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TELEPROCESO
INTEGRANTE:
T.S.U. Flores, Camilo
C.I.: 17.378.197
INDICE
 TELEPROCESO……………………………………………………………………………………………………………………………3
 MODELO DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN……………………………………………………………………………………4
 ELEMENTOS DEL SISTEMA…………………………………………………………………………………………………………….5
 EVOLUCION DEL TELEPROCESO…………………………………………………………………………………………………..6,7
 DEFINICIONES…………………………………………………………………………………………………………………………….8
 TRANSMISION DE DATOS………………………………………………………………………………………………………………9
 SEÑAL………………………………………………………………………………………………………………………………………9
 SEÑAL ANALÓGICA…………………………………………………………………………………………………………………….10
 SEÑAL DIGITAL………………………………………………………………………………………………………………………….11
 COMPONENTES DE UNA SEÑAL…………………………………………………………………………………………………….12
 ONDA SENOIDAL ……………………………………………………………………………………………………………………….13
 MODULACION ……………………………………………………………………………………………………………………….…..14
 FRECUENCIA ……………………………………………………..………………………………………………………………….….15
 FASE ……………………………………………………………………………………………………………………….……………...16
 BIT ……………………………………………………………………………………………………………………….………………...17
 BITE ……………………………………………………………………………………………………………………….………………18
 SISTEMA BINARIO………………………………………………………………………………………………………………………19
 CODIGO ASCII………………………………………………………………………………………………………………………..20,21
 VELOCIDAD DE TRANSMISION……………………………………………………………………………………………………....22
 CONFUSIONES FRECUENTES SOBRE LA TRANSMISION DE DATOS………………………………………………………..22
 VELOCIDAD DE PROPAGACION……………………………………………………………………………………………………..23
 COMUNICACION DIGITAL……………………………………………………………………………………………………………..24
 VENTAJAS DE LOS CIRCUITOS DIGITALES……………………………………………………………………………………25,26
 VENTAJAS DEL PROCESADOR FRENTE AL ANALOGICO……………………………………………………………………..27
 EJEMPLO DE AQUELLOS SISTEMAS ANALOGICOSQUE AHORA SE HAN VUELTO DIGITALES…………………...28,29
 URL DEL VIDEO EN YOUTUBE……………………………………………………………………………………………………….30
TELEPROCESO
Teleproceso es el resultado de la conjunción de
dos palabras, la primera TELE significa “a distancia” y
PROCESO “en el ámbito de la informática, es la
ejecución sistemática de un conjunto de instrucciones,
para capturar datos de entrada, transformarlos y
generar una salida”, por lo tanto se puede inferir que
TELEPROCESO es la ejecución de una aplicación de
forma remota, mediante el uso de una red de
comunicación de datos.
De lo anterior se puede decir que la palabra
Teleproceso esta generalmente asociada con las redes
de comunicación de datos, esto es totalmente cierto,
porque es una condición necesaria, no obstante el
Teleproceso existe en todas la aplicaciones de la vida
que cumple con la definición antes descrita, por ejemplo
en los programas de radio, en la televisión, en la
telemedicina, en la telemetría, etc..
MODELO DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN
La Comunicación es la transferencia de información con sentido desde un lugar
(remitente, origen, fuente, transmisor) a otro lugar (destino, receptor).
Por otra parte Información es un patrón físico al cual se le ha asignado un significado
comúnmente acordado. El patrón debe ser único (separado y distinto), capaz de ser enviado
por el transmisor, y capaz de ser detectado y entendido por el receptor.
Si la información es intercambiada entre comunicadores humanos, por lo general se
transmite en forma de sonido, luz o patrones de textura en forma tal que pueda ser detectada
por los sentidos primarios del oído, vista y tacto. El receptor asumirá que no se está
comunicando información si no se reciben patrones reconocibles.
En la siguiente figura se muestra un diagrama a bloques del modelo básico de un
sistema de comunicaciones, en éste se muestran los principales componentes que permiten la
comunicación.
Elementos básicos de un sistema de comunicaciones
ELEMENTOS DEL SISTEMA
En toda comunicación existen tres elementos básicos (imprescindibles uno
del otro) en un sistema de comunicación: el transmisor, el canal de transmisión y
el receptor. Cada uno tiene una función característica
El Transmisor pasa el mensaje al canal en forma de señal. Para lograr
una transmisión eficiente y efectiva, se deben desarrollar varias operaciones de
procesamiento de la señal. La más común e importante es la modulación, un
proceso que se distingue por el acoplamiento de la señal transmitida a las
propiedades del canal, por medio de una onda portadora.
El Canal de Transmisión o medio es el enlace eléctrico entre el transmisor y el
receptor, siendo el puente de unión entre la fuente y el destino. Este medio puede
ser un par de alambres, un cable coaxial, el aire, etc.. Pero sin importar el tipo,
todos los medios de transmisión se caracterizan por la atenuación, la disminución
progresiva de la potencia de la señal conforme aumenta la distancia.
La función del Receptor es extraer del canal la señal deseada y
entregarla al transductor de salida. Como las señales son frecuentemente muy
débiles, como resultado de la atenuación, el receptor debe tener varias etapas de
amplificación. En todo caso, la operación clave que ejecuta el receptor es la
demodulación, el caso inverso del proceso de modulación del transmisor, con lo
cual vuelve la señal a su forma original.
EVOLUCION DEL TELEPROCESO
La evolución del teleproceso ha dependido en su mayor parte
al desarrollo de los materiales conductores, la necesidad de la
explotación del espectro radioeléctrico y el surgimiento de aparatos
que permitan recibir y enviar emisiones electromagnéticas.
Es por ello que para 1675, el físico irlandés Robert Boyle
construyó una bomba de vacío lo suficientemente eficiente para
probar que el magnetismo funcionaba bien tanto en el vacío como
en la atmósfera.
En 1729, el inglés Stephen Gray descubrió la manera de
transmitir electricidad por frotamiento de varillas de vidrio.
Posteriormente, en 1745, el prusiano Ewald Von Kleist realizó
experimentos para acumular electricidad; en una botella de cristal
medio llena de agua y sellada con un corcho, introdujo un clavo
hasta hacerlo tocar el agua, luego aproximó la cabeza del clavo a
una máquina de fricción para comunicarle carga; al poner en
contacto la cabeza del clavo a un cuerpo no electrificado para ver si
había capturado electricidad, saltó una potente chispa que
estremeció su brazo.
Había descubierto que la energía se puede almacenar.
Años después, en 1753, el estadista y politólogo norteamericano
Benjamin Franklin hizo descender una corriente eléctrica de una nube
tormentosa, sometió a prueba el pararrayos e ideó la manera de conservar
la carga eléctrica.
El francés Charles Coulomb (1736-1806), encontró en 1785 la forma
de medir la electricidad y el magnetismo. Finalmente en 1795 el físico
italiano Alessandro Volta consiguió producir y almacenar electricidad. Volta
creyó que la electricidad procedía de los metales, por lo que construyó una
pila voltaica o batería de pares de discos, uno de zinc y otro de plata,
separando cada par por una piel o un disco de papel.
Estos discos absorbentes que separaban los metales fueron
empapados con una solución (agua salada o vinagre). Este
descubrimiento aclaró que, en efecto, para almacenar energía se
necesitaban dos tipos de metal y productos químicos para producir
chispas.
El descubrimiento de la electricidad abrió múltiples caminos para
obtener inventos más avanzados como el telégrafo en 1831, los cuales
fueron transitados gracias a la perseverancia de grandes hombres de
ciencia.
