SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Es la parte física, tangible o material que componen las computadoras y 
hacen posible su funcionamiento, esto abarca a todos los componentes 
eléctricos y mecánicos que permite llevar, a cabo, un una computadora, el 
almacenamiento y procesamiento de información. 
Es importante aclarar que el hardware por si mismo es incapaz de llevar 
adelante procesos informáticos sin la acción conjunta de programas creados 
por el hombre.
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está 
dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy 
notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el 
hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que 
constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en 
las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron 
trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas 
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta 
continuidad en las tecnologías usadas.
Se divide en cuatro generaciones: 
 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de 
vacíos. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes 
electromecánicos (relés). 
 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La 
lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación 
resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño 
de un computador en notable escala. 
 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. 
Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros 
componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una 
pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su 
costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y 
fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. 
 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de 
silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de 
material o tecnología.
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos 
componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, 
esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés 
de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los 
cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma 
flotante, liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en 
tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. 
Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el 
procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección 
de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las 
señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la 
memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos 
fines.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un 
lado, el básico, que abarca el conjunto de componentes indispensables 
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por 
otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el 
utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no 
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. 
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables 
dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se 
debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida 
de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber 
una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea 
necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus 
datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida 
de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar 
instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten 
básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben 
las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se 
producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema 
informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a 
alguna de las funciones antedichas; a saber: 
• Procesamiento: unidad central de procesamiento 
• Almacenamiento: Memorias 
• Entrada: Periféricos de entrada (E) 
• Salida: Periféricos de salida (S) 
• Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

More Related Content

What's hot (12)

Expo de las computadoras
Expo de las computadorasExpo de las computadoras
Expo de las computadoras
 
Los Computadores
Los  ComputadoresLos  Computadores
Los Computadores
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 
La Computadora
La ComputadoraLa Computadora
La Computadora
 
La Computadora
La ComputadoraLa Computadora
La Computadora
 
Tra
TraTra
Tra
 
Computadores
ComputadoresComputadores
Computadores
 
Maquina
MaquinaMaquina
Maquina
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Historia de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formatoHistoria de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formato
 
Historiadelacomputadora
HistoriadelacomputadoraHistoriadelacomputadora
Historiadelacomputadora
 
Computacion basica
Computacion basicaComputacion basica
Computacion basica
 

Viewers also liked

Presentación1 gbi
Presentación1 gbiPresentación1 gbi
Presentación1 gbitatianasuaza
 
Semiotica de un producto por sara bermea
Semiotica de un producto por sara bermeaSemiotica de un producto por sara bermea
Semiotica de un producto por sara bermeaSemioticadelaimagen
 
1 san son =equipos para ganar dinero
1 san son =equipos para ganar dinero1 san son =equipos para ganar dinero
1 san son =equipos para ganar dineroRuben
 
PresentacióN1 Anuncio Informativo Navidad 1
PresentacióN1 Anuncio Informativo Navidad 1PresentacióN1 Anuncio Informativo Navidad 1
PresentacióN1 Anuncio Informativo Navidad 1pepamoreno4858
 
Como descargar un documento de un blog
Como descargar un documento de un blogComo descargar un documento de un blog
Como descargar un documento de un blogabidnm99
 
RISCEU Red Interinstitucional para el Servicio Comunitario del Estudiante Uni...
RISCEU Red Interinstitucional para el Servicio Comunitario del Estudiante Uni...RISCEU Red Interinstitucional para el Servicio Comunitario del Estudiante Uni...
RISCEU Red Interinstitucional para el Servicio Comunitario del Estudiante Uni...Mesa de Educación
 
Bullying
BullyingBullying
BullyingLuriGP
 
Organización de la información
Organización de la informaciónOrganización de la información
Organización de la informaciónjaznes
 

Viewers also liked (20)

op 3eso
op 3esoop 3eso
op 3eso
 
Octubre
OctubreOctubre
Octubre
 
Presentación1 gbi
Presentación1 gbiPresentación1 gbi
Presentación1 gbi
 
Som amics
Som amicsSom amics
Som amics
 
Semiotica de un producto por sara bermea
Semiotica de un producto por sara bermeaSemiotica de un producto por sara bermea
Semiotica de un producto por sara bermea
 
