PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

504 views
450 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
504
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
11
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

  1. 1. Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12Part 1: Digital Versus RealÉs el "realisme" (la capacitat de simular la realitat física de manera que lespectadorno sigui capaç de distingir-la de la seva reproducció digital) la màxima obsessió de laindústria actual de lentreteniment? (903 paraules)Segons en Lev Manovich, hi ha dos tipus de realisme:El què es treballa mitjançant software i efectes especials per tal d’aconseguir l’efecte més realpossible (la caiguda des de una muntanya, la reproducció del coliseu a una pel·lícula deromans), i el Realisme DV, on es busca evitar els efectes especials i altres trucs de la post-producció, realitzant filmacions de caràcter documental.Hi ha hagut casos d’èxit del Realisme DV, com el conegut fals-documental del “Projecte de laBruixa de Blair”, que va donar lloc a una onada de films d’aquest gènere, però el què realmentestà utilitzant i potenciant la indústria de l’entreteniment és el realisme mitjançant software iefectes especials.Definitivament, aquest tipus de realisme és la obsessió de la industria de l’entreteniment. Cadavegada es busca una major immersió de l’espectador dins del producte, ja sigui una pel·lícula,un videojoc o qualsevol altre objecte d’entreteniment, i el ràpid desenvolupament de lestècniques gràfiques digitals ha fet que les formes de simulació de la realitat física estiguinexperimentant una evolució constant.El 3D és el futur del realisme en tot tipus de objectes audiovisuals, tenim una bona mostra en elscinemes. La gran majoria de tràilers de pel·lícules, ja anuncien que la producció és en 3D, i enun segon pla, mencionen de forma escarida : “i també en 2D”, per aquells que encaraprefereixen veure una pel·lícula al mode tradicional.Això marca clarament la tendència del cinema a transformar-se assolint les característiques delsnous mitjans així com la evolució realista del mateix, buscant sempre un grau més de realismeper capturar a l’espectador.Aquest procés demostra les tres relacions esmentades per en Lev Manovich: - Les imatges comparteixen alguns trets amb la realitat física que representa: els diferents angles des dels què es representa un objecte. - Les imatges comparteixen alguns trets amb la visió humana: el mètode emprat per què puguem visualitzar les imatges en 3D. - Cada període presenta noves característiques que són percebudes pel públic com una millora sobre el període anterior: del cinema mut, vam passar al cinema sonor, del blanc i negre al color, i ara del cinema en dues dimensions, al cinema en tres dimensions.Com exemple de l’associació tecnològico-cineasta per dotar de més realisme a les produccions,podem citar l’associació entre Intel i Disney-Pixar, per la producció del film d’animacióRatatouille a l’any 2007. Pàgina 1
  2. 2. Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12Intel va incrementar el realisme i qualitat de les pel·lícules d’animació amb les seves solucionstecnològiques, ajudant a reduir a la vegada els costos i temps de producció, que es podienreinvertir en treballar més i millor el realisme dels personatges i els escenaris, i la forma en quèaquests es mouen, reaccionen, pensen i senten, donant com a resultat films animats d’unaqualitat realista impensable fins feia pocs anys, com Monstruos S.A., Buscando a Nemo o Cars.Aquests sistemes, van més enllà del cinema, endinsant-se paulatinament a les nostres llars, ambles noves televisions en 3D i projectors com el VPL-VW90 de Sony, equipat amb la tecnologiaIris 3 que optimitza la imatge del projector per mostrar cada detall. I ja està en fase dedesenvolupament un nou sistema d’hologrames en moviment i temps real, creat per un equipd’investigadors de la Universitat d’Arizona, que canviarà la forma que tenim de veure el cinemai la televisió. S’espera que d’aquí a una dècada aproximadament, podrem veure els partits defutbol com si els jugadors estiguessin dins de la nostra sala d’estar.També en el cas dels videojocs es busca cada vegada més el realisme en