Posterior al desarrollo del telégrafo, surge el teléfono en 1876 y
luego le siguen los satélites artificiales, redes locales, fibras ópticas, ISDN
(dial up), ADSL (banda ancha), etc..
DEFINICIONES
TRANSMISION DE DATOS
O transmisión digital o comunicaciones digitales: es la
transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal
de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos
de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los
canales de comunicación inalámbrica y medios de
almacenamiento.
Los datos se representan como una señal
electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas
radioeléctricas, microondas o infrarrojos
SEÑAL
Puede ser también la variación de una corriente eléctrica u
otra magnitud física que se utiliza para transmitir información.
Por ejemplo, en telefonía existen diferentes señales, que
consisten en un tono continuo o intermitente, en una frecuencia
característica, que permite conocer al usuario en qué situación
se encuentra la llamada.
SEÑAL ANALÓGICA
Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo
de fenómeno electromagnético y que es representable por una función
matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo
(representando un dato de información) en función del tiempo.
Algunas magnitudes físicas comúnmente portadoras de una señal
de este tipo son eléctricas como la intensidad, la tensión y la potencia,
pero también pueden ser hidráulicas como la presión, térmicas como la
temperatura, mecánicas, etc..
En la naturaleza, el conjunto de señales que percibimos son
analógicas, así la luz, el sonido, la energía etc., son señales que tienen
una variación continua. Incluso la descomposición de la luz en el arco
iris vemos como se realiza de una forma suave y continúa.
Una onda senoidal es una señal analógica de una sola
frecuencia. Los voltajes de la voz y del video son señales analógicas
que varían de acuerdo con el sonido o variaciones de la luz que
corresponden a la información que se está transmitiendo.
SEÑAL DIGITAL
La señal digital es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser
analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar
de valores dentro de un cierto rango.
Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados:
abierto o cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada (véase circuito de
conmutación). Esto no significa que la señal físicamente sea discreta ya que los campos
electromagnéticos suelen ser continuos, sino que en general existe una forma de
discretizarla unívocamente.
Los sistemas digitales, como por ejemplo el ordenador, usan la lógica de dos
estados representados por dos niveles de tensión eléctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de
High y Low, respectivamente, en inglés). Por abstracción, dichos estados se sustituyen
por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética binaria. Si el nivel
alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva y en caso contrario de
lógica negativa.
Cabe mencionar que, además de los niveles, en una señal digital están las
transiciones de alto a bajo y de bajo a alto, denominadas flanco de bajada y de subida,
respectivamente. En la figura se muestra una señal digital donde se identifican los
niveles y los flancos.
Señal digital: 1) Nivel bajo, 2) Nivel alto, 3) Flanco de subida y 4) Flanco de
bajada.
COMPONENTES DE UNA SEÑAL
ONDA SENOIDAL:
Una onda senoidal es una señal de corriente alterna que varia a
través del tiempo. Ósea cada cierto tiempo ella va a cambiar su polaridad
siendo negativa o positiva .
Esta comprendida por dos niveles de voltaje un pico negativo y pico
positivo cuya suma dará un Voltaje pico pico "Vpp" de la onda sinusoidal. por
ejemplo si tenemos una onda senoidal de Vpp=10 v
y dividiendo eso entre dos ( la mitad ) conoceremos el valor del pico positivo
y el negativo vp=5v. que seria la amplitud de la onda vp=5v y vp=-5v . Una
onda sinusoidal variara de 5 a -5v para seguir con el ejemplo.
Cada cierto tiempo lo cual es conocido como periodo y se mide en
segundos .
El inverso de esto se denomina frecuencia, mientras mayor sea la
frecuencia mas rápido ira la onda ( mas rápido cambiara de polaridad) a
pesar de que una onda sinusoidal cambia su polaridad constantemente. El
flujo de esta corriente por cualquier conductor ira siempre en sentido positivo
de - a +.
T= periodo
F=1/T
F= frecuencia
MODULACION
Engloba el conjunto de técnicas que se usan para transportar
información sobre una onda portadora, típicamente una onda
sinusoidal.
Estas técnicas permiten un mejor aprovechamiento del canal
de comunicación lo que posibilita transmitir más información en
forma simultánea además de mejorar la resistencia contra posibles
ruidos e interferencias. Según la American National Standard for
Telecommunications.
La modulación es el proceso, o el resultado del proceso, de
variar una característica de una onda portadora de acuerdo con una
señal que transporta información. El propósito de la modulación es
sobreponer señales en las ondas portadoras.
Básicamente, la modulación consiste en hacer que un
parámetro de la onda portadora cambie de valor de acuerdo con las
variaciones de la señal moduladora, que es la información que
queremos transmitir.
FRECUENCIA
Es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de
cualquier fenómeno o suceso periódico.
Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un número de
ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones
se dividen por el tiempo transcurrido.
Según el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en
honor a Heinrich Rudolf Hertz.
Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenómeno repetido una vez por
segundo. Así, un fenómeno con una frecuencia de dos hercios se repite dos veces por
segundo.
Esta unidad se llamó originariamente «ciclo por segundo» (cps). Otras unidades
para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones del
corazón y el tempo musical se miden en «pulsos por minuto» (bpm, del inglés beats per
minute).
1Hz= 1/s
Un método alternativo para calcular la frecuencia es medir el tiempo entre dos
repeticiones (periodo) y luego calcular la frecuencia (f) recíproca de esta manera:
f=1/T
donde T es el periodo de la señal.
FASE
Es una medida de la diferencia de tiempo entre dos ondas
senoidales. Aunque la fase es una diferencia verdadera de tiempo,
siempre se mide en términos de ángulo, en grados o radianes. Eso
es una normalización del tiempo que requiere un ciclo de la onda sin
considerar su verdadero periodo de tiempo.
La diferencia en fase entre dos formas de onda se llama a
veces el desplazamiento de fase. Un desplazamiento de fase de 360
grados es un retraso de un ciclo o de un período de la onda, lo que
realmente no es ningún desplazamiento. Un desplazamiento de 90
grados es un desplazamiento de 1/4 del periodo de la onda etc..
El desplazamiento de fase puede ser considerado positivo o
negativo, eso quiere decir que una forma de onda puede ser
retrasada relativa a otra o una forma de onda puede ser avanzada
relativa a otra.
Esos fenómenos se llaman atraso de fase y avance de fase
respectivamente.
BIT
Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del
sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por
símbolo bit.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez
dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito
binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno
de los siguientes dos estados:
apagada o encendida
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en
cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.
Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o
femenino, rojo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y
el otro al estado de "encendido" (1).
BYTE
Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de
datos que un ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la
posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era consistente con la afición de los
primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras.
Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM del
Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE.
Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando la noción de que era
una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños.
Es una secuencia contigua de bits en un flujo de datos serie, como en
comunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, que es la
unidad de datos más pequeña con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio,
parada o paridad y podrían variar de 7 a 12 bits para contener un código ASCII de 7 bits
sencillo.
Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. C, por
ejemplo, define byte como "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo
suficientemente grande para albergar cualquier miembro del juego de caracteres básico
del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C el tipo de datos unsigned
char tiene que al menos ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula
5.2.4.2.1).
La primitiva de Java byte está siempre definida con 8 bits siendo un tipo de
datos con signo, tomando valores entre –128 y 127
SISTEMA BINARIO
El sistema binario, llamado también sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema
de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno
de los que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo
cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
El sistema binario puede ser representado solo por dos dígitos.
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que
suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes
secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario:
1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 / | - | - - | | - | - / x o x o o x x o x o / y n y n n y y n y n
El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una
computadora, los valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también pueden indicar
polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente
el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada.