Claves en papas
Claves en papasClaves en papas
Claves en papas
 
Algoritmos1
Algoritmos1Algoritmos1
Algoritmos1
 
1 san son =equipos para ganar dinero
1 san son =equipos para ganar dinero1 san son =equipos para ganar dinero
1 san son =equipos para ganar dinero
 
Infor matica
Infor maticaInfor matica
Infor matica
 
Ensayo
Ensayo Ensayo
Ensayo
 
PresentacióN1 Anuncio Informativo Navidad 1
PresentacióN1 Anuncio Informativo Navidad 1PresentacióN1 Anuncio Informativo Navidad 1
PresentacióN1 Anuncio Informativo Navidad 1
 
El conejito rey ignacio
El conejito rey ignacioEl conejito rey ignacio
El conejito rey ignacio
 
Como descargar un documento de un blog
Como descargar un documento de un blogComo descargar un documento de un blog
Como descargar un documento de un blog
 
RISCEU Red Interinstitucional para el Servicio Comunitario del Estudiante Uni...
RISCEU Red Interinstitucional para el Servicio Comunitario del Estudiante Uni...RISCEU Red Interinstitucional para el Servicio Comunitario del Estudiante Uni...
RISCEU Red Interinstitucional para el Servicio Comunitario del Estudiante Uni...
 
Pres Web2.0
Pres Web2.0Pres Web2.0
Pres Web2.0
 
Contrato de suministro_ep_el marino cris will iii
Contrato de suministro_ep_el marino cris will iiiContrato de suministro_ep_el marino cris will iii
Contrato de suministro_ep_el marino cris will iii
 
Bullying
BullyingBullying
Bullying
 
Dafo
DafoDafo
Dafo
 
Organización de la información
Organización de la informaciónOrganización de la información
Organización de la información
 
Reseña 1. plagio.
Reseña 1. plagio.Reseña 1. plagio.
Reseña 1. plagio.
 

Similar to hardware (20)

hardware
hardwarehardware
hardware
 
Mariannysmarrero
MariannysmarreroMariannysmarrero
Mariannysmarrero
 
hardware
hardwarehardware
hardware
 
hardwere
hardwerehardwere
hardwere
 
Guia hardware
Guia hardwareGuia hardware
Guia hardware
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Karenn tic
Karenn ticKarenn tic
Karenn tic
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Diapositivas hardware
Diapositivas hardwareDiapositivas hardware
Diapositivas hardware
 
Actividad 10
Actividad 10Actividad 10
Actividad 10
 
Actividad 10
Actividad 10Actividad 10
Actividad 10
 
Yazmin
YazminYazmin
Yazmin
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Hardware & software
Hardware & softwareHardware & software
Hardware & software
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Hardware y sofware barbosa 8 a
Hardware y sofware barbosa 8 aHardware y sofware barbosa 8 a
Hardware y sofware barbosa 8 a
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Soporte
SoporteSoporte
Soporte
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Historia de la computacion
Historia de la computacionHistoria de la computacion
Historia de la computacion
 

Recently uploaded

Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.karlapatriciapms16
 
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxDIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxjoselinepolar
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 

Recently uploaded (7)

Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
 
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxDIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 

hardware

  • 1.
  • 2. Es la parte física, tangible o material que componen las computadoras y hacen posible su funcionamiento, esto abarca a todos los componentes eléctricos y mecánicos que permite llevar, a cabo, un una computadora, el almacenamiento y procesamiento de información. Es importante aclarar que el hardware por si mismo es incapaz de llevar adelante procesos informáticos sin la acción conjunta de programas creados por el hombre.
  • 3. La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas.
  • 4. Se divide en cuatro generaciones:  1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacíos. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).  2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.  3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.  4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
  • 5. El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante, liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.
  • 6. Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el básico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
  • 7. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber: • Procesamiento: unidad central de procesamiento • Almacenamiento: Memorias • Entrada: Periféricos de entrada (E) • Salida: Periféricos de salida (S) • Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)