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República Bolivariana de Venezuela
       Universidad Nacional Experimental
        “Simón Rodríguez”. Núcleo Valera




Participante:
Marilú Rodríguez C.I. 19.609.581
Alexandro Pineda C.I. 18.802.222

Computación aplicada a al
Educación

Facilitador: Juan Enrique Pérez



                         Marzo - 2013
Algo de su historia (E.A.O)
La Enseñanza Asistida por Ordenador (E.A.O)


   Es la estrategia que permite
realizar las tareas habituales de
     un curso de formación-
transmisión de contenidos , con
  el uso de las computadoras y
      las tecnologías que se
      relacionan con ellas.

                                              Ventajas

  Participación activa del alumno en la construcción de su aprendizaje.
  Interacción entre el alumno y la maquina
  La posibilidad de dar una atención individual al estudiante.
  Permite el desarrollo cognitivo del estudiante
  Control de tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno
   A través de la retroalimentación inmediata y afectiva, el alumno puede
    aprender de sus errores.
El Software

             El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite
            que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes,
               dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
               instrucciones y datos a través de diferentes tipos de
                                    programas


    TIPOS


El Software de Aplicación diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la computadora , como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas.

El Software de Programación son el
conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir
programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
SOFWARE EDUCATIVO




Son aquellos programas que
 permiten cumplir y apoyar
   funciones educativas.




 Han experimentado cambios
  cualitativos en los últimos
    años, aumentando sus
 capacidades multimedia y de
 telecomunicaciones a bajos
   costos logrando ser mas
      atractivo el uso de
  ordenadores en los centros
          educativos.
Un educador es aquella persona capaz de impartir
      una gama de conocimientos y materias
establecidas a la par de formar integralmente a los
                    ciudadanos.
se emplea el termino PRODUCTIVIDAD por que
gracias al ordenador la realización de esas tareas
 resulta mas fácil, lo que hace que los profesores
          trabajen mas en menos tiempo.




                           LOS ALUMNOS Y EL SOFTWARE DE
                                  PRODUCTIVIDAD
El Software de Productividad

Puede ser cualquier Aplicación que ayude al
Usuario a completar una tarea

específica, ya sea que la tarea implique generar
textos o gráficos, trabajar

con números, búsqueda de datos o preparación
de una presentación.
Materiales adecuados para le
          enseñanza asistida con ordenador


Rutinas (recuperación, enseñanza
     especial, ejercicios…).


                                  Simulaciones

Tutoriales (presentación de
conceptos, lecciones, ayudas…).


                            Juegos y videojuegos educativos


        J.L. Brull los clasifica según su funcionalidad:
                    Funciones tutoriales.
            Funciones de aplicación e investigación.
               Funciones de apoyo al profesor.
CONSIDERACIONES AL SELECCIONAR UN MATERIAL


Mal uso de la capacidad de interacción del ordenador. Proceso de enseñanza no individualizado (si
el ritmo, pero no el proceso).
Excesivo texto: no se debe caer en este error, de que haya demasiada información porque podemos
llevar incluso a la desinformación.
Contenidos extracurriculares: centrarnos en aspectos que haya que tratar y que estén contemplados
como tales en el currículum.
Excesivas preguntas de elección múltiple (ya se ha citado en los puntos débiles, y es que se tiende a
la masiva presencia de este tipo de preguntas, renunciando en gran medida a preguntas de tipo
desarrollo, por ejemplo).
Gráficos e imágenes innecesarios.
Algunos materiales y juegos atractivos pero poco educativos: no hay que olvidar que el objetivo es
enseñar y aprender, no la diversión. El juego se utilizará como motivación, pero no se puede olvidar
que el objetivo en sí educativo.
Instrucciones inadecuadas de manejo del programa difíciles de seguir y de recordar.
Excesivo material auxiliar necesario (vídeos, canciones, textos, etc.).
Presentaciones buenas pero fuera de contexto.
Material que sólo interesa al profesor y no a los alumnos (no conectar con sus intereses ni con sus
conocimientos previos).
Aplicaciones más comunes en un centro escolar


  Los procesadores de texto
   Son programas de ordenador que permiten realizar todas las operaciones
  necesarias desde que se crea un texto hasta su impresión o archivo en
  soporte digital.

 Bases de Datos
 Favorecer la capacidad de organización del saber, lo que representa una
 alternativa al puro conocimiento memorístico.


Las hojas de cálculo
Pueden ser utilizadas como complemento a otras aplicaciones, ejemplo, los
datos incluidos en una base de datos pueden ser evaluados y estudiados desde
una Hoja de Cálculo.
          También se pueden tratar estadísticamente. La aplicación de las
Hojas de Cálculo no se circunscribe exclusivamente a matemáticas, aunque si
es una de sus aplicaciones más importantes. También pueden ser empleadas
en Geografía, dibujo técnico, etc.
El elevado costo de los equipos (hardware) y la escasez de materiales
     adecuados (software) hizo que su impacto se circunscribiese casi
     con exclusividad a algunas instituciones educativas.