De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números arábigos, los números
binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0 y 1. Los números binarios se escriben a menudo con
subíndices, prefijos o sufijos para indicar su base. Las notaciones siguientes son equivalentes:
 100101 binario (declaración explícita de formato)
 100101b (un sufijo que indica formato binario)
 100101B (un sufijo que indica formato binario)
 bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)
 1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)
 %100101 (un prefijo que indica formato binario)
 0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación)
CODIGO ASCII
ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange
— Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado
generalmente [áski] o [ásci] , es un código de carácteres basado en el alfabeto latino, tal
como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales.
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA,
conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o
ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces
en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron
algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque
inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar
errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de
caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1, que es una extensión que utiliza 8
bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como
el español.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado
por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no
imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen
efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les
siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una
extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que
manejan texto como el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de
teclado con los códigos ASCII
VELOCIDAD DE TRANSMISION
La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de una red de
comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se transmite digitalizada, esto implica que está
codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa
binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés).
La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es más habitual el empleo de
múltiplos como kilobit por segundo (Kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de
bps).
Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que equivale a 8 bits, por lo
que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un segundo en transmitir 1 byte.
CONFUSIONES FRECUENTES SOBRE LA TRANSMISION DE DATOS
La velocidad de transmisión a través de un canal de comunicaciones hace referencia al número de bits
transmitidos por unidad de tiempo, pero esto incluye también la información contenida en las cabeceras de los protocolos
empleados para transmitir la información entre equipos.
Así pues, si la velocidad nominal de una conexión es de 100 bps y empleamos un protocolo que utiliza tramas de
50 bits de los cuales 10 corresponden a la cabecera, la cantidad de información efectiva que podremos enviar por segundo
será de 80bps. Esta es la razón por la que nunca podremos enviar datos a las velocidades nominales de las conexiones que
utilizamos (como los 100Mbps de una red Ethernet convencional o los 54Mbps de una red WiFi 802.11g)
Otra confusión frecuente proviene de la asimetría de muchas conexiones, especialmente de los accesos de
banda ancha. En general, las conexiones ADSL o las de cable-modem ofrecen velocidades distintas de subida y de bajada,
con una relación de asimetría cercana a 1:10 favorable a las descargas. Esto implica que el tiempo empleado en descargar
una información de la red será de unas 10 veces menos que el tiempo necesario para enviar esa misma información.
Además, es frecuente que los operadores ofrezcan conexiones con velocidades nominales más altas que las que
perciben los usuarios, puesto que la calidad de servicio está condicionada por un gran número de factores tales como la
tecnología empleada, las posibles interferencias, la atenuación del medio de transmisión (dependiente muchas veces de la
distancia a los nodos o centrales telefónicas que proporcionan el servicio), etc.
VELOCIDAD DE PROPAGACION
La velocidad de la propagación de la onda depende del material por el cual se esté propagando la
onda y de sus propiedades. Generalmente, el sonido se mueve a mayor velocidad en líquidos y sólidos que en
gases.
Así, la velocidad del sonido en el aire seco a 0°C es de 331 m/s y por cada elevación de un grado de
temperatura, la velocidad del sonido en el aire aumenta en 0,62 m/s., y en el agua de mar a 8°C la velocidad del
sonido es de 1435 m/s.
Los medios físicos que afectan a la propagación de los sonidos son:
 Absorción. La capacidad de absorción del sonido de un material es la relación entre la energía absorbida por el
material y la energía reflejada por el mismo.
Es un valor que varía entre 0 (toda la energía se refleja) y 1 (toda la energía es absorbida).
 Reflexión. Es una propiedad característica del sonido, que algunas veces llamamos eco.
El eco se produce cuando un sonido se refleja en un medio más denso y llega al oído de una persona
con una diferencia de tiempo igual o superior a 0,1 segundos, respecto del sonido que recibe directamente de la
fuente sonora.
 Transmisión. La velocidad con que se transmite el sonido depende, principalmente, de la elasticidad del medio,
es decir, de su capacidad para recuperar su forma inicial. El acero es un medio muy elástico, en contraste con la
plastilina, que no lo es. Otros factores que influyen son la temperatura y la densidad.
 Refracción. Cuando un sonido pasa de un medio a otro, se produce refracción. La desviación de la onda se
relaciona con la rapidez de propagación en el medio.
 Difracción o dispersión. Si el sonido encuentra un obstáculo en su dirección de propagación, es capaz de
rodearlo y seguir propagándose.
La persona B puede escuchar a la persona A, en virtud de que las ondas sonoras emitidas por A
rodean el muro y llegan al oído de B.
 Difusión. Si la superficie donde se produce la reflexión presenta alguna rugosidad, la onda reflejada no sólo
sigue una dirección sino que se descompone en múltiples ondas.
COMUNICACION DIGITAL
La comunicación digital es un fenómeno que ha calado en la vida cotidiana del hombre. Surge como efecto de
las nuevas tecnologías que se introducen de manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. Intenta fusionar el
periodismo con las nuevas técnicas de la informática, las letras con bits; lo analógico se convierte en digital.
Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas al usuario. Le otorga herramientas no sólo
para expresarse de forma escrita, sino que le permite usar imágenes, videos, grabaciones de voz, animaciones,
hipervínculos, correos electrónicos, blogs, entre otros; para expresar sus pensamientos e ideas.
La era digital le brinda infinitas fuentes de investigación al hombre cibernético; desde rápidos buscadores, hasta
fuentes editables. Sin dejar a un lado las redes sociales, herramientas de inmediata y constante actualización que le
permiten al consumidor conectarse con otras personas e informarse sobre los acontecimientos más recientes.
Comunicación digital implica también interacción y colaboración entre todas las personas que hacen uso y que
se encuentran interconectados en la red.
Esta revolución digital abre puertas que años atrás eran indivisibles, como lo son: la interacción en tiempo real
entre dos personas sin importar su ubicación espacial; el traslado de lo que antes se conocía como una gran oficina a un
espacio reducido que sólo requiere de un ordenador conectado a internet; y, sin dejar de lado, el constante cambalache al
que están sometidos los roles de emisor y receptor, ya que se “ofrecen a nuestra audiencia herramientas para que
respondan, comenten o manifiesten sobre nuestros mensajes. Desde encuestas hasta foros, pasando por refutaciones
publicadas al pie de un artículo, el receptor puede ser un socio invaluable en la configuración de los medios del siglo XXI”
como lo expresa Núñez (2005, p.48).
En cuanto a la colaboración presente en la red es ineludible el hecho de que sin participación un espacio de la
web se puede considerar muerto. Un sitio cobra vida y se desarrolla, en la medida que los usuarios empiezan a intervenir,
preguntar, responder y hasta denunciar el tema que se trata.
Una herramienta significativa para que la interacción y la colaboración se den a total cabalidad es el hipertexto.
Según Landow (1995) este elemento de la red está relacionado con “un tipo de texto electrónico, una tecnología
informática radicalmente nueva y, al mismo tiempo un modo de edición” (p.15). Se puede entender, entonces, que este
instrumento actúa como un medio informático, al conectar información verbal con no verbal
VENTAJAS DE LOS CIRCUITOS
DIGITALES
La revolución electrónica ha estado vigente bastante tiempo; la revolución del
"estado sólido" comenzó con dispositivos analógicos y aplicaciones como los
transistores y los radios transistorizados. Cabe preguntarse ¿por qué ha surgido ahora
una revolución digital?
