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Historia de Flash
HISTORIA DE FLASH



Hace     muchos     años,   “Flash”    era
simplemente el nombre de un superhéroe
que eliminaba a los malos por los años 70.
Hoy en día, esa palabra hace referencia a
algo completamente diferente. Cuando
veas Flash en alguna web es muy
probablemente que se refiera a Adobe
Flash, una tecnología multimedia. Flash
permite a los desarrolladores Web
incorporar animaciones y contenidos
interactivos en sus páginas
Super paint




                                          FutureSplash
macromedia                                Animator en
  Flash 2             FLASH                 mayo de
                                              1996.




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Macromedia
                       Flash MX




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Macromedia
                                            a Flash
 Flash MX                  FLASH          Professiona
    2004
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             Macromedi
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             Professiona            a Flash
                l 2004              Basic 8
Adobe Flash Professional 9




y por ultimo el poderoso
paquete Adobe Flash CS
El inicio de flash comenzó con el arquitecto
Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos
hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su
primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el que estuvo
trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de
los primeros juegos para Mac con audio digital.
Gay inicio su propia compañía FutureWave
Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el
primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos
vectoriales utilizando herramientas típicas de
programas de dibujo.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia
invitó a FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año Future
Splash Animator se convirtió en Macromedia
Flash 1.0.
Gay inicio su propia compañía FutureWave
Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el
primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos
vectoriales utilizando herramientas típicas de
programas               de               dibujo.
Macromedia Flash 2


Con esto permitió a los diseñadores y realizadores
de páginas web crear entornos gráficos de páginas
webs vectoriales e interactivos como por ejemplo:
botones, paneles de navegación, dibujos técnicos,
banners de anuncios y todo lo que sabemos que se
puede hacer con flash
Macromedia Flash 3
Macromedia Flash 4
Macromedia Flash 5




                     Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX
       2004




                      Macromedia Flash MX
                       Professional 2004
Macromedia Flash Basic 8




                           Macromedia Flash
                            Professional 8
Adobe Flash Professional 9
En la actualidad sabemos que Adobe compró
Macromedia y entonces flash es más poderoso que
nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero
hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que
usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de
datos.
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  • 2. HISTORIA DE FLASH Hace muchos años, “Flash” era simplemente el nombre de un superhéroe que eliminaba a los malos por los años 70. Hoy en día, esa palabra hace referencia a algo completamente diferente. Cuando veas Flash en alguna web es muy probablemente que se refiera a Adobe Flash, una tecnología multimedia. Flash permite a los desarrolladores Web incorporar animaciones y contenidos interactivos en sus páginas
  • 3. Super paint FutureSplash macromedia Animator en Flash 2 FLASH mayo de 1996. Macromedi macromedi a Flash 3 a Flash 4
  • 4. Macromedia Flash MX Macromedi Macromedia a Flash Flash MX FLASH Professiona 2004 l8 Macromedi a Flash MX Macromedi Professiona a Flash l 2004 Basic 8
  • 5. Adobe Flash Professional 9 y por ultimo el poderoso paquete Adobe Flash CS
  • 6.
  • 7. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital.
  • 8. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 9. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  • 10. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 11. Macromedia Flash 2 Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash
  • 14. Macromedia Flash 5 Macromedia Flash MX
  • 15. Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash MX Professional 2004
  • 16. Macromedia Flash Basic 8 Macromedia Flash Professional 8
  • 18. En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.