El gran énfasis puesto en mostrar la información de un modo claramente
estructurado y, en especial, en hacer comprensible ideas y conceptos complejos
no se ha correspondido en absoluto con una fase esencial de todo aprendizaje:
         LA CONSOLIDACIÓN DE LOS CONCEPTOS APRENDIDOS;
de tal modo que parece haberse asumido tácitamente que comprensión es igual a
retención, cuando es bien sabido que muchos conocimientos requieren
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  • 1. República Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez”. Núcleo Valera Participante: Marilú Rodríguez C.I. 19.609.581 Alexandro Pineda C.I. 18.802.222 Computación aplicada a al Educación Facilitador: Juan Enrique Pérez Marzo - 2013
  • 2. Algo de su historia (E.A.O)
  • 3. La Enseñanza Asistida por Ordenador (E.A.O) Es la estrategia que permite realizar las tareas habituales de un curso de formación- transmisión de contenidos , con el uso de las computadoras y las tecnologías que se relacionan con ellas. Ventajas Participación activa del alumno en la construcción de su aprendizaje. Interacción entre el alumno y la maquina La posibilidad de dar una atención individual al estudiante. Permite el desarrollo cognitivo del estudiante Control de tiempo y secuencia del aprendizaje por el alumno  A través de la retroalimentación inmediata y afectiva, el alumno puede aprender de sus errores.
  • 4. El Software El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas TIPOS El Software de Aplicación diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora , como pueden ser las aplicaciones ofimáticas. El Software de Programación son el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
  • 5. SOFWARE EDUCATIVO Son aquellos programas que permiten cumplir y apoyar funciones educativas. Han experimentado cambios cualitativos en los últimos años, aumentando sus capacidades multimedia y de telecomunicaciones a bajos costos logrando ser mas atractivo el uso de ordenadores en los centros educativos.
  • 6. Un educador es aquella persona capaz de impartir una gama de conocimientos y materias establecidas a la par de formar integralmente a los ciudadanos. se emplea el termino PRODUCTIVIDAD por que gracias al ordenador la realización de esas tareas resulta mas fácil, lo que hace que los profesores trabajen mas en menos tiempo. LOS ALUMNOS Y EL SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
  • 7. El Software de Productividad Puede ser cualquier Aplicación que ayude al Usuario a completar una tarea específica, ya sea que la tarea implique generar textos o gráficos, trabajar con números, búsqueda de datos o preparación de una presentación.
  • 8. Materiales adecuados para le enseñanza asistida con ordenador Rutinas (recuperación, enseñanza especial, ejercicios…). Simulaciones Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones, ayudas…). Juegos y videojuegos educativos J.L. Brull los clasifica según su funcionalidad: Funciones tutoriales. Funciones de aplicación e investigación. Funciones de apoyo al profesor.
  • 9.
  • 10. CONSIDERACIONES AL SELECCIONAR UN MATERIAL Mal uso de la capacidad de interacción del ordenador. Proceso de enseñanza no individualizado (si el ritmo, pero no el proceso). Excesivo texto: no se debe caer en este error, de que haya demasiada información porque podemos llevar incluso a la desinformación. Contenidos extracurriculares: centrarnos en aspectos que haya que tratar y que estén contemplados como tales en el currículum. Excesivas preguntas de elección múltiple (ya se ha citado en los puntos débiles, y es que se tiende a la masiva presencia de este tipo de preguntas, renunciando en gran medida a preguntas de tipo desarrollo, por ejemplo). Gráficos e imágenes innecesarios. Algunos materiales y juegos atractivos pero poco educativos: no hay que olvidar que el objetivo es enseñar y aprender, no la diversión. El juego se utilizará como motivación, pero no se puede olvidar que el objetivo en sí educativo. Instrucciones inadecuadas de manejo del programa difíciles de seguir y de recordar. Excesivo material auxiliar necesario (vídeos, canciones, textos, etc.). Presentaciones buenas pero fuera de contexto. Material que sólo interesa al profesor y no a los alumnos (no conectar con sus intereses ni con sus conocimientos previos).
  • 11. Aplicaciones más comunes en un centro escolar Los procesadores de texto Son programas de ordenador que permiten realizar todas las operaciones necesarias desde que se crea un texto hasta su impresión o archivo en soporte digital. Bases de Datos Favorecer la capacidad de organización del saber, lo que representa una alternativa al puro conocimiento memorístico. Las hojas de cálculo Pueden ser utilizadas como complemento a otras aplicaciones, ejemplo, los datos incluidos en una base de datos pueden ser evaluados y estudiados desde una Hoja de Cálculo. También se pueden tratar estadísticamente. La aplicación de las Hojas de Cálculo no se circunscribe exclusivamente a matemáticas, aunque si es una de sus aplicaciones más importantes. También pueden ser empleadas en Geografía, dibujo técnico, etc.
  • 12. El elevado costo de los equipos (hardware) y la escasez de materiales adecuados (software) hizo que su impacto se circunscribiese casi con exclusividad a algunas instituciones educativas. El gran énfasis puesto en mostrar la información de un modo claramente estructurado y, en especial, en hacer comprensible ideas y conceptos complejos no se ha correspondido en absoluto con una fase esencial de todo aprendizaje: LA CONSOLIDACIÓN DE LOS CONCEPTOS APRENDIDOS; de tal modo que parece haberse asumido tácitamente que comprensión es igual a retención, cuando es bien sabido que muchos conocimientos requieren fundamentalmente de este segundo aspecto.