a hacer algo con su idea.
280. Quiso
innovar,
pero su jefe
no lo dejó.
1970-2040
Aquí
descansa
usted.
281. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
283. ¿En dónde y cuándo obtiene usted sus
mejores ideas?
284. ¿En dónde y cuándo obtiene usted sus
mejores ideas?
Cuando me baño
Cuando estoy en el trono.
Cuando hago ejercicio.
Cuando voy manejando carro.
Cuando hago tareas manuales.
Cuando estoy en la iglesia escuchando un sermón.
Cuando me despierto a media noche.
Cuando leo algo entretenido.
Cuando estoy en una reunión aburrida.
Cuando me afeito.
Descubra qué funciona para usted. Cuando usted se sienta
creativo, tome nota de lo que esté haciendo. ¿Está usted
escuchando música? ¿Está usted solo o con gente? Recree estas
condiciones cuando usted necesite usar sus recursos creativos.
285. El Proceso Creativo
1 2 3 4
Preparación Incubación Iluminación Verificación y
Elaboración
286. La importancia de la relajación o la distracción para estimular la incubación
y la iluminación es ahora tan reconocida que los expertos en creatividad
recomiendan que usted se permita suficiente tiempo de descanso para
que estos procesos ocurran de manera natural.
287. Nadie sabe cuánto tiempo es lo ideal para que ocurra la incubación de una
idea, pero la experiencia le ha enseñado a la gente que cuando están muy
tensos, estresados o cansados no son tan creativos.
288.
289.
290.
291.
292.
293.
294.
295. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
296.
297. El problema nunca es meterse ideas nuevas
e innovadoras en la cabeza, sino deshacerse
de las viejas ideas.
298. La Primera Ley de la Creatividad:
Variedad
# de ideas de calidad = (Estímulo)
Miedo
299. Nada es más peligroso que una idea cuando
es la única que usted tiene.
Emilie Chartier
La mejor manera de obtener una buena idea,
es tener muchas ideas.
Linus Pauling, Premio Nobel
300. Primera Ley de la Creatividad
La calidad y variedad del estímulo de entrada tiene un impacto
directo sobre la calidad y la originalidad de las ideas de salida.
302. Frescura
La búsqueda continua de nuevas experiencias
que impulsen a realizar vínculos nuevos y únicos.
303. Amplie su Dieta
Las personas y organizaciones creativas no dependen de manera única
de la misma leche que beben sus competidores. La fuente de su dieta
es más amplia.
305. Con la edad, cuando pensamos que lo sabemos todo o lo hemos
visto todo o nada nos sorprende, hemos perdido nuestra curiosidad.
306. Cómo Estimular la Creatividad en la Empresa
Estrategia de Innovación Proyectos y
la Empresa Solución de
Problemas No mate
las ideas
Enfoque la
Creatividad
Motive
Intrínsecamente
Mapas
Mentales
Dé tiempo
Capacite en Cree las para pensar
Herramientas Condiciones
Pensamiento
para Pensar Apropiadas
Lateral
Diferente Promueva la
Diversidad
TRIZ
Experimentación
y Fracaso
Provea Estímulos
Ambiente
Apropiado
Frescura Tendencias Romper
Paradigmas
308. Existen muchas herramientas disponibles para generar ideas creativas. El
objetivo de todas estas herramientas es sacarlo a usted de sus patrones de
pensamiento normales, mostrándole nuevas formas de ver las cosas y
ayudándole a realizar vínculos nuevos.
309. Las mentes más grandes y creativas de la historia tenían diarios y cuadernos
donde anotaban sus ideas.
310. Una de las herramientas más poderosas para pensar de forma creativa son los
mapas mentales. Un mapa mental es una técnica gráfica de organizar las
ideas y de conectarlas visualmente, donde se parte de un nodo central y se
despliegan las ideas como las ramas de un árbol en forma radial.
311. Esta forma de organizar las ideas rompe con el pensamiento lineal y nos
ayuda a crear conexiones nuevas entre nuestras ideas.
312. Los mapas mentales, al ser una herramienta gráfica, promueven el uso del
hemisferio derecho de nuestro cerebro, el cual está asociado con el
pensamiento visual y el pensamiento creativo.
313. Lista Mapa Mental
Una lista le da a usted una jerarquía de cosas en forma secuencial, mientras
que un mapa mental le permite pensar de forma más estratégica, viendo
primero el todo y luego las partes y le facilitará asociar conceptos que usted
tradicionalmente no asociaría.
314. 4.- El tema central enfocará su esfuerzo de generación de ideas. Muchas
personas usan imágenes en su mapa mental para estimular la imaginación.
315. Costos Fijos
Aumentar Costos
las Ventas Variables
Costos Ocultos
Empiece con una actitud abierta y relajada. Deje fluir sus ideas. Conforme
sus ideas emerjan, escriba una o dos palabras que las describan en ramas que
salgan de cada nodo.
316. Salarios Costos
Internet
Administrativos
Alquiler
Costos Fijos
Aumentar Costos
las Ventas Variables
Costos Ocultos
317. Salarios Costos
Internet
Administrativos
Alquiler
Costos Fijos
Electricidad
Aumentar Costos
las Ventas Agua
Variables
Teléfono
Materiales
Costos Ocultos