De hecho, existen muchas razones para dar preferencia a los
circuitos digitales sobre los circuitos analógicos:
Reproducibilidad de resultados. Dado el mismo conjunto de entradas (tanto en
valor como en serie de tiempo), cualquier circuito digital que hubiera sido diseñado en la
forma adecuada, siempre producirá exactamente los mismos resultados. Las salidas de
un circuito analógico varían con la temperatura, el voltaje de la fuente de alimentación, la
antigüedad de los componentes y otros factores.
Facilidad de diseño. El diseño digital, a menudo denominado "diseño lógico", es
lógico. No se necesitan habilidades matemáticas especiales, y el comportamiento de los
pequeños circuitos lógicos puede visualizarse mentalmente sin tener alguna idea
especial acerca del funcionamiento de capacitores, transistores u otros dispositivos que
requieren del cálculo para modelarse.
Flexibilidad y funcionalidad. Una vez que un problema se ha reducido a su forma
digital, podrá resolverse utilizando un conjunto de pasos lógicos en el espacio y el
tiempo.
Por ejemplo, se puede diseñar un circuito digital que mezcle o codifique su voz
grabada de manera que sea absolutamente indescifrable para cualquiera que no tenga
su "clave" (contraseña), pero ésta podrá ser escuchada virtualmente sin distorsión por
cualquier persona que posea la clave. Intente hacer lo mismo con un circuito analógico.
Programabilidad. Usted probablemente ya esté familiarizado con las
computadoras digitales y la facilidad con la que se puede diseñar, escribir y
depurar programas para las mismas. Pues bien, una gran parte del diseño
digital se lleva a cabo en la actualidad al escribir programas, también, en los
lenguajes de descripción de lenguaje de descripción de Hardware (HDLs, por
sus siglas en inglés),
Estos lenguajes le permiten especificar o modelar tanto la estructura
como la función de un circuito digital. Además de incluir un compilador, un
HDL típico también tiene programas de simulación y síntesis. Estas
herramientas de programación (software) se utilizan para verificar el
comportamiento del modelo de hardware antes que sea construido, para
posteriormente realizar la síntesis del modelo en un circuito, aplicando una
tecnología de componente en particular.
Velocidad. Los dispositivos digitales de la actualidad son muy veloces.
Los transistores individuales en los circuitos integrados más rápidos pueden
conmutarse en menos de 10 picosegundos, un dispositivo completo y
complejo construido a partir de estos transistores puede examinar sus
entradas y producir una salida en menos de 2 nanosegundos. Esto significa
que un dispositivo de esta naturaleza puede producir 500 millones o más
resultados por segundo.
VENTAJAS DEL PROCESADOR DIGITAL FRENTE
AL ANALÓGICO
Existen muchas razones por las que el procesado digital de una señal analógica puede ser
preferible al procesado de la señal directamente en el dominio analógico. Primero, un sistema digital
programable permite flexibilidad a la hora de reconfigurar las operaciones de procesado digital de
señales sin más que cambiar el programa. La reconfiguración de un sistema analógico implica
habitualmente el rediseño del hardware, seguido de la comprobación y verificación para ver que opera
correctamente.
También desempeña un papel importante al elegir el formato del procesador de señales la
consideración de la precisión. Las tolerancias en los componentes de los circuitos analógicos hacen
que para el diseñador del sistema sea extremadamente difícil controlar la precisión de un sistema de
procesado analógico de señales.
En cambio, un sistema digital permite un mejor control de los requisitos de precisión. Tales
requisitos, a su vez, resultan en la especificación de requisitos en la precisión del conversor A/D y del
procesador digital de señales, en términos de longitud de palabra, aritmética de coma flotante frente a
coma fija y factores similares.
Las señales digitales se almacenan fácilmente en soporte magnético (cinta o disco) sin
deterioro o pérdida en la fidelidad de la señal, aparte de la introducida en la conversión A/D. Como
consecuencia, las señales se hacen transportables y pueden procesarse en tiempo no real en un
laboratorio remoto.
El método de procesado digital de señales también posibilita la implementación de algoritmos
de procesado de señal más sofisticados. Generalmente es muy difícil realizar operaciones matemáticas
precisas sobre señales en formato analógico, pero esas mismas operaciones pueden efectuarse de
modo rutinario sobre un ordenador digital utilizando software.
En algunos casos, la implementación digital del sistema de procesado de
señales es más barato que su equivalente analógica. El menor coste se debe a que el
hardware digital es más barato o, quizás, es resultado de la flexibilidad ante
modificaciones que permite la implementación digital.
Como consecuencia de estas ventajas, el procesado digital de señales se ha
aplicado a sistemas prácticos que cubren un amplio rango de disciplinas.
Citamos, por ejemplo, la aplicación de técnicas de procesado digital de
señales al procesado de voz y transmisión de señales en canales telefónicos, en
procesado y transmisión de imágenes, en sismología y geofísica, en prospección
petrolífera, en la detección de explosiones nucleares, en el procesado de señales
recibidas del espacio exterior, y en una enorme variedad de aplicaciones.
Sin embargo, como ya se ha indicado, la implementación digital tiene sus
limitaciones. Una limitación práctica es la velocidad de operación de los conversores
A/D y de los procesadores digitales de señales. Veremos que las señales con anchos
de banda extremadamente grandes precisan conversores A/D con una velocidad de
muestreo alta y procesadores digitales de señales rápidos.
Así, existen señales analógicas con grandes anchos de banda para las que la
solución mediante procesado digital de señales se encuentra más allá del" estado del
arte" del hardware digital.
EJEMPLO DE AQUELLOS SISTEMAS
ANALOGICOSQUE AHORA SE HAN VUELTO
DIGITALES
Fotografías. La mayoría de las cámaras todavía hacen uso de películas que tienen un recubrimiento de haluros de plata
para grabar imágenes. Sin embargo, el incremento en la densidad de los microcircuitos o "chips" de memoria digital ha permitido el
desarrollo de cámaras digitales que graban una imagen como una matriz de 640 x 480, o incluso arreglos más extensos de pixeles donde
cada pixel almacena las intensidades de sus componentes de color rojo, verde y azul de 8 bits cada uno.
Esta gran cantidad de datos, alrededor de siete millones de bits en este ejemplo puede ser procesada y comprimida en un
formato denominado JPEG y reducirse a un tamaño tan pequeño como el equivalente al 5% del tamaño original de almacenamiento
dependiendo de la cantidad de detalle de la imagen. De este modo las cámaras digitales dependen tanto del almacenamiento como del
procesamiento digital.
Grabaciones de video. Un disco versátil digital de múltiples usos (DVD por las siglas de digital versatile disc) almacena
video en un formato digital altamente comprimido denominado MPEG-2. Este estándar codifica una pequeña fracción de los cuadros
individuales de video en un formato comprimido semejante al JPEG y codifica cada uno de los otros cuadros como la diferencia entre éste
y el anterior.
La capacidad de un DVD de una sola capa y un solo lado es de aproximadamente 35 mil millones de bits suficiente para
grabar casi 2 horas de video de alta calidad y un disco de doble capa y doble lado tiene cuatro veces esta capacidad.
Grabaciones de audio. Alguna vez se fabricaron exclusivamente mediante la impresión de formas de onda analógicas sobre
cinta magnética o un acetato (LP), las grabaciones de audio utilizan en la actualidad de manera ordinaria discos compactos digitales (CD.