els moviments, detalls,escenaris, personatges... podem trobar títols com Forza Motorsport 4 per a la consola Xbox, quea més del realisme gràfic en els cotxes i escenaris, també aplica el realisme al comportamentdels cotxes, ja que utilitzarà el sistema Kinect per detectar els moviments del cap i permetremirar per les finestres laterals del cotxe només movent el cap, i també, gràcies a una associacióamb la casa de pneumàtics Pirelli, els desenvolupadors del joc tenen les dades de comportamentdels pneumàtics en tots els circuits per fer encara més realista la conducció.Per fer-nos una idea del grau de realisme al què estem arribant, a continuació es mostra el clippromocional del videojoc, realitzat íntegrament amb imatges del mateix:Això és una clara mostra de què que els desenvolupaments tecnològics dins del món audiovisuali de l’entreteniment s’enfoquen en millorar el realisme dels continguts que ens ofereixen. Pàgina 2
  3. 3. Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12Però el realisme no es limita només a l’àmbit visual. També s’està aplicant al sò amb el fi decomplementar al màxim l’experiència de l’espectador/usuari. Ja fa uns anys que es vapopularitzar el Home Theater per poder experimentar una sensació sonora realista a la nostrallar. Però l’empresa LG encara va un pas més enllà amb el nou sistema “3D Sound HomeTheater System”, que altres empreses no trigaran en copiar i millorar, fent que a més de laimatge en 3D, també puguem experimentar el sò en 3D.I com el propi Lev Manovich diu:“La era actual està dominada pels mitjans digitals audiovisuals i de simulació digital, unaèpoca que ja no és la de la reproductibilitat tècnica, sinó la de la simulació digital.”“Els creadors de pel·lícules ara són capaços de explicar històries que eren impossiblesd’explicar abans, d’aconseguir un nou nivell de realisme i impressionar a l’audiència ambefectes mai vistos.”Fonts :Manovich, Lev (2001). “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación.” Capítol 4 “LasIlusiones” i capítol 6 “¿Qué es el cine?”. Cambridge/ Massachussets: The MIT Press.Equip de redacció de Mipunto.com (Publicació Online) “Cine 3D: La nueva generación delrealismo” [Data Consulta: 18 de novembre de 2011]<http://www.mipunto.com/temas/1er_trimestre10/cine_3d.html>Departament de Premsa de Intel (2007) “Intel ayuda a Disney-Pixar a cocinar un éxito detaquilla con Ratatouille” [Publicat el 3 de Juliol de 2007][Data de consulta: 18 de novembre de2011] <http://www.intel.com/espanol/pressroom/releases/2007/0703.htm>Manovich, Lev (2001) “Reality Media” [Publicació online a l’apartat d’articles de la webwww.manovich.net] [Data de consulta: 19 de Novembre de 2011] < http://manovich.net/>Equip de redacció de Elcomerciodelecuador.com (Publicació Online) “Los proyectores 3Dtrasladan el realismo del cine a las casas” [Publicat l’1 de Juny de 2011] [Data de consulta: 20de novembre de 2011] <http://www.elcomerciodelecuador.com/component/content/article/85-trucos/2526-los-proyectores-3d-trasladan-el-realismo-del-cine-a-las-casas.html>Guerrero, Teresa (2011) “Los hologramas en tres dimensiones harán posible latelepresencia” [Publicat el 3 de Novembre de 2011 a la versió digital de El Mundo] [Data deconsulta: 20 de novembre de 2011]<http://www.elmundo.es/elmundo/2010/11/03/ciencia/1288791337.html>El Abad –alias- (2011) “Impresionante el realismo de Forza Motorsport 4” [Publicat el 15 deJuliol de 2011 al blog de Abate Videojuegos] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011]<http://blogs.lainformacion.com/abate-videojuegos/2011/07/15/impresionante-el-realismo-de-forza-motosport-4/> Pàgina 3
  4. 4. Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12Fares Medina, Fátima (2008) “De las imágenes sintéticas” [Publicat el 22 de Febrer del 2008a la revista digital No Sólo Usabilidad] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011]<http://www.nosolousabilidad.com/articulos/imagen_sintetica.htm>Departament de Premsa de LG (2011) “LG llevará también el máximo realismo Cinema 3Dal sonido” [Publicat el 17 de Juny de 2011 a la pàgina oficial de LG] [Data de consulta: 20 denovembre de 2011] < http://www.lgblog.es/lg-llevara-tambien-el-maximo-realismo-cinema-3d-al-sonido/> Pàgina 4

×