Avances del HCI

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  • 1. Avances del HCI(Human Computer Interaction)
  • 2. Definición del HCI Human Computer InteractionAutor: Eduardo ManchónLa Interacción Persona-Ordenador, es la disciplina que estudia elintercambio de información entre las personas y los ordenadores.Su objetivo es que este intercambio sea más eficiente: minimizalos errores, incrementa la satisfacción, disminuye la frustración yen definitiva, hace más productivas las tareas que envuelven a laspersonas y los ordenadores.La investigación en IPO/HCI lleva a la estandarización de lausabilidad, su mejora y apoyo empírico. El enfoque científico de laIPO/HCI incluye una variedad de herramientas y técnicas queayudan a desarrollar mejores interfaces de usuario.
  • 3. Breve Historia del HCI/IPOAutor: Eduardo ManchónLos orígenes de la IPO/HCI hay quebuscarlas en la rama de la PsicologíaAplicada que estudia la InteracciónPersona-Ordenador. Las dos disciplinasde las que surge la IPO/HCI son lasllamadas "Human Factors" y laErgonomía .Los primeros estudiosespecíficos de IPO/HCI aparecieron enlos años sesenta y se referían a lasimbiosis Persona-Ordenador(Licklider, 1960). Este autor afirmóanticipándose a la problemáticaposterior que el problema de lainteracción hombre-ordenador no escrear ordenadores productores derespuestas, sino ordenadores que seancapaces de anticipar y participar en laformulación de las preguntas.
  • 4. Objetivos del HCI• Capacidades humanas para utilizar las máquinas (incluyendo la capacidad de entender las interfaces)• Algoritmos y programas de la interfaz en sí.• Conceptos de ingeniería que se plantean a la hora de diseñar y construir interfaces.• El proceso de especificación, diseño, e implementación de la interfaz.• Sacrificios del diseño.• En conclusión, cuenta con aspectos científicos, de ingeniería y de diseño.Autor: Wikipedia .La Enciclopedia Libre
  • 5. El Futuro de la Integración Persona-Ordenador (HCI) Según MicrosoftAutor: Alonso AlvarezLas fronteras entre ordenadores y Iremos generando una progresiva dependencia de los ordenadores quepersonas se irán volviendo más exigirá de ellos una mayor fiabilidad,confusas a medida que los durabilidad y eficiencia. Otra dependencia que podemos vislumbrar sin esfuerzo esintegremos en nuestra vida, y en hacia la conectividad en forma de unnuestros cuerpos. El concepto de mundo "hiperconectado"."interface" puede volverse mas difuso, Los interfaces del futuro tendrán menosal confundirse los ordenadores en el que ver con la “experiencia” de usuario, y más con sus valores. La tecnologíaambiente, integrarse en todo tipo de dejaría de ser neutral para transmitirobjetos y dispositivos, y usar la valores humanos, culturales y sociales. El diseño precisará pasar por una fase deinteracción basada en los gestos, la “comprensión” para analizar los valoresvoz, el tacto, o la detección de involucrados en un desarrollo concreto.nuestros emociones.
  • 6. Algunas ideas sobre tendencias defuturo contenidas en el documentoson:• De la era de la movilidad actual, llegaremos en 2020 a la era de la ubicuidad.• Los componentes biológicos y electrónicos se integrarán de nuevas formas, entre las que no hay que descartar el uso de implantes en nuestros cuerpos.• Cada vez será más frecuente el uso de dispositivos móviles para interactuar con objetos del mundo real, haciendo que se conviertan en extensiones de nuestras propias manos apuntando y haciendo gestos.Autor: Alonso Alvarez
  • 7. • Los robots se convertirán en máquinas autónomas con capacidad de aprendizaje• Crearemos un mundo digital cada vez más personalizado y ajustado a nuestras necesidades• La visión de un ordenador para cada niño del mundo estará más cerca de ser una realidad• Quedará muy poca gente en el mundo sin acceso a un teléfono móvilAutor: Alonso Alvarez
  • 8. Avances Storybook:Intel sigue confiando en su apuestaClassmate y según se hace eco Digitimes, yapodría estar pensando en un nuevo modeloque llevaría por nombre Storybook y queadoptaría la forma de tablet clásico.Este futuro tablet adoptaría el tamaño depantalla de 10 pulgadas y en su interior suapuesta sería por la plataforma de 32nm Intel Medfield.Como sistema operativo no podemosesperar otra cosa que no sea Android oWindows 8 en su versión para este tipo dedispositivos. La salida de estos posiblesnuevos tablets se aleja hasta finales de 2012y el objetivo de la compañía de procesadoressería ofrecerlo al mercado general con unprecio de menos de 300 dólares, y no solo ainstituciones educativas.Autor: Javier Penalva
  • 9. Pizarras Interactivas Infrarrojas (IR) de QOMOLos maestros pueden usar sus dedos paraescribir, o los lápices provistos, o la varita deenseñanza.La superficie de la pizarra es resistente ysoporta el uso cotidiano. Además de brindaruna excelente superficie de proyección conmínimo reflejo, la superficie QOMO se limpiacon facilidad usando un limpiador de pizarraestándar. La superficie soporta golpes yrayones, es antivandálica.La tecnología infrarroja está colocada en elmarco de la pizarra y no en la superficie comootras tecnologías lo cual le da mayorresistencia.Incluye el software deanotación, Flow!Works el cual es un programainnovador que se permite enseñar todas susclases en una manera interesante y captura laatención de los estudiantes. Incluyeherramientas digitales como regla, graduador,compás, etc. Autor: Dinamo Consulting
  • 10. Bibliografia:http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=40http://www.lacofa.es/index.php/tecnologias/el-futuro-de-la-interaccion-persona-ordenador-hci-segun-microsofthttp://es.wikipedia.org/wiki/Interacci%C3%B3n_persona-computadorhttp://www.xataka.com/tablets/storybook-podria-ser-el-proximo-tablet-de-bajo-coste-de-intelhttp://www.dinamoconsulting.com/productos/pizarras-interactivas/32-pizarra-digital-interactiva.html