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Componentes Físicos Y Lógicos
 

Componentes Físicos Y Lógicos

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Componentes del computador

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    Componentes Físicos Y Lógicos Componentes Físicos Y Lógicos Presentation Transcript

    • Físicos y Lógicos María Yormary Roa Duque C. I. 17.678.224
      • FÍSICOS O HARDWARE
      • Dispositivo de ensamblaje
      • Dispositivo electrónico
      • Dispositivos de procesamiento
      • Dispositivos de almacenamiento
      • Entrada
      • Periféricos
      • Salida
      • Mixtos
      • Dispositivo de ensamblaje:
      Gabinete, Case, Chasis.
      • Dispositivo electrónico:
      Fuente de poder: AT/ATX
      • Dispositivos de procesamiento:
        • Son todos aquellos que interactúan al momento de poner a funcionar el computador para distribuir y procesar la información incorporada. Administran tanto el software como el hardware.
      • Dispositivos de procesamiento:
      Procesador Tarjeta madre Memoria RAM
      • Dispositivos de almacenamiento:
        • Son todos aquellos dispositivos en los que se puede guardar o respaldar datos e información en digital.
        • El disco duro es la unidad fija de almacenamiento y por lo general en él se guardan programas y datos en general, mientras que en los dispositivos extraíbles se suele guardar sólo datos y archivos comprimidos.
      • Dispositivos de almacenamiento:
      Disco Duro Disquete CD Pen drive
      • Periféricos:
        • Dispositivos electrónicos, que se conectan al computador para que éste interactúe con el exterior, pueden conectarse o desconectarse y el computador seguirá funcionando, aunque con menos capacidades.
      • Periféricos: - Entrada
      Ratón Teclado Web Cam Escáner Micrófono
      • Periféricos: - Salida
      Monitor Impresora Cornetas
      • Periféricos: - Mixtos
      Pantalla táctil Casco virtual Floppy Quemador
      • LÓGICOS O SOFTWARE
      • De sistema
      • De programación
      • De aplicación
      • Libre
      • Permite la interacción entre el hardware y el software.
        • Sistemas operativos:
        • Conjunto de programas de computadora destinado a permitir la administración eficaz de sus recursos.
        • Desempeña 5 funciones básicas :
        • Interfaces del usuario.
        • Administración de recursos.
        • Administración de archivos.
        • Administración de tareas.
        • Servicio de soporte.
        • Sistemas operativos más conocidos:
        • Microsoft Windows
        • Ubuntu
        • MSDOS
      • Linux
      • OS
        • Controladores de dispositivos:
        • Programas que permiten la interacción y ejecución de algún hardware, así como también permiten ajustar las propiedades del rendimiento del mismo, pueden ser de dos tipos: orientados a caracteres o bien orientados a bloques (Drivers).
        • Servidores:
        • Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras denominadas clientes o puestos de trabajo.
        • Herramientas de diagnóstico:
        • Permiten monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware.
        • Utilidades:
        • Es una herramienta que realiza:
        • Tareas de mantenimiento.
        • Soporte para la construcción y ejecución de programas.
        • Tareas en general.
        • Ejemplos: Desfragmentador de disco, Restaurar sistema, Liberador de espacio…
    • Es el conjunto de herramientas que permite al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, en una manera práctica.
      • Editores de texto:
      • Son programas que permiten crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto (plano). El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Comúnmente de 7 u 8 bits en ASCII o UTF- 8.
      • Ejemplos: OpenWriter, Block de notas, Emacs, Ultraedit.
      • Compiladores:
      • Son programas informáticos que traducen un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
      • ( Usualmente el segundo lenguaje es código máquina, pero también puede ser simplemente texto).
      • Lenguaje de programación:
      • Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones, y es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina.
      • Según su nivel de abstracción, pueden ser:
      • De alto nivel :
      • Se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. Su limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida.
      • Ejemplos: Fox Pro, Basic, Java, FORTRAN.
      • De bajo nivel :
      • Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora pues proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador de la misma, por lo general se usan para programar controladores. El lenguaje de más bajo nivel por excelencia es el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador.
      • Enlazadores.
      • Programas que toman los ficheros de código objeto generado en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca.
      • Depuradores:
      • Son programas que permiten identificar y corregir, o limpiar, los errores de otro programa informático.
      • Ejemplos: GNU Debugger, SoftICE.
    • Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible a ser automatizado o asistido.
      • Word
      • Nod32
      • Paint
      • Juegos
      • Encarta
      • i Tunes
    • Software de código abierto, también se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software.
      • Usar el programa con cualquier propósito.
      • Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades.
      • Distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
      • Mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.