Compact Discs). Un CD almacena la música como una serie de números de 16 bits que corresponden a muestras de la forma de onda
analógica original se realiza una muestra por canal estereofónico cada 22.7 microsegundos. Una grabación en CD a toda su capacidad
(73 minutos) contiene hasta seis mil millones de bits de información
El sistema telefónico. Comenzó hace un siglo con micrófonos y receptores analógicos que se conectaban en los extremos
de un par de alambres de cobre (o, ¿era una cuerda?). Incluso en la actualidad en la mayor parte de los hogares todavía se emplean
teléfonos analógicos los cuales transmiten señales analógicas hacia la oficina central (CO) de la compañía telefónica. No obstante en la
mayoría de las oficinas centrales estas señales analógicas se convierten a un formato digital antes que sean enviadas a sus destinos, ya
sea que se encuentren en la misma oficina central o en cualquier punto del planeta.
Durante muchos años los sistemas telefónicos de conmutación privados (PBX. private branch exchanges) que se utilizan en
los negocios han transportado el formato digital todo el camino hacia los escritorios. En la actualidad muchos negocios, oficinas centrales
y los proveedores tradicionales de servicios telefónicos están cambiando a sistemas integrados que combinan la voz digital con el tráfico
digital de datos sobre una sola red de Protocolo de Internet IP (por las siglas en inglés de Protocolo de Internet).
URL DEL VIDEO EN YOUTUBE
 https://www.youtube.com/watch?v=1NJJsNW42nw
Teleproceso

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  • 2. INDICE  TELEPROCESO……………………………………………………………………………………………………………………………3  MODELO DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN……………………………………………………………………………………4  ELEMENTOS DEL SISTEMA…………………………………………………………………………………………………………….5  EVOLUCION DEL TELEPROCESO…………………………………………………………………………………………………..6,7  DEFINICIONES…………………………………………………………………………………………………………………………….8  TRANSMISION DE DATOS………………………………………………………………………………………………………………9  SEÑAL………………………………………………………………………………………………………………………………………9  SEÑAL ANALÓGICA…………………………………………………………………………………………………………………….10  SEÑAL DIGITAL………………………………………………………………………………………………………………………….11  COMPONENTES DE UNA SEÑAL…………………………………………………………………………………………………….12  ONDA SENOIDAL ……………………………………………………………………………………………………………………….13  MODULACION ……………………………………………………………………………………………………………………….…..14  FRECUENCIA ……………………………………………………..………………………………………………………………….….15  FASE ……………………………………………………………………………………………………………………….……………...16  BIT ……………………………………………………………………………………………………………………….………………...17  BITE ……………………………………………………………………………………………………………………….………………18  SISTEMA BINARIO………………………………………………………………………………………………………………………19  CODIGO ASCII………………………………………………………………………………………………………………………..20,21  VELOCIDAD DE TRANSMISION……………………………………………………………………………………………………....22  CONFUSIONES FRECUENTES SOBRE LA TRANSMISION DE DATOS………………………………………………………..22  VELOCIDAD DE PROPAGACION……………………………………………………………………………………………………..23  COMUNICACION DIGITAL……………………………………………………………………………………………………………..24  VENTAJAS DE LOS CIRCUITOS DIGITALES……………………………………………………………………………………25,26  VENTAJAS DEL PROCESADOR FRENTE AL ANALOGICO……………………………………………………………………..27  EJEMPLO DE AQUELLOS SISTEMAS ANALOGICOSQUE AHORA SE HAN VUELTO DIGITALES…………………...28,29  URL DEL VIDEO EN YOUTUBE……………………………………………………………………………………………………….30
  • 3. TELEPROCESO Teleproceso es el resultado de la conjunción de dos palabras, la primera TELE significa “a distancia” y PROCESO “en el ámbito de la informática, es la ejecución sistemática de un conjunto de instrucciones, para capturar datos de entrada, transformarlos y generar una salida”, por lo tanto se puede inferir que TELEPROCESO es la ejecución de una aplicación de forma remota, mediante el uso de una red de comunicación de datos. De lo anterior se puede decir que la palabra Teleproceso esta generalmente asociada con las redes de comunicación de datos, esto es totalmente cierto, porque es una condición necesaria, no obstante el Teleproceso existe en todas la aplicaciones de la vida que cumple con la definición antes descrita, por ejemplo en los programas de radio, en la televisión, en la telemedicina, en la telemetría, etc..
  • 4. MODELO DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN La Comunicación es la transferencia de información con sentido desde un lugar (remitente, origen, fuente, transmisor) a otro lugar (destino, receptor). Por otra parte Información es un patrón físico al cual se le ha asignado un significado comúnmente acordado. El patrón debe ser único (separado y distinto), capaz de ser enviado por el transmisor, y capaz de ser detectado y entendido por el receptor. Si la información es intercambiada entre comunicadores humanos, por lo general se transmite en forma de sonido, luz o patrones de textura en forma tal que pueda ser detectada por los sentidos primarios del oído, vista y tacto. El receptor asumirá que no se está comunicando información si no se reciben patrones reconocibles. En la siguiente figura se muestra un diagrama a bloques del modelo básico de un sistema de comunicaciones, en éste se muestran los principales componentes que permiten la comunicación. Elementos básicos de un sistema de comunicaciones
  • 5. ELEMENTOS DEL SISTEMA En toda comunicación existen tres elementos básicos (imprescindibles uno del otro) en un sistema de comunicación: el transmisor, el canal de transmisión y el receptor. Cada uno tiene una función característica El Transmisor pasa el mensaje al canal en forma de señal. Para lograr una transmisión eficiente y efectiva, se deben desarrollar varias operaciones de procesamiento de la señal. La más común e importante es la modulación, un proceso que se distingue por el acoplamiento de la señal transmitida a las propiedades del canal, por medio de una onda portadora. El Canal de Transmisión o medio es el enlace eléctrico entre el transmisor y el receptor, siendo el puente de unión entre la fuente y el destino. Este medio puede ser un par de alambres, un cable coaxial, el aire, etc.. Pero sin importar el tipo, todos los medios de transmisión se caracterizan por la atenuación, la disminución progresiva de la potencia de la señal conforme aumenta la distancia. La función del Receptor es extraer del canal la señal deseada y entregarla al transductor de salida. Como las señales son frecuentemente muy débiles, como resultado de la atenuación, el receptor debe tener varias etapas de amplificación. En todo caso, la operación clave que ejecuta el receptor es la demodulación, el caso inverso del proceso de modulación del transmisor, con lo cual vuelve la señal a su forma original.
  • 6. EVOLUCION DEL TELEPROCESO La evolución del teleproceso ha dependido en su mayor parte al desarrollo de los materiales conductores, la necesidad de la explotación del espectro radioeléctrico y el surgimiento de aparatos que permitan recibir y enviar emisiones electromagnéticas. Es por ello que para 1675, el físico irlandés Robert Boyle construyó una bomba de vacío lo suficientemente eficiente para probar que el magnetismo funcionaba bien tanto en el vacío como en la atmósfera. En 1729, el inglés Stephen Gray descubrió la manera de transmitir electricidad por frotamiento de varillas de vidrio. Posteriormente, en 1745, el prusiano Ewald Von Kleist realizó experimentos para acumular electricidad; en una botella de cristal medio llena de agua y sellada con un corcho, introdujo un clavo hasta hacerlo tocar el agua, luego aproximó la cabeza del clavo a una máquina de fricción para comunicarle carga; al poner en contacto la cabeza del clavo a un cuerpo no electrificado para ver si había capturado electricidad, saltó una potente chispa que estremeció su brazo. Había descubierto que la energía se puede almacenar.
  • 7. Años después, en 1753, el estadista y politólogo norteamericano Benjamin Franklin hizo descender una corriente eléctrica de una nube tormentosa, sometió a prueba el pararrayos e ideó la manera de conservar la carga eléctrica. El francés Charles Coulomb (1736-1806), encontró en 1785 la forma de medir la electricidad y el magnetismo. Finalmente en 1795 el físico italiano Alessandro Volta consiguió producir y almacenar electricidad. Volta creyó que la electricidad procedía de los metales, por lo que construyó una pila voltaica o batería de pares de discos, uno de zinc y otro de plata, separando cada par por una piel o un disco de papel. Estos discos absorbentes que separaban los metales fueron empapados con una solución (agua salada o vinagre). Este descubrimiento aclaró que, en efecto, para almacenar energía se necesitaban dos tipos de metal y productos químicos para producir chispas. El descubrimiento de la electricidad abrió múltiples caminos para obtener inventos más avanzados como el telégrafo en 1831, los cuales fueron transitados gracias a la perseverancia de grandes hombres de ciencia. Posterior al desarrollo del telégrafo, surge el teléfono en 1876 y luego le siguen los satélites artificiales, redes locales, fibras ópticas, ISDN (dial up), ADSL (banda ancha), etc..
  • 9. TRANSMISION DE DATOS O transmisión digital o comunicaciones digitales: es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos SEÑAL Puede ser también la variación de una corriente eléctrica u otra magnitud física que se utiliza para transmitir información. Por ejemplo, en telefonía existen diferentes señales, que consisten en un tono continuo o intermitente, en una frecuencia característica, que permite conocer al usuario en qué situación se encuentra la llamada.
  • 10. SEÑAL ANALÓGICA Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético y que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo. Algunas magnitudes físicas comúnmente portadoras de una señal de este tipo son eléctricas como la intensidad, la tensión y la potencia, pero también pueden ser hidráulicas como la presión, térmicas como la temperatura, mecánicas, etc.. En la naturaleza, el conjunto de señales que percibimos son analógicas, así la luz, el sonido, la energía etc., son señales que tienen una variación continua. Incluso la descomposición de la luz en el arco iris vemos como se realiza de una forma suave y continúa. Una onda senoidal es una señal analógica de una sola frecuencia. Los voltajes de la voz y del video son señales analógicas que varían de acuerdo con el sonido o variaciones de la luz que corresponden a la información que se está transmitiendo.
  • 11. SEÑAL DIGITAL La señal digital es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango. Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada (véase circuito de conmutación). Esto no significa que la señal físicamente sea discreta ya que los campos electromagnéticos suelen ser continuos, sino que en general existe una forma de discretizarla unívocamente. Los sistemas digitales, como por ejemplo el ordenador, usan la lógica de dos estados representados por dos niveles de tensión eléctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low, respectivamente, en inglés). Por abstracción, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva y en caso contrario de lógica negativa. Cabe mencionar que, además de los niveles, en una señal digital están las transiciones de alto a bajo y de bajo a alto, denominadas flanco de bajada y de subida, respectivamente. En la figura se muestra una señal digital donde se identifican los niveles y los flancos. Señal digital: 1) Nivel bajo, 2) Nivel alto, 3) Flanco de subida y 4) Flanco de bajada.
  • 13. ONDA SENOIDAL: Una onda senoidal es una señal de corriente alterna que varia a través del tiempo. Ósea cada cierto tiempo ella va a cambiar su polaridad siendo negativa o positiva . Esta comprendida por dos niveles de voltaje un pico negativo y pico positivo cuya suma dará un Voltaje pico pico "Vpp" de la onda sinusoidal. por ejemplo si tenemos una onda senoidal de Vpp=10 v y dividiendo eso entre dos ( la mitad ) conoceremos el valor del pico positivo y el negativo vp=5v. que seria la amplitud de la onda vp=5v y vp=-5v . Una onda sinusoidal variara de 5 a -5v para seguir con el ejemplo. Cada cierto tiempo lo cual es conocido como periodo y se mide en segundos . El inverso de esto se denomina frecuencia, mientras mayor sea la frecuencia mas rápido ira la onda ( mas rápido cambiara de polaridad) a pesar de que una onda sinusoidal cambia su polaridad constantemente. El flujo de esta corriente por cualquier conductor ira siempre en sentido positivo de - a +. T= periodo F=1/T F= frecuencia
  • 14. MODULACION Engloba el conjunto de técnicas que se usan para transportar información sobre una onda portadora, típicamente una onda sinusoidal. Estas técnicas permiten un mejor aprovechamiento del canal de comunicación lo que posibilita transmitir más información en forma simultánea además de mejorar la resistencia contra posibles ruidos e interferencias. Según la American National Standard for Telecommunications. La modulación es el proceso, o el resultado del proceso, de variar una característica de una onda portadora de acuerdo con una señal que transporta información. El propósito de la modulación es sobreponer señales en las ondas portadoras. Básicamente, la modulación consiste en hacer que un parámetro de la onda portadora cambie de valor de acuerdo con las variaciones de la señal moduladora, que es la información que queremos transmitir.
  • 15. FRECUENCIA Es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico. Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un número de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido. Según el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenómeno repetido una vez por segundo. Así, un fenómeno con una frecuencia de dos hercios se repite dos veces por segundo. Esta unidad se llamó originariamente «ciclo por segundo» (cps). Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones del corazón y el tempo musical se miden en «pulsos por minuto» (bpm, del inglés beats per minute). 1Hz= 1/s Un método alternativo para calcular la frecuencia es medir el tiempo entre dos repeticiones (periodo) y luego calcular la frecuencia (f) recíproca de esta manera: f=1/T donde T es el periodo de la señal.
  • 16. FASE Es una medida de la diferencia de tiempo entre dos ondas senoidales. Aunque la fase es una diferencia verdadera de tiempo, siempre se mide en términos de ángulo, en grados o radianes. Eso es una normalización del tiempo que requiere un ciclo de la onda sin considerar su verdadero periodo de tiempo. La diferencia en fase entre dos formas de onda se llama a veces el desplazamiento de fase. Un desplazamiento de fase de 360 grados es un retraso de un ciclo o de un período de la onda, lo que realmente no es ningún desplazamiento. Un desplazamiento de 90 grados es un desplazamiento de 1/4 del periodo de la onda etc.. El desplazamiento de fase puede ser considerado positivo o negativo, eso quiere decir que una forma de onda puede ser retrasada relativa a otra o una forma de onda puede ser avanzada relativa a otra. Esos fenómenos se llaman atraso de fase y avance de fase respectivamente.
  • 17. BIT Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1. Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados: apagada o encendida El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
  • 18. BYTE Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era consistente con la afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños. Es una secuencia contigua de bits en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, que es la unidad de datos más pequeña con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio, parada o paridad y podrían variar de 7 a 12 bits para contener un código ASCII de 7 bits sencillo. Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. C, por ejemplo, define byte como "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo suficientemente grande para albergar cualquier miembro del juego de caracteres básico del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C el tipo de datos unsigned char tiene que al menos ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula 5.2.4.2.1). La primitiva de Java byte está siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo, tomando valores entre –128 y 127
  • 19. SISTEMA BINARIO El sistema binario, llamado también sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). El sistema binario puede ser representado solo por dos dígitos. Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario: 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 / | - | - - | | - | - / x o x o o x x o x o / y n y n n y y n y n El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una computadora, los valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también pueden indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada. De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números arábigos, los números binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0 y 1. Los números binarios se escriben a menudo con subíndices, prefijos o sufijos para indicar su base. Las notaciones siguientes son equivalentes:  100101 binario (declaración explícita de formato)  100101b (un sufijo que indica formato binario)  100101B (un sufijo que indica formato binario)  bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)  1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)  %100101 (un prefijo que indica formato binario)  0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación)
  • 20. CODIGO ASCII ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de carácteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1, que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español. ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio). Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de teclado con los códigos ASCII
  • 21.
  • 22. VELOCIDAD DE TRANSMISION La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se transmite digitalizada, esto implica que está codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés). La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es más habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (Kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps). Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un segundo en transmitir 1 byte. CONFUSIONES FRECUENTES SOBRE LA TRANSMISION DE DATOS La velocidad de transmisión a través de un canal de comunicaciones hace referencia al número de bits transmitidos por unidad de tiempo, pero esto incluye también la información contenida en las cabeceras de los protocolos empleados para transmitir la información entre equipos. Así pues, si la velocidad nominal de una conexión es de 100 bps y empleamos un protocolo que utiliza tramas de 50 bits de los cuales 10 corresponden a la cabecera, la cantidad de información efectiva que podremos enviar por segundo será de 80bps. Esta es la razón por la que nunca podremos enviar datos a las velocidades nominales de las conexiones que utilizamos (como los 100Mbps de una red Ethernet convencional o los 54Mbps de una red WiFi 802.11g) Otra confusión frecuente proviene de la asimetría de muchas conexiones, especialmente de los accesos de banda ancha. En general, las conexiones ADSL o las de cable-modem ofrecen velocidades distintas de subida y de bajada, con una relación de asimetría cercana a 1:10 favorable a las descargas. Esto implica que el tiempo empleado en descargar una información de la red será de unas 10 veces menos que el tiempo necesario para enviar esa misma información. Además, es frecuente que los operadores ofrezcan conexiones con velocidades nominales más altas que las que perciben los usuarios, puesto que la calidad de servicio está condicionada por un gran número de factores tales como la tecnología empleada, las posibles interferencias, la atenuación del medio de transmisión (dependiente muchas veces de la distancia a los nodos o centrales telefónicas que proporcionan el servicio), etc.
  • 23. VELOCIDAD DE PROPAGACION La velocidad de la propagación de la onda depende del material por el cual se esté propagando la onda y de sus propiedades. Generalmente, el sonido se mueve a mayor velocidad en líquidos y sólidos que en gases. Así, la velocidad del sonido en el aire seco a 0°C es de 331 m/s y por cada elevación de un grado de temperatura, la velocidad del sonido en el aire aumenta en 0,62 m/s., y en el agua de mar a 8°C la velocidad del sonido es de 1435 m/s. Los medios físicos que afectan a la propagación de los sonidos son:  Absorción. La capacidad de absorción del sonido de un material es la relación entre la energía absorbida por el material y la energía reflejada por el mismo. Es un valor que varía entre 0 (toda la energía se refleja) y 1 (toda la energía es absorbida).  Reflexión. Es una propiedad característica del sonido, que algunas veces llamamos eco. El eco se produce cuando un sonido se refleja en un medio más denso y llega al oído de una persona con una diferencia de tiempo igual o superior a 0,1 segundos, respecto del sonido que recibe directamente de la fuente sonora.  Transmisión. La velocidad con que se transmite el sonido depende, principalmente, de la elasticidad del medio, es decir, de su capacidad para recuperar su forma inicial. El acero es un medio muy elástico, en contraste con la plastilina, que no lo es. Otros factores que influyen son la temperatura y la densidad.  Refracción. Cuando un sonido pasa de un medio a otro, se produce refracción. La desviación de la onda se relaciona con la rapidez de propagación en el medio.  Difracción o dispersión. Si el sonido encuentra un obstáculo en su dirección de propagación, es capaz de rodearlo y seguir propagándose. La persona B puede escuchar a la persona A, en virtud de que las ondas sonoras emitidas por A rodean el muro y llegan al oído de B.  Difusión. Si la superficie donde se produce la reflexión presenta alguna rugosidad, la onda reflejada no sólo sigue una dirección sino que se descompone en múltiples ondas.
  • 24. COMUNICACION DIGITAL La comunicación digital es un fenómeno que ha calado en la vida cotidiana del hombre. Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se introducen de manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. Intenta fusionar el periodismo con las nuevas técnicas de la informática, las letras con bits; lo analógico se convierte en digital. Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas al usuario. Le otorga herramientas no sólo para expresarse de forma escrita, sino que le permite usar imágenes, videos, grabaciones de voz, animaciones, hipervínculos, correos electrónicos, blogs, entre otros; para expresar sus pensamientos e ideas. La era digital le brinda infinitas fuentes de investigación al hombre cibernético; desde rápidos buscadores, hasta fuentes editables. Sin dejar a un lado las redes sociales, herramientas de inmediata y constante actualización que le permiten al consumidor conectarse con otras personas e informarse sobre los acontecimientos más recientes. Comunicación digital implica también interacción y colaboración entre todas las personas que hacen uso y que se encuentran interconectados en la red. Esta revolución digital abre puertas que años atrás eran indivisibles, como lo son: la interacción en tiempo real entre dos personas sin importar su ubicación espacial; el traslado de lo que antes se conocía como una gran oficina a un espacio reducido que sólo requiere de un ordenador conectado a internet; y, sin dejar de lado, el constante cambalache al que están sometidos los roles de emisor y receptor, ya que se “ofrecen a nuestra audiencia herramientas para que respondan, comenten o manifiesten sobre nuestros mensajes. Desde encuestas hasta foros, pasando por refutaciones publicadas al pie de un artículo, el receptor puede ser un socio invaluable en la configuración de los medios del siglo XXI” como lo expresa Núñez (2005, p.48). En cuanto a la colaboración presente en la red es ineludible el hecho de que sin participación un espacio de la web se puede considerar muerto. Un sitio cobra vida y se desarrolla, en la medida que los usuarios empiezan a intervenir, preguntar, responder y hasta denunciar el tema que se trata. Una herramienta significativa para que la interacción y la colaboración se den a total cabalidad es el hipertexto. Según Landow (1995) este elemento de la red está relacionado con “un tipo de texto electrónico, una tecnología informática radicalmente nueva y, al mismo tiempo un modo de edición” (p.15). Se puede entender, entonces, que este instrumento actúa como un medio informático, al conectar información verbal con no verbal
  • 25. VENTAJAS DE LOS CIRCUITOS DIGITALES La revolución electrónica ha estado vigente bastante tiempo; la revolución del "estado sólido" comenzó con dispositivos analógicos y aplicaciones como los transistores y los radios transistorizados. Cabe preguntarse ¿por qué ha surgido ahora una revolución digital? De hecho, existen muchas razones para dar preferencia a los circuitos digitales sobre los circuitos analógicos: Reproducibilidad de resultados. Dado el mismo conjunto de entradas (tanto en valor como en serie de tiempo), cualquier circuito digital que hubiera sido diseñado en la forma adecuada, siempre producirá exactamente los mismos resultados. Las salidas de un circuito analógico varían con la temperatura, el voltaje de la fuente de alimentación, la antigüedad de los componentes y otros factores. Facilidad de diseño. El diseño digital, a menudo denominado "diseño lógico", es lógico. No se necesitan habilidades matemáticas especiales, y el comportamiento de los pequeños circuitos lógicos puede visualizarse mentalmente sin tener alguna idea especial acerca del funcionamiento de capacitores, transistores u otros dispositivos que requieren del cálculo para modelarse. Flexibilidad y funcionalidad. Una vez que un problema se ha reducido a su forma digital, podrá resolverse utilizando un conjunto de pasos lógicos en el espacio y el tiempo. Por ejemplo, se puede diseñar un circuito digital que mezcle o codifique su voz grabada de manera que sea absolutamente indescifrable para cualquiera que no tenga su "clave" (contraseña), pero ésta podrá ser escuchada virtualmente sin distorsión por cualquier persona que posea la clave. Intente hacer lo mismo con un circuito analógico.
  • 26. Programabilidad. Usted probablemente ya esté familiarizado con las computadoras digitales y la facilidad con la que se puede diseñar, escribir y depurar programas para las mismas. Pues bien, una gran parte del diseño digital se lleva a cabo en la actualidad al escribir programas, también, en los lenguajes de descripción de lenguaje de descripción de Hardware (HDLs, por sus siglas en inglés), Estos lenguajes le permiten especificar o modelar tanto la estructura como la función de un circuito digital. Además de incluir un compilador, un HDL típico también tiene programas de simulación y síntesis. Estas herramientas de programación (software) se utilizan para verificar el comportamiento del modelo de hardware antes que sea construido, para posteriormente realizar la síntesis del modelo en un circuito, aplicando una tecnología de componente en particular. Velocidad. Los dispositivos digitales de la actualidad son muy veloces. Los transistores individuales en los circuitos integrados más rápidos pueden conmutarse en menos de 10 picosegundos, un dispositivo completo y complejo construido a partir de estos transistores puede examinar sus entradas y producir una salida en menos de 2 nanosegundos. Esto significa que un dispositivo de esta naturaleza puede producir 500 millones o más resultados por segundo.
  • 27. VENTAJAS DEL PROCESADOR DIGITAL FRENTE AL ANALÓGICO Existen muchas razones por las que el procesado digital de una señal analógica puede ser preferible al procesado de la señal directamente en el dominio analógico. Primero, un sistema digital programable permite flexibilidad a la hora de reconfigurar las operaciones de procesado digital de señales sin más que cambiar el programa. La reconfiguración de un sistema analógico implica habitualmente el rediseño del hardware, seguido de la comprobación y verificación para ver que opera correctamente. También desempeña un papel importante al elegir el formato del procesador de señales la consideración de la precisión. Las tolerancias en los componentes de los circuitos analógicos hacen que para el diseñador del sistema sea extremadamente difícil controlar la precisión de un sistema de procesado analógico de señales. En cambio, un sistema digital permite un mejor control de los requisitos de precisión. Tales requisitos, a su vez, resultan en la especificación de requisitos en la precisión del conversor A/D y del procesador digital de señales, en términos de longitud de palabra, aritmética de coma flotante frente a coma fija y factores similares. Las señales digitales se almacenan fácilmente en soporte magnético (cinta o disco) sin deterioro o pérdida en la fidelidad de la señal, aparte de la introducida en la conversión A/D. Como consecuencia, las señales se hacen transportables y pueden procesarse en tiempo no real en un laboratorio remoto. El método de procesado digital de señales también posibilita la implementación de algoritmos de procesado de señal más sofisticados. Generalmente es muy difícil realizar operaciones matemáticas precisas sobre señales en formato analógico, pero esas mismas operaciones pueden efectuarse de modo rutinario sobre un ordenador digital utilizando software.
  • 28. En algunos casos, la implementación digital del sistema de procesado de señales es más barato que su equivalente analógica. El menor coste se debe a que el hardware digital es más barato o, quizás, es resultado de la flexibilidad ante modificaciones que permite la implementación digital. Como consecuencia de estas ventajas, el procesado digital de señales se ha aplicado a sistemas prácticos que cubren un amplio rango de disciplinas. Citamos, por ejemplo, la aplicación de técnicas de procesado digital de señales al procesado de voz y transmisión de señales en canales telefónicos, en procesado y transmisión de imágenes, en sismología y geofísica, en prospección petrolífera, en la detección de explosiones nucleares, en el procesado de señales recibidas del espacio exterior, y en una enorme variedad de aplicaciones. Sin embargo, como ya se ha indicado, la implementación digital tiene sus limitaciones. Una limitación práctica es la velocidad de operación de los conversores A/D y de los procesadores digitales de señales. Veremos que las señales con anchos de banda extremadamente grandes precisan conversores A/D con una velocidad de muestreo alta y procesadores digitales de señales rápidos. Así, existen señales analógicas con grandes anchos de banda para las que la solución mediante procesado digital de señales se encuentra más allá del" estado del arte" del hardware digital.
  • 29. EJEMPLO DE AQUELLOS SISTEMAS ANALOGICOSQUE AHORA SE HAN VUELTO DIGITALES Fotografías. La mayoría de las cámaras todavía hacen uso de películas que tienen un recubrimiento de haluros de plata para grabar imágenes. Sin embargo, el incremento en la densidad de los microcircuitos o "chips" de memoria digital ha permitido el desarrollo de cámaras digitales que graban una imagen como una matriz de 640 x 480, o incluso arreglos más extensos de pixeles donde cada pixel almacena las intensidades de sus componentes de color rojo, verde y azul de 8 bits cada uno. Esta gran cantidad de datos, alrededor de siete millones de bits en este ejemplo puede ser procesada y comprimida en un formato denominado JPEG y reducirse a un tamaño tan pequeño como el equivalente al 5% del tamaño original de almacenamiento dependiendo de la cantidad de detalle de la imagen. De este modo las cámaras digitales dependen tanto del almacenamiento como del procesamiento digital. Grabaciones de video. Un disco versátil digital de múltiples usos (DVD por las siglas de digital versatile disc) almacena video en un formato digital altamente comprimido denominado MPEG-2. Este estándar codifica una pequeña fracción de los cuadros individuales de video en un formato comprimido semejante al JPEG y codifica cada uno de los otros cuadros como la diferencia entre éste y el anterior. La capacidad de un DVD de una sola capa y un solo lado es de aproximadamente 35 mil millones de bits suficiente para grabar casi 2 horas de video de alta calidad y un disco de doble capa y doble lado tiene cuatro veces esta capacidad. Grabaciones de audio. Alguna vez se fabricaron exclusivamente mediante la impresión de formas de onda analógicas sobre cinta magnética o un acetato (LP), las grabaciones de audio utilizan en la actualidad de manera ordinaria discos compactos digitales (CD. Compact Discs). Un CD almacena la música como una serie de números de 16 bits que corresponden a muestras de la forma de onda analógica original se realiza una muestra por canal estereofónico cada 22.7 microsegundos. Una grabación en CD a toda su capacidad (73 minutos) contiene hasta seis mil millones de bits de información El sistema telefónico. Comenzó hace un siglo con micrófonos y receptores analógicos que se conectaban en los extremos de un par de alambres de cobre (o, ¿era una cuerda?). Incluso en la actualidad en la mayor parte de los hogares todavía se emplean teléfonos analógicos los cuales transmiten señales analógicas hacia la oficina central (CO) de la compañía telefónica. No obstante en la mayoría de las oficinas centrales estas señales analógicas se convierten a un formato digital antes que sean enviadas a sus destinos, ya sea que se encuentren en la misma oficina central o en cualquier punto del planeta. Durante muchos años los sistemas telefónicos de conmutación privados (PBX. private branch exchanges) que se utilizan en los negocios han transportado el formato digital todo el camino hacia los escritorios. En la actualidad muchos negocios, oficinas centrales y los proveedores tradicionales de servicios telefónicos están cambiando a sistemas integrados que combinan la voz digital con el tráfico digital de datos sobre una sola red de Protocolo de Internet IP (por las siglas en inglés de Protocolo de Internet).
  • 30. URL DEL VIDEO EN YOUTUBE  https://www.youtube.com/watch?v=1NJJsNW42nw